Federico Gavioli
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Traduction
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Aegyptus
première édition
Aegyptus Aegyptus : le sabbie del tempo e dell'oro (Aegyptus, the Sands of Time and Gold en VA) est un supplément géographique qui décrit la province d’Égypte, correspondant à l’Égypte (vallée et delta du Nil, déserts, et mer Rouge), à la Libye (Cyrénaïque) ainsi qu’à la Crète. L’ouvrage débute par une page de titre, une page de crédits et trois pages de sommaire (5 pages). Introduzione (4 pages) présente brièvement le contenu de l’ouvrage. Parte I Relazione sulla Provincia di Aegyptus (66 pages) décrit les différentes régions qui composent la province. Cette description prend la forme d’un rapport secret fait à l’Empereur par le maître de la Cohors Auxiliaria Arcana. Il débute comme toutes les autres parties de l’ouvrage par une illustration pleine page et une page de titre. Cette partie est découpée en huit chapitres :
Parte II : All'Ombra delle Piramidi (16 pages) décrit dans une première partie les dieux de l’Égypte et leur version romanisée pour certains. Puis sont abordés la momification, les pyramides et le Sphinx. Le chapitre se termine par des précisions sur les traditions magiques et les superstitions égyptiennes. Parte III : Segreti Dell'egyptus (10 pages) présente douze secrets liés à l’histoire de la Province, qui peuvent servir à étoffer le décor et, pour certains, former la base de scénarios. Parte IV : Nueove Regole (16 pages) développe de nouvelles règles (nouvelles compétences, expéditions dans le désert, exploration de pyramides), du matériel et des armes, ainsi que des rituels issus de la magie égyptienne. Parte V : Nuovi Mostri e PNG (16 pages) présente 10 types de PNJ avec leurs caractéristiques et une courte description, ainsi que 6 animaux, dont 5 animaux sacrés. 14 créatures mythologiques viennent ensuite, dont 4 types de momies. Parte VI Avventure nelle Terre d'Aegyptus (39 pages) contient trois scenarios.
L’ouvrage se termine par six pages d’illustrations, dont une carte d’Alexandria Magna. Sommaire de l'édition anglaise
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August 2020 | Lex Arcana | Acheron Games |
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Dacia and Thracia
première édition
Dacia and Thracia Dacia e Thracia, Tempesta Ai Confini Dell'Impero (en VA Dacia and Thracia, Storm at the Empire's Border) est un module géographique sur la Dacie et la Thrace. Il s'agit d'un complément de jeu pour Lex Arcana, centré sur une région spécifique de l’Empire : les deux provinces qui représentent la frontière nord-est des territoires de Rome, tournée vers l'Europe continentale et les vastes régions de l'Asie occidentale. La Dacie correspond à l'actuelle Roumanie et Moldavie, ainsi qu'à certaines parties des régions adjacentes. La Thrace correspond à un territoire partagé aujourd’hui entre trois pays modernes : la Bulgarie (Thrace du Nord), la Grèce (Thrace occidentale) et la Turquie (Thrace orientale). Ce supplément est principalement destiné aux Démiurges (les MJ selon le vocabulaire de Lex Arcana), mais aussi aux joueurs incarnant des Custodes originaires de ces lieux, et qui souhaiteraient obtenir des informations plus approfondies sur la terre d'origine de leurs personnages. Le contenu est présenté comme un rapport préliminaire fictif, rédigé par le Magister de la Cohors Arcana, Flavio Artemio Longino, et adressé à l'Empereur. Cette approche fournit une vue d'ensemble des deux provinces sans être très détaillée. Selon les auteurs, cela permettrait de considérer chaque information présentée comme subjective et partielle, de sorte que les Demiurges peuvent enrichir, modifier et même contredire la version officielle des faits présentée dans le livre. La description de la Dacie, de la Thrace, et des terres au-delà de la frontière, comprend toute la première section du livre, qui est divisée en différentes parties, ou « papyri ». Les trois premières papyri, ordonnées selon les différentes régions et villes abordées, constituent le véritable approfondissement géographique du monde de Lex Arcana. Le premier est dédié à la Dacie (Relazione sulla Dacia , 28 pages), le deuxième à la