Edward 'Ed' Beard
Le dessinateur de fantastique Ed Beard fait des dragons, des monstres, et à peu près n'importe quelle image de créature de vos pires cauchemars, depuis plus de 25 ans.
1976-
La première commande internationale d'Ed est venue tôt, lorsque le pape Paul VI lui demanda en 1978, via le Cardinal Medieros de Boston, de représenter les Etats-Unis comme délégué aux arts. De ce premier contrat s'ensuivirent de nombreuses années supplémentaires de dessins religieux, dont diverses représentations religieuses sur des murs et plafonds de cathédrale de 70 pieds (~ 21 m) de haut, des années plus tard.
Ed a également une carrière illustre en tant que portraitiste gouvernemental officiel pour des personnes distinguées comme Carl Albert, président de la Chambre des Représentants des USA sous le président Carter ; Hubert Humphrey, Vice-Président des Etats-Unis et Sénateur ; et beaucoup d'autres.
1980-
Comme Ed n'était pas des plus sérieux... c'était un plus à l'école, lorsqu'il faisait des batailles historiques fidèles en cours d'histoire, ou des dessins d'anatomie en biologie.
Cependant, en cours de dessin du collège et lycée de l'école Cranston (Rhode Island) on réprimandait les dessins du jeune Ed, et on lui donnait des mauvaises notes en dessin, et on l'a même expulsé en permanence des cours de dessin du lycée (tout en affichant certaines de ses oeuvres avec les dessins A+ à l'exposition de fin d'année d'école... ?).
Conséquence d'une "attitude franchement négative envers Ed du professeur de dessin de l'époque", Ed n'eut pas assez de bonnes notes pour essayer de suivre des cours en école de dessin. Pas de bourse, pas d'études, pas d'argent...
Réaction typique de la personnalité du jeune Ed, il se servit de cette attitude négative et se poussa de plus en plus à réussir dans le domaine que tant d'autres de la communauté artistique de Rhode Island et des écoles publiques essayaient si fort de détruire en lui.
Ironiquement, quelques 15 années plus tard Ed fut invité à faire une conférence à la "section anglais" du même lycée qui l'avait recalé en dessin, à propos de la manière dont les éditeurs travaillent avec les dessinateurs.
Revanche ? Ed pensa juste que c'était une bonne occasion de motiver les jeunes gens et de s'assurer que ce qui lui était arrivé n'arriverait jamais plus à un autre apprenti dessinateur.
1982-
Ed a passé la majeure partie des années 80 à personnaliser des voitures et motos pour des collectionneurs de compétition nationale. La peinture automobile d'Ed gagna une reconnaissance mondiale quand ses dessins de personnalisation lui obtinrent plusieurs prix World of Wheel et championnats Winston. Ed écrivit aussi des articles de mode d'emploi pour le magazine Air Brush Action.
A cette époque Ed était le premier peintre carossier du pays à illustrer complètement à l'aérographe un bus de transport public de taille réelle pour Rhode Island. Le bus du zoo parut dans de nombreux journaux de la Nouvelle Angleterre. Il n'y avait pas un centimètre carré du bus du zoo Roger Williams qui ne fut couvert de dessins, toit y compris. Ed a aussi fait des peintures murales pour des restaurants de style années 50 et des bâtiments de plusieurs étages dans le début et milieu des années 80, dont beaucoup sont toujours là de nos jours (2004).
1988-
La plus grande entreprise fut la cathédrale St-Anne à Cranston (Rhode Island). Avec des murs de 60 pieds (~ 18 m) et plusieurs chambres illustrant le "Dernier Jugement", la "Transfiguration", l'"Ascension" et plus, c'est le dessin à la plus grande échelle que Ed ait entrepris comme peinture murale.
1989- présent
A la fin des années 80 et début 90 Ed se consacra avec énergie au marché de la publication de comics et dessins de jeu. En 1991 il se maria avec son épouse Kelly, et avec un bébé en cours, Ed fut plus motivé que jamais. Il assista à sa première convention de jeu Gen Con en 1993 et fut embauché par une jeune entreprise maintenant connue par son jeu mondialement célèbre Magic : l'Assemblée, et maintenant détenue par Hasbro. Rien que dans Magic Ed a près de 200 cartes.
Ed a brièvement travaillé pour les comics Acclaim, et à ce jour (2004) il continue à illustrer des couvertures de magazines de JdR, des jeux de cartes et à peu près tout ce qui a trait au jeu et au comic.
