Mondes Engloutis
première édition
Mondes Engloutis
Libri Mundorum est une série de suppléments dédiés aux royaumes ignorés de la plupart des hommes, mentionnés plus ou moins brièvement dans les récits lovecraftiens et pour certains développés ensuite par ses continuateurs. Le premier volume est consacré à des domaines souterrains. Le deuxième livre de la série, Mondes Engloutis, est consacré à des lieux sous la surface de l'océan.
Mondes Engloutis s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et un remerciement aux souscripteurs.
Sur un modèle commun aux ouvrages de la série, trois royaumes sont décrits ensuite, tous sur le même modèle, avec d'abord une présentation de leur histoire parfois depuis des temps remontant à l'arrivée des Grands Anciens, puis un bon tiers du chapitre est dédié à la description de ce monde, avec ses accès, sa géographie et la description de quelques endroits particulièrement notables. La description des divers types d'habitants suit, avec leurs particularités, et les données techniques pour les mettre en scène. Enfin une section plus orientée ludique vient conclure ces chapitres avec une exploration des ambiances que peut porter chaque univers et des conseils pour les faire partager aux joueurs, puis un passage en revue des types d'intrigues qui peuvent les mettre en scène, généralement réparties en deux groupes selon que l'on suive des explorateurs qui vont se atteindre l'un de ces univers ou une intrusion de celui-ci vers l'extérieur, avec à chaque fois trois accroches de scénarios en un paragraphe, à développer par le MJ.
- Les Cités des Profonds (28 pages), Y'ha-nthlei, est une colonie située au large des côtes nord-est des Etats Unis, dans la région d'Innsmouth. Le texte retrace l'histoire des Profonds, la façon dont ils firent alliance avec les habitants d'Innsmouth, et la situation actuelle de cette colonie. La vie et la société des Profonds et de leurs hybrides sont passées en revue, avec un survol de quelques autres colonies similaires à travers le monde.
- L'Atlantide (34 pages) aborde l'histoire de cette île immense passée à la postérité pour avoir disparu engloutie dans l'Atlantique longtemps avant notre ère. Le texte revient sur sa nature, son histoire, les peuples qui l'ont habitée, Blasphèmes et Anciens, sur l'intérêt qu'y porta certains Anciens Dieux comme Grands Anciens.
- Le Continent de Mu (28 pages) est le pendant Pacifique de l'Atlantide, un continent dont l'histoire remonte, qui fut englouti par les flots, plusieurs dizaines de milliers d'années avant notre ère. Elle laissa des traces dans de nombreuses îles du Pacifique.
Suivent alors trois scénarios proposant un contact avec chacun de ces trois royaumes.
- Et Pour Quelques Fins du Monde de Plus (24 pages) se déroule en 1920. Lorsqu'un soir on peut assister brusquement au déplacement d'une étoile qui en percute une autre dans une catastrophe littéralement cosmique, les investigateurs vont se retrouver confrontés à un mystère qui n'en a pas moins des racines bien sur notre Terre, mais cela risque de les emmener assez loin de la terre pour aller au fond des choses.
- L'Ile des Brumes (24 pages) se déroule de nos jours. Les investigateurs sont recrutés par son agent pour retrouver Heather Harrington, une artiste peintre dont il est sans nouvelles, alors que le vernissage de son exposition est prévue pour dans quelques jours et qu'il manque toujours ce qu'elle a annoncé comme un tableau important dans son œuvre. L'enquête va mener les investigateurs à la ville natale de l'artiste, petite ville côtière ancrée dans ses histoires de familles et ses traditions, au moment même où ces dernières se déploient le plus. Vont-ils pouvoir la retrouver ? Avant la fin du Festival de la Prospérité de Covenshore ?
- Le Carnet 109 (31 pages) voit un groupe spécialisé recruté par un collectionneur bavarois. Celui-ci souhaite obtenir une statuette liée à un des artefacts de sa collection consacrée au continent de Mu décrit par James Churchward. Retrouver cette statuette nécessiterait cependant des recherches dans un des carnets de celui-ci, détenu par la patronne d'un grand casino de Macao qui a refusé de le céder. Il va donc falloir commencer par organiser une visite de ses appartements pour y récupérer le fameux carnet puis, une fois celui-ci en leur possession, se mettre en quête de la fameuse statuette en Nouvelle Zélande, voire bien plus loin...