Thrace (Relazione sulla Thracia , 27 pages), et le troisième aux régions au de la du limes (Oltre i confini dell'Impero, 10 pages). Dans chaque partie, on y trouve les descriptions des principaux lieux d’intérêts de la région, de ses villes et villages, ainsi que les principaux personnages (PNJ) et les tables aléatoires pour générer des rencontres et des amorces de scénarios. Dans le quatrième papyri (Terrore al confine, 19 pages), le rapport du Magister fournit des informations sur les coutumes et les usages des populations locales ainsi que certaines traditions spécifiques de la Dacie, de la Thrace et des régions voisines, destiné à donner de la couleur et de la profondeur aux voyages et aux rencontres des Custodes. Cette partie décrit également les croyances et les rumeurs inquiétantes recueillies dans ces provinces, et fournit une vue d'ensemble des principales factions et menaces qui s'y cachent. La deuxième section du livre, composée par le cinquième, sixième et septième chapitre, n’est plus présentée sous forme de rapport mais de manière classique : cette section est destinée aux seuls Demiurges. Le cinquième chapitre (Nuove Regole, 7 pages) propose de nouvelles armes (le Sagaris, la Lorica Manica), rituels (sept avec une nouvelle école de magie: l'Aede), quatre Indigitamenta et trois spécialités; Le sixième (Nuovi mostri e PNG, 14 pages) fait fonction de bestiaire, avec de nouveaux PNJ (barbares et gladiateurs de Dacie et Thrace) et des nouvelles créatures( animaux monstrueux ou sacrés, vampires, démons et dragons). C'est ici que les mystères et les êtres étranges mentionnés dans les sections précédentes prennent enfin forme et sont définis avec des stat blocks et leurs caractéristiques spéciales. Enfin, le septième chapitre (Avventure, 37 pages) contient trois aventures indépendantes les unes des autres et peuvent être jouées dans n'importe quel ordre, même si la première est prévue comme introduction aux terreurs de la Dacie. Voici un bref synopsis des scenarios.
Le supplément se termine avec la liste des participants à la campagne de financement sur Kickstarter (4 pages) ainsi que les cartes et aides de jeu des aventures (3 pages). Sommaire de l'édition anglaise
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May 2022 | Lex Arcana | Acheron Games |
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Journey to Ragnarok
première édition
Journey to Ragnarok Le livre de base de Journey to Ragnarok (Vers le Ragnarök) est un ouvrage présentant le cadre de jeu, ainsi qu’une aventure directement inspirée des légendes et mythologies nordiques. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, et se poursuit par 2 pages mêlant crédits et sommaire, ainsi qu’un avant-propos (2 pages) rédigé par l’auteur et des créateurs du jeu. Le livre se structure ensuite en 13 chapitres, et se terminent sur une série d’annexes. Capitolo 1 – I Nove Mondi (Chapitre 1 – Les Neufs mondes, 10 pages) décrit la cosmogonie de cet univers de jeu et présente des règles alternatives à la 5e permettant de s’y inscrire. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration du Combat des Æsir contre les Vanir de Milivoj Ceran s’étendant sur 2 pages. Il présente ensuite des extraits de la Völuspá, issus de l’Edda poétique, entrecoupés d’illustrations de pleine page, ainsi que les Neuf mondes, pour contextualiser l’univers (6 pages). La fin du chapitre est consacrée aux règles alternatives à la 5e, portant sur la mort, les alignements, les Neuf vertus, une compétence additionnelle nommée Ásatrú (Sagesse), et l’impact des Neuf monde sur la magie. Capitolo 2 – I Popoli di Midgardr (Chapitre 2 – Habitants de Miðgarðr, 68 pages) présente des informations et des règles additionnelles à la création de personnage. