Eva Mlinar
J'ai un diplôme d'histoire de l'art et je suis étudiante à l'académie des Beaux-Arts et de la conception visuelle à Ljubljana, en Slovénie, pour une licence en communication visuelle. Pour aussi longtemps que je me souvienne j'ai toujours été attirée par le dessin et la fantasy sous toutes ses formes. J'ai illustré mon premier livre à l'âge de six ans, un célèbre roman de science-fiction, "Drejcek in trije marsovcki” (Drejcek et les trois petits martiens), et l'illustration est toujours mon loisir préféré.
Comme j'étais plutôt manuelle et pas une grand amatrice d'ordinateur je n'ai pas joué à des jeux de fantasy... J'ai découvert les jeux de rôle grâce à mon ami, qui m'a demandé d'illustrer un jeu qu'il avait écrit, Sagas of the Icelanders. Et après ça j'ai voulu jouer également, alors je me suis jointe à lui et à son groupe d'amis.
A présent (janvier 2014) je gagne ma vie en faisant du graphisme et de l'illustration de livre, mais j'espère que j'aurai l'occasion d'illustrer un autre monde de fantasy :)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Sagas of the Icelanders
première édition
Sagas of the Icelanders Sagas of the Icelanders s’ouvre par un chapitre présentant les règles du jeu (Jouer aux Sagas / Playing the Sagas, 54 pages, 38 en VF). Après la présentation du jeu en lui-même, la création de personnages, la résolution des actions, les Actes (moves) généraux et de chaque genre, ainsi que les règles de relations sont présentées. La seconde partie du chapitre est consacrée au Maître de Cérémonie (MC, le maître de jeu) et présente les règles qui lui sont spécifiques, en plus de proposer des conseils de maitrise. Les différents types de menaces disponibles pour le MC sont décrites de manières thématiques en utilisant le symbolisme des dieux nordiques. Le second chapitre (L'Islande / Iceland, 12 pages, 10 en VF) décrit brièvement la situation de l’Islande des Xe et XIe siècles ainsi que la société viking qui la colonise peu à peu. Le Peuple (The People, 50 pages, 28 en VF) présente les onze archétypes qu’il est possible de jouer, en proposant également les différentes actions qu’ils peuvent entreprendre :
Le dernier chapitre (Aller de l'Avant / Going Forward, 32 pages, 18 en VF) propose des éléments afin de développer davantage le jeu. Le lecteur y trouvera ainsi des actions permettant de développer l’antagonisme entre l’ancienne religion nordique et le christianisme, des règles supplémentaires pour gérer plus finement les combats, une présentation du fonctionnement de la justice viking, et finalement des propositions de thématiques pour dévolopper des campagnes. Des appendices (25 pages, 21 en VF) conclut le jeu en proposant une bibliographie, des recettes de cuisines, une présentation du système matrimonial viking, une exposition du fonctionnement politique de l’Islande de l’époque et la liste des souscripteurs qui ont permis à Sagas of the Icelanders d’être proposé à la vente. La VF ajoute une page blanche, une page avec le logo éditeur et une publicité pour une autre publication de celui-ci |
October 2013 | Sagas of the Icelanders | Auto-édition |