Elaine Bettocci
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Companion
première édition
Companion Le Blue Rose Companion est un supplément permettant d'amener de nouvelles règles et de nouveaux éléments à Blue Rose. Après une introduction d'une page expliquant les divers éléments proposés par le supplément, une nouvelle d'ambiance de cinq pages débute l'ouvrage.
Le premier chapitre présente des classes héroïques. Ce sont des variations des trois classes de base du jeu : adepte, expert et guerrier. Elles vont du soigneur à l'arcaniste, du barde au voleur et du croisé au rôdeur. Elles sont toutes présentées de la même manière : leur vie quotidienne, les traits de comportement généraux de la classe, l'historique habituel des membres de la classe, la religion et leur rôle dans un groupe. Le deuxième chapitre est divisé en deux parties. La première partie présente des tours réalisables avec différentes compétences et la difficulté pour les réaliser. Il est ainsi possible d'augmenter la difficulté pour être touché grâce à la compétence acrobatie ou prendre les bonnes mesures d'hygiène afin de protéger une communauté contre une épidémie avec la compétence de soins. La seconde partie propose plus d'une quarantaine de nouveaux dons. Le troisième chapitre traite des arcanes. Tout d'abord de nouvelles utilisations des arcanes du livre de base sont proposées, ensuite une dizaine de nouveaux talents arcaniques sont présentés. Des règles de magie rituelle, plusieurs mages mettant en commun leurs pouvoirs, de créations d'objets et de lieux de pouvoirs arcaniques, ainsi que d'invocations sont exposées. Le chapitre se termine par une liste d'objets arcaniques, classés en trois catégories : objets d'art, objets de compétence et objets de guerre. Le dernier chapitre est un bestiaire proposant les caractéristiques de nouveaux animaux, de nouvelles plantes, d'élémentaux matures, de créatures des ténèbres, etc. L'ouvrage se termine par un index. |
September 2005 | Blue Rose | Green Ronin Publishing |
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World of Aldea
première édition
World of Aldea Le supplément World of Aldea décrit, pays par pays, l'ensemble du monde d'Aldea. Il débute par une introduction d'une page présentant brièvement l'ensemble de l'ouvrage, et se poursuit, après une carte du monde, par la description d'Aldis, le royaume de la rose bleu. Cette description commence par la liste de l'ensemble des souverains d'Aldis et la description des plus prééminents d'entre eux. Le chapitre passe ensuite en revue habitants, lieux et personnages marquants, ainsi que les dangers potentiels des cinq régions principales du royaume : la capitale Aldis, les vallées centrales, la forêt du "Pavin Weald", frontière avec Kern, le marais Veran, frontière avec Jazon, et les côtes sud et archipels appartenant à Aldis. Ce chapitre se termine par deux parties : l'une traitant des ruines et reliques et l'autre donnant des synopsis d'aventure dans ce royaume.
Le chapitre suivant, suivant une structure similaire, présente la théocratie de Jarzon. Sa géographie, ses personnalités saillantes, ses relations avec Aldis, ses dangers, et la vie quotidienne en son sein sont tour à tour abordés. Comme pour le chapitre précédent, des synopsis d'aventure concluent la description. Vient ensuite un chapitre consacré au royaume de Kern et à son dirigeant, le roi liche Jarek, puis un chapitre s'intéressant aux plaines de Rezea et aux tribus nomades qui la peuplent. Ces présentations s'organisent de la même manière que pour les chapitres précédents. Le cinquième chapitre présente la nation nomade des "Roamers". Ceux-ci ont perdu leur royaume durant la Grande rébellion, et celui-ci est maintenant souillé et des horreurs sans nom parcourent son territoire. Ils errent donc de par le monde et font profiter ceux qui le désirent de leur pouvoir de divination. L'histoire de leur royaume perdu, l'organisation des caravanes, comme les personnalités roamers et les occasions d'aventure avec ce peuple sont décrites. Le sixième et avant-dernier chapitre s'étend sur le matriarcat de Lar'Tya, archipel situé dans l'océan à l'ouest d'Aldea. Le matriarcat est fort différent du reste d'Aldea car il n'a pas connu le joug du Royaume de l'Épine ni la grande rébellion. Il n'est ainsi pas parcouru par des créatures hostiles et est un cadre exotique pour les habitants du continent. Le chapitre se conclut par des idées pour peupler un hypothétique continent au-delà de l'océan de l'Ouest, en utilisant par exemple d'autres jeux de Green Ronin, tel que Freeport et Hamunaptra. Le dernier chapitre est composé d'un scénario d'enquête se déroulant à la frontière de Kern parmi une communauté de réfugiés. Les PJ devront découvrir le meurtrier d'une jeune femme et régler les tensions religieuses régnant dans la communauté. Deux synopsis d'aventure concluent le chapitre. Le supplément se termine par un index d'une page. Tout au long de l'ouvrage, de nombreux encarts donnent des informations techniques liées à la présentation du monde. |
February 2006 | Blue Rose | Green Ronin Publishing |