Elisabeth Alejos
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Illustrations
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Guide de Paris
première édition
Guide de Paris Ce supplément apporte des précisions sur la vie quotidienne dans les États-Unis d'Europe. Il décrit aussi un cartel, et la base parisienne des Divisions de l'Ombre. Il contient en outre deux scénarios.
Table des matières : - Calendrier de l'année 2031 - Le niveau de vie : informations sur la vie quotidienne dans les EUE : alimentation, logement, loisirs, soins médicaux, vêtements, prix. - Les classes sociales en 2030 : la classe sociale d'un individu est un élément très important dans la société européenne, et elle conditionne nombre d'aspects de sa vie (et de son avenir). - Les cartes d'identité : informations sur les cartes universelles d'identification (CUI) et les informations qu'elles renferment. - Crimes et châtiments en 2030 : le système judiciaire européen. - La Biological Limited : description de ce cartel (aux activités principalement axées sur la recherche biologique) et de son siège parisien. - Les Divisions de l'Ombre à Paris : organisation et locaux de la société secrète dans cette ville. - deux scénarios pour personnages membres de la section parisienne des Divisions de l'Ombre : "M comme MUDEC" est une enquête sur une série de disparitions, "Le jour de la rédemption" est une autre enquête, pouvant démarrer de multiples façons selon la profession de chaque personnage. - Histoires personnelles : quelques idées pour étoffer l'historique des personnages. |
December 1989 | Divisions de l'Ombre (Les) | Flamberge |
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Mage : the Ascension
première édition
Mage : the Ascension La première édition du jeu Mage est organisée en trois parties : La première partie est consacrée à la description de l'univers de jeu et au rôle du Maître de Jeu (ici appelé Conteur). Après une brève introduction sur la nature du jeu de rôle, et un lexique de quatre pages reprenant les termes spécifiques à ce jeu, on passe à une description de l'univers de jeu. On y apprend tout ce qu'il faut savoir sur la magie, la technocratie, les traditions. Tout cela est décrit assez brièvement, et il faut sans aucun doute plus d'une lecture pour faire la part des choses. Vient ensuite la partie de l'ouvrage réservée au meneur de jeu, avec une foultitudes de conseils sur le pourquoi du comment maîtriser une campagne avec Mage. Les différents thèmes qui peuvent être abordés sont décrits, très utiles pour ceux qui ne verraient pas comment mettre en oeuvre une campagne avec ce jeu. La deuxième partie du livre est consacrée essentiellement aux règles de base et à la création de personnage. Celle-ci se déroule grosso-modo de la même façon que pour les autres jeux de la série Storyteller et ceux qui les possèdent ne seront pas dépaysés. On trouve également dans cette partie une description des différentes Traditions magiques parmi lesquels les personnages peuvent choisir. La troisième partie est consacrée aux règles de jeu proprement dites. Un très gros chapitre est bien évidemment consacré à la magie. Celle-ci se pratique par la manipulation de neuf sphères qui représentent chacune un aspect de la réalité. La Matière influence les choses inertes tandis que la Vie influence les êtres vivants. L'Entropie représente la destruction. La Force permet d'influencer l'énergie et les éléments, etc. En plus de ces règles de magie, on trouve dans cette partie du livre les règles d'expérience, les règles de combat, de guérison des blessures, bref, tout ce qui est nécessaire pour maîtriser un jeu de rôle digne de ce nom. Les ennemis des mages et leurs caractéristiques sont relégués dans une appendice. Cela permet juste d'avoir un avant-goût de leur histoire et de leurs capacités, qui seront bien entendu détaillés dans de nombreux suppléments. |
January 1993 | Mage : l'Ascension | White Wolf |