E. Nighley
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Volume 2 : Combat
première édition
Volume 2 : Combat Ce volume ne contient que les règles de combat du jeu. Elles sont donc détaillées sur 36 pages, tableaux et formules compris.
Le combat a pour base un total d'attaque (AT) et un total de défense (DT), qui sont de 100 tous les deux pour un homme nu et sans entraînement, et 80 pour une femme. Les auteurs précisent que ce n'est pas de la discrimination, mais une différence de force physique. Ensuite, nombre de modificateurs sont ajoutés ou soustraits, comme +10 au DT pour le port de vêtements ordinaire, +15 pour une armure de cuir ou +70 pour une armure de plaque complète. Certains éléments modifient simultanément AT et DT, comme une épée à deux mains (DT +40 et AT +60). Pour combattre, il faut soustraire l'AT de l'attaquant du DT du défenseur et se reporter à une table, qui donne le pourcentage de chance de succès de l'attaque. Puis un lancé de D20 permettra, si l'attaque est réussie, de connaître le niveau de gravité de la blessure en fonction du différentiel de combat (CD), toujours en se reportant à une table. Puis on échange les rôles, et on recommence. Le CD doit être recalculé en cas de blessure, qui change AT et DT, ainsi que de changement d'arme, circonstances extérieures, etc. L'expérience de combat se calcule avec une formule incluant un carré et un quotient. Face à plusieurs adversaires, il y a des règles précises et des tableaux chiffrés à consulter. Autres options : férocité, surprise, désarmement - une autre table est fournie. Puis viennent les règles pour le combat à distance, avec plusieurs tableaux de chiffres. Le cas des adversaires volants est pris en compte, y compris lorsqu'ils sont dans le soleil pour le tireur. Pour finir, quelques pages et un grand tableau permettent de gérer les combats de mêlée avec plus de 10 adversaires. |
January 1978 | Bifrost | Skytrex Ltd |