Ed L. Perry
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Break-In at Three-Kilometers Island
première édition
Break-In at Three-Kilometers Island Ce scénario met en scène un groupe de vilains qui en veulent à la centrale nucléaire de Three Kilometers Island. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains (correspondant à la première édition des règles).
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January 1981 | Villains and Vigilantes | Judges Guild |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Corsairs of the Turku Waste
première édition
Corsairs of the Turku Waste Ce supplément est consacré au système stellaire de Mellansel, l'un des mondes de l'Union Crucis. Le nom de cette entité politique est trompeur : les différents gouvernements et factions qui la composent sont déchirées par les rivalités. Mellansel, une planète minière, est l'un des points-clefs de ce conflit larvé : en effet, son système abrite le repaire d'une bande de pirates, travaillant secrètement pour l'une des factions.
L'introduction de l'ouvrage présente brièvement la planète Mellansel et les autres planètes de son système, ainsi que le contexte politique. Quatorze pages sont ensuite consacrées à décrire le navire des pirates, ainsi que leur base secrète. Le navire pirate est dénommé Hellbeast, et reprend les caractéristiques de base données dans le Supplement 4 - Citizens of the Imperium ; chaque pièce du navire est ensuite décrite. De nombreux personnages sont ensuite détaillés : neuf équipiers du navire pirate, quatre équipiers d'un libre marchand (free trader), et cinq équipiers d'un marchand coopératif (subsidized merchant). Les diverses pièces de la base pirate sont ensuite détaillées. Les pages centrales du livret peuvent se détacher, présentant au recto le plan en couleurs de la base pirate, et au verso le plan du Hellbeast en noir et blanc. Les pages suivantes contiennent de brefs scénarios : La fin du chapitre contient des informations diverses. La planète Mellansel est décrite de manière plus approfondie, avec une carte en couleurs et des tables d'événements aléatoires. Quelques schémas montrent la façon dont un navire pirate peut se maquiller en navire marchand. Un bref paragraphe discute des prisonniers travaillant dans les mines de Mellansel. Les trois personnages principaux de la base pirate sont détaillés, suivis d'un tableau résumant les caractéristiques d'une vingtaine de pirates. Pour les arbitres qui utilisent les règles avancées du Book 5 - High Guard, les caractéristiques du Hellbeast sont données pour ce système avancé. Ce paragraphe propose également deux variantes plus guerrières du navire, nommées Stormfire et Slasher. La troisième page de couverture est un catalogue de l'éditeur. La quatrième page de couverture donne une carte de la région de Mellansel : la moitié droite du sous-secteur de la Désolation de Turku, et la moitié gauche du sous-secteur d'Andalousie. Un tableau récapitule les caractéristiques des différents mondes de la carte, selon les normes habituelles à Traveller. |
January 1982 | Traveller | Judges Guild |
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Crucis Margin
première édition
Crucis Margin Comme la plupart des suppléments publiés par Judges Guild, celui-ci décrit une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers'Workshop. Ces régions lointaines seront ré-exploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. L'Atlas de l'Impérium publié par Game Designers'Workshop en 1984 rend non-canoniques les informations du présent supplément.