Avec plus de 1000 cartes éditées et des centaines d'illustrations intérieures ou de couvertures, les dessins d'Ed peuvent être trouvés à peu près n'importe où.
Les dessins d'Ed ont aussi gagné les hit-parades des marchandises. De compagnies internationales comme "The Mountain Corp", le plus grand fabriquant mondial de T-shirts ; "Cuppa Corp", le plus grand fabriquant mondial de tasses de café aux images fantastiques ; "The Rook Corp", le plus grand fabriquant mondial de boîtes de jeux à collectionner pour cartes ; "The Tree-Free Greetings card Corp", plus grand fabriquant mondial de cartes de voeux sans papier ; et autres.
Aussi la prochaine fois que vous entrez dans une station service au cours de vos voyages, il y a des chances que vous voyez les dessins d'Ed dans la boutique souvenirs.
Le présent : 2004
Ed est extrêmement fier de ses derniers efforts comme partenaire et co-producteur du dernier produit de Z-Man Games, "Camelot Legends", un jeu hybride de plateau/cartes où les joueurs combattent des chevaliers et des rois en Cornouailles, la Forêt Périlleuse et même Camelot. Ed et son épouse Kelly, via Destini Productions Inc., dirigèrent et s'occupèrent de tout ce qui concernait les dessins des cartes. Ed est très fier de cette boîte, et il est fier d'avoir travaillé avec 29 des plus talentueuses personnes de l'industrie du dessin de jeu fantastique, ainsi que les pareils à l'auteur de jeu Andrew Park, et l'éditeur et l'ami de longue date Zev Shlasinger de Z-Man Games.
Ed continue à participer aux foires Renaissance dans le pays, où il montre son art et signe des autographes à ses fans de cartes de jeu. Il reste un participant régulier de la Gen Con, d'Origins et de la Pittsburgh Comic Con chaque année. Ed assiste aussi à des tournois de jeux de cartes nationaux comme à l'étranger comme dessinateur invité.
Ed travaille sur son livre de dessins couleur personnel, bientôt disponible. Son épouse Kelly et ses deux enfants Destini et Dustin l'aident toujours.
Pour voir les dessins d'Ed et des démonstrations de techniques passez voir www.edbeardjr.com ou www.enchantedrealmstudio.com.
Traduit d'après le site de l'auteur, avec son aimable autorisation.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Ivashu
première édition Ivashu Ivashu reprend à l'identique et complète les informations contenues dans l'article du même nom proposé dans HârnMaster 3, qu'il remplace complètement. Enfants du dieu Ilvir, créés de la boue qui tapisse le fond du gouffre de l'Araka-Kalai, les Ivashus sont des "monstres" ayant toutes les formes possibles. Certains types sont toutefois plus fréquents et cet article en décrit quelques-uns. Il commence par une présentation générale des descendants d'Ilvir et de l'Araka Kalai, faille puante où résiderait le dieu Ilvir. Les 13 pages suivantes décrivent treize espèces courantes d'Ivashu, à raison d'une par page : description, particularités et un cartouche contenant les caractéristiques. |
January 2002 | Hârn | Columbia Games |
|
Monsters of Faerûn
première édition
Monsters of Faerûn "Monsters of Faerûn" est, comme son nom l'indique, un catalogue de monstres, dédié aux Royaumes Oubliés. Il vient compléter le Manuel des Monstres, dont il emprunte le format de description. Au total, une centaine de créatures sont décrites, depuis le nain sauvage (terreur des jungles) jusqu'aux terribles Phaerimms pleins de dents. Pour chaque description, outre les caractéristiques de jeu, on trouve une description d'ordre général, une section "Combat" détaillant les capacités spéciales et tactiques de la créature, ainsi qu'une section intitulée "Dans les Royaumes" qui contient les informations permettant d'utiliser la bête dans le contexte des Royaumes Oubliés en livrant des précisions sur leur origine et les endroit où on peut les trouver. En dehors du catalogue à proprement parler, une introduction présente le format des informations et rappelle ou ajoute quelques points de règles : catégories de monstres, vitesses de déplacement, etc. On trouve en particulier des attaques spéciales et des "particularités" (des pouvoirs spéciaux). Au cours de l'ouvrage, on trouve une classe de prestige pour tyrannoeil : le tyrannoeil mage (ayant perdu son oeil d'anti-magie), de nombreuses espèces de dragons. Enfin, l'ouvrage se termine sur sept archétypes, qui sont applicables aux créatures précédemment présentées : créature de Xvim, fantôme (imaginez un dragon fantôme !), liche, lycanthrope, réprouvé, revenant et yuan-ti. Pour chaque archétype, on a le profil et les modificateurs, ainsi qu'une description complète avec les même sections que pour les monstres. La dernière page comprend une table des monstres classés par facteur de puissance, ainsi qu'un petit tableau spécifique aux dragons. |