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February 2024
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Terres Indicibles
première édition
Terres Indicibles
Libri Mundorum est une série de suppléments dédiés aux royaumes ignorés de la plupart des hommes, mentionnés plus ou moins brièvement dans les récits lovecraftiens et pour certains développés ensuite par ses continuateurs. Le troisième livre de la série, Terres Indicibles, est consacré à des lieux aux frontières de la Réalité même.
Terres Indicibles s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et un remerciement aux souscripteurs.
Sur un modèle commun aux ouvrages de la série, trois royaumes sont décrits ensuite, tous sur le même modèle, avec d'abord une présentation de leur histoire parfois depuis des temps remontant à l'arrivée des Grands Anciens, puis un bon tiers du chapitre est dédié à la description de ce monde, avec ses accès, sa géographie et la description de quelques endroits particulièrement notables. La description des divers types d'habitants suit, avec leurs particularités, et les données techniques pour les mettre en scène. Enfin une section, plus orientée ludique, vient conclure ces chapitres avec une exploration des ambiances que peut porter chaque univers et des conseils pour les faire partager aux joueurs, puis un passage en revue des types d'intrigues qui peuvent les mettre en scène, généralement réparties en deux groupes selon que l'on suive des explorateurs qui vont se atteindre l'un de ces univers ou une intrusion de celui-ci vers l'extérieur, avec à chaque fois trois accroches de scénarios en un paragraphe, à développer par le MJ.
- Les Domaines de Pan (28 pages) explore le domaine de l'entité qui a été baptisée de ce nom dans la plus haute antiquité, bannie de ce monde et emprisonnée dans un espace extérieur, mais qui a réussi avec ses adoratrices, à accéder à un royaume dont il est le maître. Situé en dehors de toute réalité, ce royaume se divise en plusieurs strates, avec une difficulté pour y accéder et pour en sortir croissante.
- La Cité Sans Nom (34 pages), issue de la nouvelle du même nom, est l'objet de convoitises de certains explorateurs, mais reste un mystère et un piège dans lequel ils peuvent tomber en retour. Ces aventuriers la trouvent un jour sur leur route, sans obligatoirement l'avoir cherchée, à charge pour eux alors de l'explorer et de tenter d'en sortir...
- L'Outre-Monde (22 pages) est un univers vers lequel sont attirées les esprits, les âmes, de ceux qui succombent au trépas. Un espace dans lequel elles sont alors enfermées, coupées du monde d'où elles proviennent. Le fait qu'un jour un savant put concevoir un appareil permettant de communiquer par delà les portes de l'Au-Delà, n'a pas arrangé les choses, en ouvrant un passage potentiel.
Suivent alors trois scénarios proposant un contact avec chacun de ces trois royaumes.
- Les Disparus de Vaulnes (24 pages) prend pour cadre la région du Forez au début des années 1920. Les investigateurs sont chargés d'épauler la brigade de gendarmerie locale pour enquêter sur la disparition, sur une nuit, de la totalité des habitants d'un petit village de la région. Ils vont pouvoir explorer quelques pistes et peut-être retrouver où se trouvent les disparus. Les ramener pourrait encore être une autre affaire.
- Le Vajra d'Or (34 pages) prend pour cadre la Birmanie en 1963, que les investigateurs vont visiter pour partir à la recherche à la fois d'un avion qui s'est écrasé pour en ramener un artefact qui se trouvait à bord, et d'autre part d'informations sur le trafic de drogue qui se développe dans la région, pour le compte de la CIA. La jungle et ses fauves, et les trafiquants de drogue, ne seront pas forcément les plus grands dangers à affronter au cours de ce périple.
- Concerto Pour l'Outre-Monde (26 pages) voit un groupe d'investigateurs, en 1920, engagés par le marshall de la petite ville de Dowe pour comprendre le changement de comportement de certains animaux, en l'occurrence des nuées d'engoulevents qui se sont massés sur la petite ville sans en plus partir, puis sont devenus violents, attaquant des passants et tuant plusieurs personnes. Quand ces oiseaux se meuvent en masse vers le désert voisin, les suivre pour comprendre coule de source, mais cela pourrait entraîner les investigateurs plus loin qu'ils ne le souhaiteraient.
Le livre se termine sur une page avec une mise au point et une publicité pour un autre produit de l'éditeur.
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