La Marge de Crucis est trés éloignée de l'Impérium. Les entités politiques les plus puissantes sont : le Co-Dominion Mandanin également présent dans les Extensions Glimmerdrift, Hv'ika Kamlin associé à la Ruche, Ramayan également présent dans le Secteur Maranantha-Alkahest, la très ancienne Sphère Fénix d'ascendance Vilani, Chhung Kuo d'ascendance Solomani et de culture chinoise traditionnelle, le melting-pot de l'Union Crucis, et l'empire humain de Rm nai. A l'instar des autres zones développées par Judges Guild, la Marge Crucis se situe dans le Quadrant Gateway, à la frontière "orientale" (dans le sens inverse de rotation de la galaxie) de l'Impérium, proche des Deux Mille Mondes des Centaures (K'kree), et de la Ruche. La grande carte en couleurs (56 x 86 cm), quadrillée d'hexagones, décrit la géographie du secteur : systèmes stellaires, frontières, routes principales, etc. On y trouve également une petite carte situant les entités politiques, et une courte description de celles-ci. Le verso de la carte décrit succinctement huit exemples de planètes du secteur et contient également leurs plans, présentés de la façon standard à Traveller : projection sur un icosaèdre déployé. Après la couverture et la table des matières, suivies d'un bref survol de la situation politique, chaque page de la première moitié du livret décrit l'un des seize sous-secteurs, avec description générale, carte et informations-clés de chaque système, présentées selon les normes de Traveller. Une page réservée au MJ revient sur la race reptilienne des Danin et la politique interne du co-dominion mandanin. La suite du livret est consacrée à des tables de rumeurs aléatoires : rumeurs génériques (3D6), puis rumeurs selon les civilisations (tirées sur 1D6) : indépendants, Mandanin, Chhung Kuo, Union Crucis, Sphère Fenix. Le reste du livret se consacre à des tables de rencontres : d'abord pour les planètes inhabitées (3d6) puis pour chaque type de civilisation (sur 1D6). Une page est ensuite réservées à la description succincte de onze animaux typiques, et deux pages décrivent les dangers naturels planétaires et spatiaux. Le livret se termine par deux pages d'index, et la quatrième de couverture est un catalogue de l'éditeur. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Doom of the Singing Star
première édition
Doom of the Singing Star Cet ouvrage est entièrement consacré à une flotte de navires des Extensions Glimmerdrift : de gigantesques navires de transport construits en collaboration entre la Confédération de Krax et le Troisième Imperium. A vrai dire, ces navires sont modulaires : ils se composent d'un navire-noyau (Coreship) à capacité de saut importante, auquel trois navires-modules (Moduleships) peuvent se rattacher.
Après une table des matières, l'ouvrage commence par un résumé en deux pages des divers gouvernements stellaires des Extensions Glimmerdrift, suivi d'un plan général en une page. Les caractéristiques de chaque monde sont résumées dans un tableau général, dans le format très compact habituel au jeu. Quatre pages décrivent ensuite le contexte autour des navires de transport auxquels le supplément est consacré : trajets, armement, procédures, caractéristiques de base, nom et dates de mise en service de chaque navire-noyau et navire-module. Deux illustrations en pleine page montrent un exosquelette de travail et un robot de sécurité. Les vingt pages suivantes décrivent en détails chacun des 24 ponts d'un navire-module typique, l'Etoile Chantante. Ces descriptions sont très détaillées, et occasionnellement émaillées de règles optionnelles et d'éléments de contexte généraux. Par exemple, la description du casino est l'occasion de donner des règles pour simuler plusieurs jeux. Cette partie du livre inclut également les caractéristiques des vaisseaux pour le système avancé du Book 5 - High Guard. Après une présentation générale de l'équipage, trente-quatre membres importants en sont décrits avec leurs caractéristiques complètes et des éléments de contexte. Dix passagers typiques ont droit au même traitement. Les vingt-deux pages suivantes contiennent dix scénarios tournant autour de l'Etoile Chantante : L'avant-dernière page du livre est un catalogue de l'éditeur. Six grands posters sont contenus dans le supplément : ils donnent les plans détaillés de tous les ponts d'un navire modulaire, à l'échelle de figurines de 15 mm. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Field Guide to Encounters
première édition
Field Guide to Encounters Le premier livret regroupe : Le second livret, le "Manuel des Monstres", s'ouvre sur les règles permettant de lire les descriptifs des monstres (7 pages) et embraie sur les descriptifs des monstres (76 pages) et conclut sur les règles concernant les psioniques (3 pages) et un index (4 pages). |
January 1982 | Field Guide to Encounters | Judges Guild |
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Glimmerdrift Reaches
première édition
Glimmerdrift Reaches Comme la plupart des suppléments publiés par Judges Guild, celui-ci décrit une zone géographique de l'Imperium non développée par Game Designers'Workshop. Ces régions lointaines seront réexploitées dans la version d20 du jeu publiée par QuickLink Interactive. L'Atlas de l'Impérium publié par Game Designers'Workshop en 1984 rend non-canoniques les informations du présent supplément.