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un affrontement entre deux combattants s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit en présentant les clans humains parcourant Miðgarðr (20 pages), leurs spécificités, et leurs relations politiques et sociales. Ensuite, de nouvelles options de classe de personnage sont décrites, à raison d’une option de sous-classe pour chaque classe du Player’s Handbook, ainsi qu’une nouvelle classe, le Maître des Runes (Maestro delle Rune). Enfin, des historiques propres à l’univers de jeu sont détaillés (17 pages), et le chapitre se termine en présentant de l’équipement (Equipaggiamento, 4 pages). La suite de l’ouvrage est consacrée à la campagne. Le texte ci-dessous contient des spoilers. Capitolo 3 – Il Viaggio Verso il Ragnarok (4 pages, Chapitre 3 – Vers le Ragnarök, 6 pages en VF), offre un aperçu de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration de Níðhöggr s’étendant sur 2 pages. La suite (4 pages) présente chacun des Neuf mondes sous forme d’une vignette et d’un résumé des évènements de la campagne. Capitolo 4 – Il Viaggio: Midgardr (68 pages, Chapitre 4 – Le Voyage : Miðgarðr, 66 pages en VF), présente le début du périple des personnages, dans leur monde natal, Miðgarðr. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un Troll s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit par un aperçu général du monde (2 pages), contenant une carte. Ensuite, chacune des régions principales est présentée avec des informations générales, des lieux importants, et des plans et cartes. Ces régions sont : Norvgr (12 pages), Svitjod (7 pages), Fenmark (4 pages), et Jutlan (7 pages). Après, des conseils sont fournis pour aider les MJ à faire voyager les personnages dans Miðgarðr (4 pages), en particulier pour le début de la campagne, ainsi que des idées pour développer ce monde (2 pages). Enfin, une section est entièrement dédiée aux rencontres (25 pages), tandis que le chapitre se clôture sur une illustration de pleine page offrant une vue sur un village côtier aux pieds des montagnes. Les chapitres 5 à 12, consacrés à l’exploration des huit autres mondes, suivent tous la même structure. Ils s’ouvrent sur un résumé et un sommaire local, et une illustration s’étendant sur 2 pages. Ils présentent ensuite les caractéristiques principales, et les plans et cartes du monde qu’ils décrivent, offrent des conseils pour le voyage des personnages, et se clôturent sur une galerie de rencontres. Ces chapitres se découpent comme suit :
Capitolo 13 – L'Avvento del Ragnarok (Chapitre 13 – L’heure du Ragnarök a sonné, 18 pages) est consacré à la fin de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’Odhinn défiant Fenrir s’étendant sur 2 pages. Il présente un prologue (2 pages), sous forme de poème, à réciter aux personnages. Suivent le décor global du Ragnarök et les ultimes missions que les héros peuvent accomplir (4 pages), et l’épilogue (2 pages), dont la forme se calque sur celle du prologue. Le chapitre se conclut sur une présentation des PNJ et adversaires acteurs du Ragnarök (8 pages). La suite et fin de l’ouvrage est composées des annexes, séparées du reste du livre par une illustration en double page dépeignant les principaux affrontements ayant lieu au cours du Ragnarök. L’on y retrouve :
L’ouvrage se conclut sur des notes concernant des contributeurs à la création, un index, et l’Open Game License version 1.0A (3 pages en tout).
Sommaire de la version anglaise :
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November 2018 | 5e - Vers le Ragnarök | Mana Project Studio |
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Mysteries of the Empire II
première édition
Mysteries of the Empire II I Misteri dell’Impero II (Mysteries of the Empire II) est un recueil de dix scenarios indépendants pour la deuxième édition de Lex Arcana. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, de crédits, et la table des matières (7 pages pour le tout). Puis une double page illustrée ouvre le supplément en lui-même et ses scénarios. Chaque scénario contient une introduction pour les joueurs, une introduction dédiée au Demiurge (MJ dans Lex Arcana), un synopsis, trois actes décrits à travers des scènes à faire jouer. Certaines aventures contiennent aussi un épilogue ou conclusion, voire un Appendice. Il Volere degli Dèi (23 pages, By the Will of the Gods en VA, de Giacomo Marchi). Il s’agit de l’aventure présente dans le quickstart, téléchargeable gratuitement en ligne. Cette aventure se déroule dans la région d'Augustodunum (l'actuelle Autun) en Gaule romaine. Les Custodes sont appelés à enquêter sur une bande de brigands dirigée par un certain Brenno, qui échappe mystérieusement à toute