Elizabeth Cerritelli
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Elf War
première édition
Elf War Elf War se compose de deux scénarios. Le premier "Beyond the Frozen Mountain" (24 pagges) est très ouvert. Après la réoccupation du palais, les elfes sont envoyés dans une région inconnue pour prendre contact avec d'éventuels habitants elfiques de la contrée. La part belle est faite à l'exploration et aux interactions tribales dans ce scénario.
Dans le second scénario, "Elf War", (16 pages), les elfes arrivent dans une vallée où deux tribus elfes sont en guerre à cause de la "reconnaissance". Elfes des montagne, elfes des plaines, humains et trolls forment dans cette vallée quatre tribus aux intérêts divergents. Les deux tribus elfiques sont opposées depuis toujours et l'impensable s'est produit : la reconnaissance pourtant oubliée s'est produite entre Hana, la chef des montagnards, et Tuwheep, le fils de la chef des elfes des plaines. Pour échapper à la réprobation, ils ont fui et chaque tribu est persuadée que l'autre a assassiné son éminent membre. Aux elfes de rétablir la paix et d'éviter un destin tragique à la "Roméo et Juliette". |
January 1987 | Elfquest | Chaosium |
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Elfquest
deuxième édition
Elfquest Elquest seconde édition compile Elfquest première édition et des éléments du Elfquest Companion.
Le livre se compose de deux parties. Tout d'abord, le "Elfbook" (84 pages) mêle présentation du monde, résumé des vingt premiers épisodes de la BD et règles. La création de personnage s'axe autour de celle d'un personnage Wolfrider (Maître Loup). Cependant, un chapitre permet de créer d'autres types de personnages : autres elfes, humains, trolls et même preservers. Du côté des originalités, signalons deux petits chapitres : un conseil sur le choix d'un nom elfique, l'autre guide astucieusement la création du dessin de son elfe. Ensuite, le "Worldbook" (36 pages) se compose d'éléments disparates : un bestiaire, un chapitre consacré aux loups du Monde des deux lunes ou un autre à la tribu de Cutter. On y trouve également quatre scénarios : La fin du livre est occupée par des tables et des fiches de personnage. Elfquest est très lié à la BD dont il est issu, le livre est truffé de dessins et même de planches entières de l'oeuvre. De très nombreux personnages de la série ont droit à des illustrations couleur pleine page et à la description complète de leur caractéristiques chiffrées. La carte qui accompagne le livre retrace l'itinéraire de Cutter et de ses compagnons. Richard Pini se fend même d'une préface et d'une postface d'une page chacune. La VF a le même contenu que la VO mais les illustrations intérieures sont en noir et blanc. La carte du monde est en encart dans le livret. Les 4 scénarios sont "à la rescousse", "menace dans les bois", "le Seigneur des araignées", "feu de prairie". On notera qu'un certain nombre de termes, et notamment les noms des personnages principaux de la B.D., ne sont pas traduits dans le jeu de rôle. Certaines traductions seront proposées dans le livret accompagnant l'écran. |
January 1989 | Elfquest | Chaosium |
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Elfquest Companion (The)
première édition
Elfquest Companion (The) Le premier supplément pour Elfquest fut ce Companion. Il s'ouvre sur une introduction de Richard Pini, le scénariste originel de la bande dessinée; introduction qui est suivie de l'erratum officiel de la première édition. Outre l'erratum officiel, ce supplément propose deux aides de jeu pour la création des personnages. La première aide le joueur à trouver un nom d'elfe en expliquant l'origine des noms d'elfe. La seconde quant à elle s'attache à aider le joueur à décrire et même à dessiner son personnage.
Un chapitre traite ensuite de l'écologie des loups dans le monde des Deux Lunes et un autre décrit le Holt des wolfriders. Il est à noter que tout au long de ces cinq chapitres, sont disséminées les caractérisques des personnages importants de la série qui n'avaient pas eu les honneurs de la première édition du jeu. Le livre s'achève par deux scenarii et quelques considérations de Stephen Perrin sur les moyens pour amener les joueurs à rencontrer d'autres tribus d'elfes, puisqu'il s'agit d'un des ressorts principaux de la bande dessinée éponyme. Petite note à l'attention des collectionneurs et des amateurs de la série : le companion est entièrement intégré à la seconde édition du jeu. D'ailleurs, la seconde éditionest en fait la réédition à l'identique (sans même un changement de mise en page) du contenu de la boîte de la première édition et du companion, sous la forme d'un unique livre auquel on a rajouté une douzaine d'illustrations couleurs pleine page des principaux personnages de la série. En ce qui concerne l'édition française, le contenu de ce companion est réparti entre le livre de règles et le livret fourni avec l'écran. |
January 1985 | Elfquest | Chaosium |
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Sea Elves
première édition
Sea Elves Sea Elves décrit une culture elfe du monde des deux lunes : les elfes des mers. Ils vivent dans un archipel d'îles coralliennes et volcaniques. Ils ont lié une relation d'entraide avec les Wavedancers, animaux similaires aux dauphins de notre bonne vieille Terre.
La première partie du supplément s'attache à détailler la culture des elfes des mers (de l'histoire à la magie utilisée) et leur environnement (les îles, la faune, la flore). Des points de règles permettent également de créer un personnage de cette culture. Viennent ensuite trois scénarios :
"Littlesmoke Island" amène les elfes sur une île inconnue et peuplée par d'autres elfes des mers. |
January 1985 | Elfquest | Chaosium |