Les Extensions de Glimmerdrift sont voisines du Secteur Ley, mais encore plus éloignées du coeur de l'Impérium, auquel une minorité de systèmes voue allégeance. Les entités politiques les plus puissantes sont : le Primat Marlan, le Concordat de Ginlenchy qui lui est affilié, le condominium Mandanin, la confédération de Krax et le Royaume Zarian. A l'instar des autres zones développés par Judges Guild, les Extensions de Glimmerdrift se situent dans le quadrant Gateway, à la frontière "orientale" (dans le sens inverse de rotation de la galaxie) de l'Impérium, proche des Deux Mille Mondes des Centaures (K'kree), et de la Ruche. La grande carte en couleurs (56 x 86 cm), quadrillée d'hexagones, décrit la géographie du secteur : systèmes stellaires, frontières, routes principales, etc. On y trouve également une petite carte situant les entités politiques et une courte description de celles-ci. Le verso de la carte décrit succinctement huit exemples de planètes du secteur, et contient également leurs plans, présentés de la façon standard à Traveller : projection sur un icosaèdre déployé. Après la couverture et la table des matières, suivies d'un bref historique de la situation politique, chaque page de la première moitié du livret décrit l'un des seize sous-secteurs, avec description générale, carte et informations-clefs pour chacun, présentées selon les normes du jeu. Un court chapitre décrit ensuite deux peuples particuliers du secteur : les Zaris, une race d'humains télépathes entre eux, et les Danin, une race reptilienne. La suite du livret est consacrée à des tables de rencontres aléatoires (2D6) : rencontres urbaines génériques, rencontres Zarian, rencontres Marlan, rencontres Ginlenchy, rencontres Impériales, rencontres Krax, rencontres dans le Condominium. Le reste du livret se consacre à des tables de rumeurs (1D6), toujours classées par allégeances. Le livret se termine par deux pages d'index et la quatrième de couverture est un catalogue de l'éditeur. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |
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Maranantha-Alkahest Sector
première édition
Maranantha-Alkahest Sector Comme la plupart des suppléments publiés par
Le secteur de Maranantha-Alkahest est voisin du Secteur Ley, mais encore plus éloigné du coeur de l'Impérium, qui n'a aucune influence sur cette zone. La majorité des entités politiques descendent de cultures Solomani (terriennes), notamment orientales et africaines : Sultanat Al Amyi, Etat de Ramayan et Centralisation K'Chemi. Les Vilani (peuple de l'Impérium) sont également représentés par les nations interstellaires de l'Etendue Vlyana et de l'Etat Maorin. On y trouve aussi des confédérations de races non-humaines, comme la Supra-Horde T'tnareee, et la Communauté Taquari' sous forte influence K'kree. Il existe des entités politiques mineures : Stasmi Yana fut fondée par des colons Impériaux, et l'Einarchie Krmyia est une zone autonome récemment détachée du Sultanat Al Amyi, suite à une révolte d'esclaves soutenue par les états voisins. A l'instar des autres secteurs développés par Judges Guild, le Maranantha-Alkahest se situe dans le Quadrant Gateway, à la lisière "orientale" (dans le sens inverse de rotation de la galaxie) de l'Impérium, proche des Deux Mille Mondes des Centaures (K'kree), et de la Ruche. La grande carte en couleurs (56 x 86 cm), quadrillée d'hexagones, décrit la géographie du secteur : systèmes stellaires, frontières, routes principales, etc. On y trouve également une petite carte situant les entités politiques majeures, et une courte description de celles-ci. Le verso de la carte décrit succinctement huit exemples de planètes du secteur, et contient également leurs plans, présentés de la façon standard à Traveller : projection sur un icosaèdre déployé. Après la couverture et la table des matières, les entités politiques du secteur sont présentées sous forme de brefs exposés. Les pages suivantes décrivent les seize sous-secteurs, avec description générale, carte et informations-clefs de chaque système, présentées selon les normes de Traveller. La suite du livret donne des tables de rumeurs, puis des tables d'événements : d'abord une table générale, puis une table spécifique par affiliation politique. Le livret se termine par deux pages d'index, et la quatrième de couverture est un catalogue de l'éditeur. |
January 1981 | Traveller | Judges Guild |