February 2001 | D&D3 - Royaumes Oubliés | Wizards of the Coast |
|
Monstres de Faerûn
première édition
Monstres de Faerûn "Monsters of Faerûn" est, comme son nom l'indique, un catalogue de monstres, dédié aux Royaumes Oubliés. Il vient compléter le Manuel des Monstres, dont il emprunte le format de description. Au total, une centaine de créatures sont décrites, depuis le nain sauvage (terreur des jungles) jusqu'aux terribles Phaerimms pleins de dents. Pour chaque description, outre les caractéristiques de jeu, on trouve une description d'ordre général, une section "Combat" détaillant les capacités spéciales et tactiques de la créature, ainsi qu'une section intitulée "Dans les Royaumes" qui contient les informations permettant d'utiliser la bête dans le contexte des Royaumes Oubliés en livrant des précisions sur leur origine et les endroit où on peut les trouver. En dehors du catalogue à proprement parler, une introduction présente le format des informations et rappelle ou ajoute quelques points de règles : catégories de monstres, vitesses de déplacement, etc. On trouve en particulier des attaques spéciales et des "particularités" (des pouvoirs spéciaux). Au cours de l'ouvrage, on trouve une classe de prestige pour tyrannoeil : le tyrannoeil mage (ayant perdu son oeil d'anti-magie), de nombreuses espèces de dragons. Enfin, l'ouvrage se termine sur sept archétypes, qui sont applicables aux créatures précédemment présentées : créature de Xvim, fantôme (imaginez un dragon fantôme !), liche, lycanthrope, réprouvé, revenant et yuan-ti. Pour chaque archétype, on a le profil et les modificateurs, ainsi qu'une description complète avec les même sections que pour les monstres. La dernière page comprend une table des monstres classés par facteur de puissance, ainsi qu'un petit tableau spécifique aux dragons. |
October 2002 | D&D3 - Royaumes Oubliés | Spellbooks |
|
Trobridge Inn : Pepper and Spice
première édition
Trobridge Inn : Pepper and Spice Cet ouvrage est une version étendue de l'article paru initialement dans Kaldor et absent de sa seconde édition, Kingdom of Kaldor. Les trentes pages du supplément se scindent en deux parties principales : la description des lieux et un scénario, "Pepper and spice".
Tirant son nom de "Troll's bridge", le pont au troll, l'auberge fortifiée de Trobridge est bâtie à un point de passage obligé de la route du sel, sur les rives de la rivière Farin, à la frontière des territoires Kaldoriens et Thardiques. Les treize premières pages du module présentent l'auberge et ses environs. On y trouve quatre plans en pleine page, de l'auberge elle-même, du manoir d'Ondailis et des souterrains qui s'étendent sous les ruines de l'ancien péage de Lothrim, sans oublier le moulin situé en bordure d'un affluent de la rivière. Une page donne quelques renseignements sur les Chelni, les nomades détaillés dans HârnMaster Barbarians qui se rassemblent annuellement non loin de Trobridge. Au fur et à mesure de ces pages, on découvre l'atmosphère tendue entre le clan Wesindan, propriétaire de l'auberge depuis cinquante ans et sous franchise de la puissante guilde des marchands, et Kurson Ondailis, fils d'un fuyard Kaldorien et seigneur auto-proclamé des lieux à la tête d'une troupe de vauriens. Entre les deux, la population paye un double tribut en priant pour que la situation ne dégénère pas. Justement, le scénario qui suit propose de placer les joueurs au milieu de tractations "épicées" entre plusieurs factions rivales. Lieu de rencontre et de repos, Trobridge peut aussi être un lieu d'affrontement et de violence... L'action est découpée en quatre actes. Chacun d'eux suit la même trame : après une présentation des PNJ et d'un événement impliquant les personnages, les différentes façons de résoudre la situation sont abordées, avec leurs conséquences éventuelles pour les épisodes à venir. |
January 2001 | Hârn | Columbia Games |