Edward G. Sollers
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
LC1 - Gateway to Ravens Bluff, The Living City
première édition
LC1 - Gateway to Ravens Bluff, The Living City Située sur les rives orientales du Bief des Dragons, la cité de Ravens Bluff (Corbentre en français) et ses environs ont été le cadre officiel de la campagne de la RPG Association dans les Royaumes Oubliés. Le présent ouvrage (le premier d'une série de guides de référence sur ce port cosmopolite) est consacré au gouvernement de la cité, à son économie et à ses principales personnalités. La page d'introduction nous présente le fonctionnement de la RPGA, ainsi que la génèse et l'évolution de Ravens Bluff, gérées par les membres de cette association. La première partie est consacrée au gouvernement de Ravens Bluff : il s'agit d'une cité indépendante, gouvernée par un maire et un conseil municipal de seigneurs, mais comme c'est également un port très actif, les représentants des guildes ont également leur rôle à jouer sur l'échiquier politique. Ce chapitre présente également l'armée locale, le fonctionnement de la justice et la place du clergé dans la cité. La deuxième partie est une galerie présentant les dix-sept personnages les plus influents de Ravens Bluff : le maire, divers membres du conseil, le chef du clergé, et quelques maîtres de guildes. On y trouvera également quelques personnages qui n'ont aucune responsabilité officielle mais dont l'influence est particulièrement grande dans les rues de la cité. Le commerce est la fondation même de Ravens Bluff, et la troisième partie nous présente divers commerces que les personnages seront amenés à fréquenter : relais caravaniers, auberges, ateliers d'artisans ou de commerçants. Pour chacun, on trouvera un plan et une description des lieux, et les fiches des propriétaires et habitués. La quatrième partie propose quatre courtes aventures (une à trois pages chacune). Les intrigues sont classiques, mais permettront au MD de faire découvrir rapidement aux joueurs les différentes particularités de Ravens Bluff. La cinquième et dernière partie est une longue considération sur le décor géopolitique formé par Ravens Bluff. On y apprend l'histoire de la cité, et surtout ce qui en a fait l'une des villes les plus actives de la région en matière de commerce. Les diverses factions politiques (ou plutôt économiques) de la ville sont également mises en avant, et on comprend que ces luttes commerciales seront un des thèmes majeurs de toute campagne s'y déroulant : on n'est pas loin de Venise et des marchands lombards. L'ouvrage se termine sur trois pages de tables de rencontres aléatoires, et un guide destiné à ceux qui souhaiteraient écrire des scénarios pour les tournois de la RPGA. Le poster affiche un plan général de la cité (en perspective et en couleurs à l'eau, à la façon des plans urbains du XVII° siècle). Ce même plan est reproduit en bichromie sur les volets intérieurs de la couverture. |
January 1989 | AD&D - Royaumes Oubliés | T.S.R. |
|
MA2 - Avengers Coast-to-Coast
première édition
MA2 - Avengers Coast-to-Coast Après Avengers Assembled!, dont il forme en quelque sorte la seconde édition, Avengers Coast-to-Coast est le deuxième ouvrage pour Marvel Super Heroes entièrement consacré à la plus glorieuse des équipes de superhéros de l'univers Marvel. L'introduction explique cette révision par la volonté des auteurs de proposer une vision plus globale de l'univers des Vengeurs et non plus une simple galerie de personnage. Elle dresse également la liste des moments forts de leur histoire accompagnée de références aux comic books concernés.
En guise de préambule, la première partie de ce guide présente le texte complet de la Charte des vengeurs, le texte que doivent contresigner tous les membres de l'équipe et qui dicte leur conduite tant qu'ils en font partie (3 pages). La deuxième partie s'intéresse aux rapport entre les Vengeurs et le gouvernement américain (2 pages). Elle décrit les droits conférés par le gouvernement à l'équipe et présente les contacts des Vengeurs au sein des différents organismes officiels. Dans la troisième partie sont décrits les deux principales bases officielles des Vengeurs : le Manoir de la Côte Est, et le Complexe de la Côte Ouest. Chaque base est largement détaillée, plans à l'appui (9 pages). La section suivante aborde d'autres sites et équipements particuliers, à commencer par le célèbre Quinjet, mais aussi le van de Captain America, et le complexe du Projet Pegasus. On y trouve également la description de sites que les Vengeurs ont visité à plusieurs reprises, comme le Norad ou la lune Titan (7 pages). Les différents héros ayant appartenu aux Vengeurs sont détaillés dans le chapitre suivant. On trouvera pour chacun une petite illustrations, un bloc de caractéristiques techniques et un court historique. Construite sur le même modèle, la section suivante est consacrée aux alliés des Vengeurs (4 pages), alors que le dernier chapitre du livret fournit une galerie des nombreux ennemis de l'équipe occupant 30 pages à elles seule. Le second livret contient un scénario intitulé "Avengers Franchised!". Dans cette aventures, les Vengeurs décident de fonder une troisième équipe après New York et Los Angeles, et l'introgue repose sur les différentes étapes de ce projet : recrutement de nouveaux héros, choix et construction de leur base, contacts avec les autorités locales, etc. Les volets intérieurs de la couverture présentent les plans techniques du Quinjet des Vengeurs et du Skymobile d'Oeil-de-Faucon |
January 1986 | Marvel Super Héros | T.S.R. |