Eric Montardy
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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MO2 - Les Premiers Pas
première édition
MO2 - Les Premiers Pas Ce supplément pour Mercenaires débute en fait par un scénario de quinze pages. Les personnages devront y traquer un terroriste renommé soupçonné de vouloir s'en prendre au Conseil de Sécurité de l'ONU. Ils devront donc fouiller New York à la recherche de Wulfgarr qui, pour ne rien arranger, s'est fait refaire le visage. En plus du résumé du scénario sont proposées les caractéristiques de tous les protagonistes de l'aventure, le dossier Interpol de Wulfgarr, des images et caractéristiques des armes employées dans le scénario, ainsi que des caractéristiques des véhicules que les personnages ne manqueront pas d'utiliser. Le reste du supplément est constitué d'aides de jeux qui peuvent aussi servir à agrémenter le scénario : une description générale des Etats-Unis (régime politique, presse, justice, services de renseignement, police, défense, etc.), un exposé d'une page concernant le trafic d'armes, une description d'Interpol, de quelques unités spéciales internationales (GIGN, DST, SAS, FBI ou SWAT, entre autres), l'archétype du détective privé, un exposé de trois pages sur la pègre (mafia ou hors-mafia), et un dernier exposé de deux pages sur les ONG. Au fur et à mesure du supplément, quelques synopsis en rapport avec les descriptions sont proposés. L'ouvrage se conclut par un errata des règles d'une page puis par les portraits de quelques-uns des protagonistes du scénario d'entame. |
October 1991 | Mercenaires | Fleo |
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MO5 - Ecran
première édition
MO5 - Ecran Les illustrations de l'écran reprennent des éléments représentatifs du jeu : des mercenaires, des armes, des véhicules. De même pour le contenu : un volet reprend les tableaux concernant les véhicules, deux volets pour les armes et les combats, un volet pour la table générale de résolution des actions et des interactions sociales. Le livret (nommé "Recueil") comprend une page de règles additionnelles. Elle est suivie d'un premier scénario de 11 pages, "Le seul boucher ouvert le dimanche". Les joueurs y incarnent des agents du FBI envoyés en mission à San Francisco où sévit un tueur psychopathe. Vient ensuite une description de la Lybie en 2 pages : régime politique, presse, justice, police, défense, religion, transports, télécommunications, renseignement, santé, enseignement, économie, etc. Enfin, un deuxième scénario de 11 pages, "Le signe du prédateur", envoie les mercenaires sur la piste d'un tueur protégé par l'état libyen. |
October 1992 | Mercenaires | Fleo |