capture. Le cœur de l'aventure est une enquête qui mènera les joueurs à explorer deux sites principaux : un tumulus celtique ancien dans la forêt d'Augustodunum, et les ruines d'un fort romain abandonné. Les Custodes feront face à des ennemis humains – les bandits de Brenno – mais aussi potentiellement à des forces surnaturelles liées aux anciennes divinités gauloises. Amor Odit Inertes (13 pages, Amor Odit Inertes en VA, de Luca Scoz ). Les Custodes sont envoyés sur l'île de Melita (l'actuelle Malte). Leur mission est double : traquer le monstre qui terrorise l'île en massacrant hommes et bêtes, et enquêter sur la disparition de Manlio Corvino, un Custos s'étant rendu à Melita il y a vingt jours pour des raisons personnelles et ayant ensuite disparu sans laisser de traces. Les rituels officiés par les Augures révèlent que Manlio est en grand danger. Les Custodes devront se présenter à la curie de Melita (la ville portant le même nom que l'île principale) et se mettre au travail pour éliminer le monstre et retrouver Manlio Corvino. Il Fuoco degli Dèi (14 pages, The Fire of the Gods en VA, de Claudio Vergati). Un étrange événement récurrent provoque des troubles à Syracuse, où les objets prennent feu sans raison apparente, touchant particulièrement la domus du duumvir Publio Calpurnio Verro. Craignant une malédiction des dieux, le magistrat appelle la Cohors Arcana à enquêter. Le grec affranchi Filarco, sceptique envers les dieux et fervent adepte de la science, se croit la réincarnation d'Archimède. Après avoir retrouvé le laboratoire perdu du scientifique, il reconstruit certaines de ses machines décrites dans les manuscrits, et utilise des miroirs ardents pour démontrer son pouvoir comparable à celui des dieux. Il Flagello della Bestia (13 pages, The Curse of the Beast en VA, de Stefan Kuppers). De sombres présages menacent la paisible Aquae Granni, située à trois jours de marche de Colonia Agrippina, via Juliacum, dernière grande étape avant une étendue de villae rusticae et de villages. Les Custodes sont appelés à enquêter sur une série de meurtres inquiétants. Leur mission les conduit à libérer une mystérieuse créature et à restaurer l'harmonie entre les cultes locaux, tout en maintenant l'ordre dans une région en proie à la terreur. Il Centurione Maledetto (13 pages, The Cursed Centurion en VA, de Bruno Gattolin). Les Custodes voyagent le long de la via Gemina, de Vindobona à Sirmium, pour rejoindre le commandement central de la Cohors Arcana après avoir été convoqués. Lors de leur halte à Carnuntum, ils reçoivent une lettre urgente du legatus de la Legio XIIII Gemina, Antonio Pompeo Balbo, leur demandant d'enquêter sur le meurtre du tribunus militum Ulpio Cornelio Urbano, retrouvé assassiné dans des circonstances mystérieuses. Craignant un complot interne ou une intervention surnaturelle, les Custodes doivent discrètement enquêter et rétablir l'ordre. Leur mission les conduira à explorer des secrets enfouis et à découvrir des alliances inattendues, tout en maintenant la paix dans la région. I Misteri di Eleusi (13 pages, The Eleusinian Mysteries en VA, de Luca Scoz). Chaque année en septembre, la petite ville d'Éleusis, située à environ onze miles d'Athènes, accueille les célèbres "Mystères d'Éleusis". Ces cérémonies, connues pour leurs rites secrets accessibles uniquement aux initiés, attirent des participants de toute la Grèce et au-delà. Les Custodes ont été expressément invités par les autorités locales pour assurer la sécurité et prévenir toute infiltration de cultes moins tolérés. Habituellement, ce type de mission est paisible, mais cette fois-ci, la situation se complique avec l'arrivée de l'édile local, Mario Muzio Attico, qui présente un cas préoccupant impliquant un groupe secret appelé les "Mères de Perséphone". Ces femmes utilisent une potion spéciale pour aider d'autres femmes à fuir leurs oppresseurs. Cependant, leur dernier plan a suscité des soupçons et des complications, mettant ainsi à l'épreuve la capacité des Custodes à maintenir l'ordre et à résoudre les mystères entourant ces rituels. Il Segno del Lupo (19 pages, The Mark of the Wolf en VA, de Claudio Vergati). Le matin du 3 avril 1230 AUC, les Custodes sont réveillés dans leurs quartiers