Écuries d’Augias
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Crimes
première édition
Crimes Cette version limitée à 300 exemplaires, appelée Édition Signature, se distingue des versions classiques des Manuel de l’Enquêteur et Manuel du Criminel par :
|
May 2017 | Crimes | Sycko |
|
Kit du Meneur
première édition
Kit du Meneur L’Écran se présente sous la forme de 4 volets rigides au format portrait. Au recto, ils représentent un panorama inquiétant de la ville de Paris la nuit, avec un patchwork de bâtiments emblématiques autour d’un pont sur lequel se déroule un crime tragique. Au verso, le premier volet (Folie) se concentre sur les références des déchéances possibles, ainsi que sur les folies et les inclinaisons psychotiques à donner en cours de jeu en fonction des tempéraments des personnages. Le second volet (Psychologie) précise les règles mécaniques et narratives sur la psychologie (innocence pour les enfants, le triptyque névrose/ angoisse/ psychose, les soupapes). Le troisième volet (Compétences) est dédié aux épreuves, au combat et aux dégâts. Un tableau sur les armes de la Belle Epoque occupe le dernier volet (Enquêtes) qui parle également de la gestion des enquêtes (gestion des points et des styles), ainsi qu’un rappel des compétences de base. Le Livret accompagnant l’écran est composé de 24 pages et s’appelle le kit du meneur. En liminaire, on explique l’intérêt de cet ajout aux deux livres de base : permettre au meneur d’accentuer la pression sur les joueurs, proposer un outil pour composer des trajectoires narratives préétablies, développer le côté sombre des protagonistes de Crimes. Le premier chapitre, Instaurer la pression (8 pages), développe les contradictions et les dilemmes moraux de héros de la Belle-Époque, ainsi que les problèmes générés par le fait d’appartenir à une équipe pas forcément soudée. Il explore les failles des personnages (défauts des armes, fragilité physique et psychologique). Le second chapitre, Le côté sombre (4 pages), décrit quant à lui ce qui arrive quand le personnage-joueur est poussé délibérément vers la déchéance, avec les conventions narratives à mettre en place pour qu’il reste néanmoins jouable. Des pistes sont données pour concevoir cette perdition à l’échelle d’une campagne. Les 6 pages du dernier chapitre offrent des trajectoires narratives dont l’objectif est d’aider le meneur à construire des intrigues et des obstacles en fonction d’archétypes, organisés en ombres (les côtés sombres des personnages), de passions négatives, de lumières (moyens de sortir de cette spirale), de ressources et de métamorphoses finales. |
May 2017 | Crimes | Sycko |
|
Manuel de l'Enquêteur
première édition limitée
Manuel de l'Enquêteur Cette version limitée à 500 exemplaires se distingue de la version classique par :
|
May 2017 | Crimes | Sycko |
|
Manuel du Criminel
première édition
Manuel du Criminel La seconde édition de Crimes se présente sous la forme de deux livres destinés l’un à tous les joueurs et l’autre uniquement au meneur de jeu. Le Manuel du Criminel est davantage destiné aux meneurs de jeu et contient les règles des genres horrifiques, les secrets du contexte parisien et de la Déchéance, des conseils pour le meneur ainsi qu’une campagne complète en trois volets. Il s’ouvre sur les crédits et un sommaire (7 pages) et un préambule en guise de premier chapitre, sur l’évolution et l’identité de la gamme de Crimes (8 pages). Le second chapitre parle des Genres à l’Œuvre (58 pages). Il décortique les types de fantastique et les conventions narratives utilisables pour Crimes, avec des adaptations de règles possibles. Il s’agit des genres gothique, onirique, occulte, psychologique, objectif et le survival. À l’intérieur de chacun des six genres, une explication de leurs caractéristiques, des galeries de lieux ou de personnages et des moyens pour créer des passerelles entre eux. Le troisième chapitre traite du Contexte de Paris (130 pages). C’est le corollaire du chapitre 3 du Manuel de l’Enquêteur. On y reprend les mêmes dossiers en y apportant des pistes pour la réalisation des intrigues proposées dans l’autre manuel. Les PNJ et les lieux sont également repris, en dévoilant leurs secrets et leurs zones d’ombre. De nouveaux groupes occultes appelés factions, ainsi que des monstres, sont présentés alors qu’ils étaient absents du manuel dédié aux joueurs. Le quatrième chapitre est formé des Conseils Généraux pour le Meneur (72 pages). Il se focalise sur les styles de jeu et de maîtrise, ainsi que sur les divers moyens d’aborder et d’entrer dans une histoire fantastique. Il contient également la présentation concernant la nature de la Déchéance et les règles qui y sont associées. Des conseils de mise en scène redéfinisse le travail du meneur dans cette direction : gestion du rythme et de la dramaturgie du scénario, des failles des personnages ou description du cadre et de l’ambiance. Le cinquième et dernier chapitre est une campagne de trois scénarios nommée Les Âmes Reptiles (70 pages). Compatible avec les autres scénarios et campagnes de la gamme, elle forme trois épisodes d’une même quête avec :
L'ouvrage s'achève sur 23 pages d'annexes : un index de cet ouvrage et un index croisé avec le Manuel de l’Enquêteur, le bulletin de police criminelle recensant les souscripteurs de la seconde édition, ainsi que les 2 feuilles de personnage. |
May 2017 | Crimes | Sycko |
|
Manuel du Criminel
première édition limitée
Manuel du Criminel Cette version limitée à 500 exemplaires se distingue de la version classique par :
|
May 2017 | Crimes | Sycko |