Edward Wedig
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
100 Sci-Fi Adventure Seeds
première édition
100 Sci-Fi Adventure Seeds Comme son nom l'indique, ce supplément contient une centaine de synopsis de scénarios utilisables avec tout jeu de rôle de science-fiction, et plus particulièrement de space-opéra.
Chaque synopsis prend une page complète, offre une description de l'intrigue, trois "twists" qui sont autant de variantes utilisables par le Maître de Jeu pour développer l'idée de base, ainsi qu'un épilogue qui explore les conséquences et les possibilités de suite de l'aventure. Enfin, un encadré présente pour chaque aventure quelques idées supplémentaires ainsi que des références cinématographiques et bibliographiques. Les idées d'aventure sont assez variées et vont de la découverte et l'exploration d'un gigantesque artefact extra-terrestre à la classique chasse au trésor, en passant par la découverte d'un passager clandestin à bord du vaisseau. |
May 2004 | Générique : Science-Fiction | Postmortem Studios |
|
100 Sci-Fi Adventure Seeds
deuxième édition 100 Sci-Fi Adventure Seeds Cet ouvrage est co-édité par Postmortem studios et Cubicle 7. Il est dans l'ensemble (hormis les illustrations) identique à la première édition. Après une page de titre, une de crédits comportant une dédicace aux illustrateurs et dessinateurs de couverture des romans de science-fiction des années '70, vient la table des matières (1 page). Ensuite, trois courtes sections (4 pages en tout) présentent l'ouvrage, les raisons de son écriture et une explication de la façon dont son présentées les "amorces" (seeds). Partant du principe que les scénarios détaillés sont forcément inadaptés à un groupe de joueurs et à une campagne de longue haleine, et que "nul scénario ne résiste au choc avec un groupe de joueurs", l'auteur a donc estimé que des amorces d'intrigues sont bien plus utiles pour un meneur qu'un "module". Le reste de l'ouvrage est constitué de 100 amorces, à raison d'une par page. Chacune commence par une description générale de l'aventure (un quart de page environ), suivie de trois rebondissements (twists) pour la pimenter. Un dernier paragraphe (Epilogue) donne quelques éléments sur la façon dont peut se terminer le scénario. Suivant les cas, il est suivi d'une illustration ou d'un encadré gris contenant quelques idées n'ayant pas trouvé leur place ailleurs. La dernière page contient une publicité pour 100 Horror Adventure Seeds et Starblazer Adventures. |
October 2009 | Générique : Science-Fiction | Cubicle 7 |