Moscou, 2025. La Russie est une république délabrée où chômage et anarchie règnent en maîtres. L'expérience du libéralisme s'est révélée fatale. Aujourd'hui, le pouvoir et l'argent sont entre les mains de quelques privilégiés, les autres, c'est-à-dire la quasi-totalité de la population, luttent pour survivre au quotidien sans avoir de quoi le lendemain sera fait. La santé publique est l'une des victimes de ce délabrement général : l'équipement médical est d'un autre âge, les hôpitaux violent toutes les normes d'hygiène, les médicaments sont devenus une denrée de luxe et le personnel médical tente de faire son travail comme le feraient les marins d'un bateau en train de sombrer. Membres de ce personnel, les PJ forment une équipe d'urgentistes qui parcoure les rues de Moscou à bord d'une ambulance antigrav délabrée, tentant de soulager les maux graves ou légers tout en restant en vie et en résistant à la concurrence d'une compagnie d'ambulance américano-européenne privée.
Sovok est le premier supplément de la gamme GameContext de Extraordinary World Studios, qui propose des univers de jeu et des mini-campagnes one-shot pour l'EW System. Il offre comme cadre le futur proche d'un Moscou cyberpunk-délabré où les PJ survivent tant bien que mal en tentant de sauver leur prochain, ou tout du moins de l'amener vivant à l'hôpital central, et de payer leur loyer.
Après une brève introduction sur les conventions de lecture utilisées dans Sovok, le livre est divisé en 4 grandes parties dont une mini-campagne :
Partie 1 : Moskva 2025 (19 pages)
Nouvelle - Karpov Park :
Les 3 premières parties de Sovok débutent par une mini-nouvelle d'ambiance mettant en scène une équipe d'urgentiste de la compagnie d'ambulances Blijni dans le quotidien de ses interventions difficiles.
L'insécurité sociale pour tous :
Cette page présente succinctement le cadre de Sovok et les éléments clés de son ambiance.
Du futur faisons table rase :
De 2005 à 2025, toutes les grandes évolution historiques de la Russie et du monde sont résumées au travers de 4 "époques": 2005 à 2009, 2010 à 2014, 2015 à 2019, 2020 à 2024 et 2025.
La République de Russie :
Si Sovok se déroule plus particulièrement à Moscou, cette section étudie la Russie de 2025, en insistant notamment sur sa géographie (avec une carte à l'appui), sa population, son histoire, son environnement, sa politique, son système de santé publique, la vie quotidienne au sein de celle-ci, la culture, l'anarchie bureaucratique, le travail, les notions de "remonte" et de "blat", le logement, les loisirs, la cuisine, la religion et les médias. Les profils de PNJ pertinents (fonctionnaire type, policier type, magnat des médias, etc.) viennent compléter chacun des thèmes appropriés. La ville de Moscou elle-même est abordée plus en détail en fin de section, avec une carte et une description de ses 5 grands quartiers, de sa banlieue et de son métro.
Partie 2 : Urgences ! (17 pages)
Nouvelle - Panne sèche :
Deuxième mini-nouvelle d'ambiance, dans laquelle l'équipe de la Blijni est confrontée à un manque d'essence alors qu'une femme est sur le point d'accoucher dans l'ambulance.
La Médecine Urgentiste :
Cette section débute par l'exposé des cinq règles d'or de la médecine urgentiste telles que rappelées par Silan, un ambulancier expérimenté. Les principales fonctions des ambulances d'urgentistes, leurs tactiques et méthodes de terrain sont ensuite décrites. Les pompiers et la médecine légale et les médicaments sont également abordés. Suit un exposé détaillé de 18 cas d'interventions que peut rencontrer une équipe d'urgentistes sur le terrain et des règles requises pour les simuler : arrêt cardiaque, brûlures, collapsus, coma, convulsions, crise de nerfs, détresse respiratoire, électrocution, entorse, fracture, hémorragie, hyper ventilation, hypothermie, infarctus, intoxication, morsure animale, noyade et syncope. Pour chacun de ces cas est donné une description générale, les symptômes, les soins possibles et le niveau de difficulté moyen du jet de Médecine à réussir pour soigner le cas en question ou éviter que le patient ne se porte plus mal.
Blijni Corp. vs Last Chance Inc. :
La privatisation des ambulances a conduit les entreprises à envahir le marché de l'urgentisme mais, en 2025, seules deux d'entre elles subsistent : l'américano-européenne Last Chance, richissime et high tech, et la locale Blijni, modeste et sans moyens mais aimée des moscovites. Cette section présente ses deux compagnies rivales, leurs moyens, technologies et personnels. L'ambulance Vertigo et les divers produits de pointe utilisés par Last Chance sont détaillés.
Une vie sous les gyrophares :
La vie quotidienne de l'urgentiste est examinée ici, ainsi que les désagréments de la vie à bord d'une ambulance. Une page illustrée est consacrée à l'équipement d'une ambulance standard.