des castra praetoria de Rome par un esclave, les exhortant à se présenter immédiatement devant le préfet du Prétoire, Tiberio Opellio Avvento. Celui-ci, inquiet, leur confie une mission urgente après avoir reçu une lettre de son ami Caio Giulio Fronto concernant un étrange incident près de la ville d'Iguvium, dans le vicus autour de la mansio XIII sur la via Flaminia. Un Versipellis, Lucio Funisolano Vettoniano, s'est réfugié dans la forêt entourant Parvuslucus et a attaqué le bétail du village, provoquant la colère des habitants. Après une tentative de capture ratée, le Versipellis a tué plusieurs villageois et infecté des jeunes qui se transforment en loups-garous à chaque pleine lune. Sotto la Nera Collina (13 pages, Under the Black Hill en VA, de Mauro Longo). L'avant-poste romain de Manapia en Hibernia est une garnison militaire, un port, et un emporium commercial, très actif et pacifique. Les relations entre la garnison et les habitants locaux sont bonnes, favorisant les échanges commerciaux et culturels. Des Custodes de la Cohors Auxiliaria Arcana sont envoyés régulièrement pour aider les militaires et les diplomates à enquêter sur les menaces surnaturelles et à cartographier l'intérieur sauvage de l'île. Un jour nuageux d'automne, un groupe de villageois démunis arrive à l'avant-poste pour solliciter l'aide des Custodes. Selon eux, les Scidae auraient enlevé plusieurs enfants, conduits dans la mystérieuse colline noire au cœur de leur royaume. Le Ombre del Passato (26 pages, The Shadows of the Past en VA, de Marzio Morganti). À la suite des événements de Il Volere degli Dèi (I Misteri dell'Impero I), Druso Lupo Milone est devenu le possesseur de l'ancienne épée de Vercingétorix, qui a pris le contrôle de son esprit. Avec son habileté militaire et politique, Druso rassemble une milice privée et gagne la faveur de la population et de certains officiers. Aidé par Wardrada, la reine chaman des Frisi, il organise une rébellion contre Rome. Leur objectif final est de provoquer une confrontation près de la colline d'Alésia, où Druso effectuera un rituel de translation temporelle nécessitant un grand sacrifice de sang. Ce rituel vise à ramener Druso et ses partisans au jour de la chute d'Alésia pour changer le cours de l'histoire en empêchant la défaite de Vercingétorix. Les Custodes doivent déjouer les plans de Druso avant qu'il ne soit trop tard. Ritorno al Tumulo Celtico (10 pages, Escape from the celtic tomb en VA, de Marzio Morganti). L'hiver approche et les Custodes se retrouvent au cœur de la Britannia sauvage et dangereuse, sur les traces de mystérieux mouvements de druides et de Pictes rassemblés autour d'une figure énigmatique nommée "Morcades", une sorcière des mers. Leur compagnon, l'explorateur Tito Flaibano Marcellino, parti en reconnaissance, ne revient pas. Inquiets, les Custodes trouvent des signes de lutte et suivent les traces dans la forêt jusqu'à un tumulus celtique, entouré de silence et d'une atmosphère de mort. Là, un sortilège préparé par leurs ennemis les endort, et ils se réveillent captifs, destinés à être sacrifiés. Ils doivent se libérer et atteindre la sortie en affrontant des carcasses réanimées et un spectre puissant qui les contrôle. Sola Contro la Città Segreta (16 pages, Alone against the Secret City en VA, de Mauro Longo). Cette aventure, publiée en 2018 dans le magazine italien Iogioco sous le titre I Predoni della Città Segreta, est la toute première sortie de Lex Arcana 2e édition. Elle a été transformée en un scénario standard dans le supplément Aegyptus. La version présente dans ce livre est celle originale, c’est-à-dire pour jouer en modalité solo. Elle a été révisée, corrigée et étendue, avec de nouveaux développements et branches. Elle est également mise à jour selon les règles définitives de Lex Arcana 2e Édition, en tenant compte des particularités de l'aventure. Dans cette aventure, le lecteur joue le personnage intrépide et habile de Zenobia, en quête de la mystérieuse cité de Dionysos au cœur du désert, où elle devra affronter des bandits, des mirages et des pièges mortels. Une double-page présentant la carte de l'Empire, et une illustration pleine page en concluent l'ouvrage. |
April 2024 | Lex Arcana | Acheron Games |