Partie 3 : À vous de jouer (22 pages)
Nouvelle - Last Chance ! ? :
Troisième et dernière mini-nouvelle, dans laquelle l'équipe de Blijni doit faire face à une demande abusive de leur hiérarchie.
Création de personnage :
Cette section vient apporter quelques précisions aux règles de création des personnages de l'EW System afin d'adapter ceux-ci à l'univers de Sovok, en termes de niveau de jeu, d'archétypes, de traits, caractéristiques et spécialités. Sont ensuite décrits les 8 archétypes disponibles pour les PJ : pilote, mécanicien, médecin, infirmier, psychologue, soldat, aumônier et cameraman. Chacun fait l'objet d'une illustration et d'une fiche détaillée avec les Talents (coût des champs, spécialité de départ, équipement acquis, revenus, spécialités typiques) de l'archétype et 2 Aptitudes spécifiques à celui-ci. 5 nouveaux avantages sont détaillés : Tovarich !, Sibérien, Geek, Partisan, Contact, ainsi que 9 nouvelles restrictions : Cyberphobie, Hémophile, Peur des maladies, Junkie, Funky, Wired, Frileux, A charge et Endetté. Des suggestions de prénoms masculins et féminins terminent cette section.
Règles spécifiques :
Les règles particulières à l'univers de Sovok sont traitées ici. Il s'agit d'abord de celles concernant les arts martiaux, avec les trois méthodes de combat uniques que sont le sambo, le systema et le krav maga. Une règle introduit ensuite la possibilité pour l'état d'un patient de se dégrader le temps que dure une intervention ou le transport subséquent. Le stress et l'impact quotidien de celui-ci sur les PJ sont également abordés, avec 8 suggestions de problèmes psychologiques que peut subir un PJ.
Equipement :
Les informations relatives à l'équipement et au coût de la vie dans le Moscou de 2025 forment le sujet de cette section. Le lecteur est renvoyé aux suppléments de l'EW System que sont De Poudre et d'Acier et De Son et de Lumière pour les armes et les explosifs. La cybernétique est décrite en détail, avec la description et l'illustration de nombreux organes et de règles destinées à gérer l'utilisation de la cybernétique dans Sovok, notamment les dérèglements de celle-ci. Enfin, les véhicules et carburants terminent cette section, avec les profils techniques de 7 types de véhicules.
Partie 4 : Mort à l'arrivée (25 pages)
Cette partie propose une mini-campagne pour jouer dans l'univers de Sovok. Elle est divisée en six mini-épisodes, qui se déroulent chacun un jour de la semaine. La mini-campagne débutant ainsi un lundi et se terminant le dimanche suivant. Chaque épisode est décrit suivant une succession de scènes, les PNJ importants étant détaillés dans la scène où ils figurent. Le MJ est invité à insérer dans le déroulement de la mini-campagne les interventions de son choix ou des événements liés au passé des PJ. Une semaine fort intense attend les PJ chez Blijni : entre intervention au Bolchoï, trafic d'organes clandestin, tentative de suicide, fête estudiantine, intervention dans un cirque, problèmes de voisinage, heurts sur la Place Rouge, prise d'otages, etc., ils ont fort à faire, sans compter que Moscou va vivre une semaine politique agitée dont les remous ne manqueront pas d'atteindre les PJ, les idéaux révolutionnaires du passé resurgissant brusquement dans le délabrement russe.
Tout au long de Sovok, des encadrés "Intervention" fournissent des exemples d'événements qui peuvent entraîner des interventions. Celles-ci peuvent servir à enrichir la campagne ou combler un moment creux sans lien avec celle-ci. Sovok compte 23 encadrés "Intervention".
A la suite de la mini-campagne Mort à l'Arrivée se trouve une annexe (5 pages) dont le contenu est le suivant :
-Un lexique franco-russe des termes spécifiques de Sovok et du vocabulaire russe le plus courant,
-La fiche de personnage Sovok,
-8 PJ pré-tirés basés sur les archétypes proposés dans la partie 3, chacun faisant l'objet d'une résumé puis d'une présentation plus détaillée :
Stanimir Garpo, ancien chauffeur de voiture officielle,
Vitalina Kerenko, mécanicienne à la recherche de l'assassin de son père garagiste,
Aleko Imirk, médecin humaniste,
Tolik Jaspo, infirmier un peu escroc,
Toussia Patenko, psychologue amère et peu aimée,
Gouri Mink, ancien soldat de l'Armée Rouge,
Ivgueni Sarkov, aumônier jeune et mystique,
Kazimir Poulitch, cameraman prêt à tout pour "la" séquence choc.
Tout au long de Sovok, une soixantaine de citations, réelles ou imaginaires, vient encadrer, illustrer ou souligner un thème ou apporter un éclairage sur une information.
A Sovok est enfin joint un fichier électronique contenant les feuilles de personnages des PJ pré-tirés remplies et les tables techniques du livre pour impression séparée.