Duane Nichols
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Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aucune Question Indiscrète
première édition
Aucune Question Indiscrète Fly Casual (Aucune Question Indiscrète) est un supplément de carrière pour les personnages Contrebandiers, à l’image d’Han Solo. Il offre de nouvelles options de personnage - à savoir : trois nouvelles espèces, de nouvelles motivations et nouveaux devoirs, de nouvelles spécialisations de carrière, de nouveaux équipements - et développe cette occupation pour Aux Confins de l’Empire. Le livre débute par une page de titre, une page de crédits, une page de sommaire et une nouvelle d'une page. Puis une introduction (5 pages) explique le contenu de l’ouvrage, évoque l’histoire de la contrebande puis ses relations avec l’Empire et l’Alliance Rebelle. Free Traders (Électrons libres, 29 pages précédées d'une illustration pleine page) offre de nouveaux historiques pour les Contrebandiers : défavorisé, privilégié, ex-militaire, respectable, cynique et né pour la contrebande. Viennent ensuite les nouveaux Devoirs spécifiques ainsi que trois nouvelles espèces jouables : les Falleens, calculateurs aux traits reptiliens ; les Gotals, humanoïdes empathiques possédant un pelage et des cornes ; et les Quarrens, humanoïdes aquatiques habiles en négociation. Trois nouvelles spécialisations sont également livrées : le Charmeur qui compte sur son charisme pour arriver à ses fins, le Flambeur qui mise sur ses magouilles et le Pistolero qui préfère compter sur ses armes légères pour se tirer d'affaire. De nouvelles motivations sont décrites avant d'arriver aux capacités emblématiques du contrebandier : l'échappée belle qui permet de se soustraire à une situation de combat, et la chance du pendu qui permet de changer le résultat d'un dé. Tricks of the Trade (Trucs de pros, 23 pages précédées d'une illustration pleine page) offre de nouvelles armes (comme une vibrorapière), de nouvelles armures (comme la célèbre veste des contrebandiers), de nouveaux objets divers (entre autre des outils de sécurité, des drogues mais aussi des équipements facilitant le passage de marchandises douteuses) et de nouveaux véhicules et vaisseaux (comme un speeder ou plusieurs gros cargos). Enfin It’s Just Business (Les affaires sont les affaires, 32 pages précédées d'une illustration pleine page) offre des conseils pour créer des aventures de contrebande, pour devenir contrebandier, pour intégrer les autres carrières dans la contrebande et les interactions entre ces carrières et le contrebandier lui-même. Des conseils et des règles complémentaires sur le métier sont ensuite donnés dont la réception de la paie, comment faire lorsque la cargaison est perdue ou encore les différents risques et dangers auxquels font face les contrebandiers. Le voyage hyperspatial est ensuite vu notamment avec une table des principales routes stellaires avec la durée des voyages. Le chapitre ne serait pas complet sans des règles sur les escroqueries, cambriolages, duels et jeux d’argent. Les némésis et la création de réseaux de contrebande sont aussi passées en revue avec méthodologie et conseils. |
October 2016 | Star Wars (Genesys) | Edge Entertainment |
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Far Horizons
première édition
Far Horizons Far Horizons (Horizons Lointains) est un supplément destiné à développer les personnages de colons et leur rôle dans la galaxie dont le principal objectif est de développer la civilisation sur les mondes éloignés. Ils peuvent être confrontés à des créatures hostiles, des conditions climatiques éprouvantes ou encore être cibles de la piraterie. Après une page de titre, une page de crédits, une table des matières, et une nouvelle d’une page, l’introduction (3 pages) rappelle le principe de colonisation dans la Bordure extérieure et ce que peuvent représenter les colons dans la galaxie et les grands idées autour de la notion de colonisation : développer la civilisation, favoriser le savoir, se faire une vie et même un nom et la vie d’un colon. Building Better Worlds (Bâtir des mondes meilleurs, 30 pages) propose avant tout de nouveaux historiques pour les colons tels les opportunistes, les vieillissants, les fugitifs, les leaders locaux et les idéalistes Le colon a maintenant droit à une table d’obligations dédiée. Suivent trois nouvelles espèces aux limites de l’Empire : les Arcona, attachées à la famille, les Chevin, avides de profit, et les Gran, volubiles. Bien que chacune de ces espèces soit très différente, chacune possède des atouts uniques en matière de relations sociales. Cela en fait des choix particulièrement judicieux pour les Colons, et elles offrent également des perspectives intéressantes pour d'autres carrières. Ils trouveront à s’occuper avec trois nouvelles spécialisations telles que l'entrepreneur, le marshal et l’artiste, accompagnés de seize nouveaux talents. Les colons aussi ont leurs motivations allant de l’ambition à la créativité. Ils bénéficient maintenant de deux signatures, ces pouvoirs acquis quand un arbre de talents est quasi complet : l’un permet de bénéficier de son savoir universitaire et l’autre de profiter de leurs expériences acquises dans leur vie. Law and Ordnance (Matériel et équipement, 22 pages) est un catalogue d’équipements : six armes à énergie, de tir, cinq de corps à corps et de mêlée, trois armures, dix modificateurs, 2 équipements de communications, deux de sécurité, quatre de survie, trois différents outils, 5 nouveaux droïdes, un airspeeder, trois landspeeders, 2 marcheurs, neuf gadgets divers et neuf vaisseaux de toutes tailles. New Horizons Await (L'horizon vou tend les bras, 36 pages) explique comment intégrer des personnages colons, et comment valoriser les rencontres et les interactions sociales et, suivent différents synopsis. Puis, est explicité comment développer la notion de base d’opération colonialiste. Le supplément se conclut sur deux idées de campagne. |
August 2014 | Star Wars (Genesys) | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Fly Casual
première édition
Fly Casual Fly Casual (Aucune Question Indiscrète) est un supplément de carrière pour les personnages Contrebandiers, à l’image d’Han Solo. Il offre de nouvelles options de personnage - à savoir : trois nouvelles espèces, de nouvelles motivations et nouveaux devoirs, de nouvelles spécialisations de carrière, de nouveaux équipements - et développe cette occupation pour Aux Confins de l’Empire. Le livre débute par une page de titre, une page de crédits, une page de sommaire et une nouvelle d'une page. Puis une introduction (5 pages) explique le contenu de l’ouvrage, évoque l’histoire de la contrebande puis ses relations avec l’Empire et l’Alliance Rebelle. Free Traders (Électrons libres, 29 pages précédées d'une illustration pleine page) offre de nouveaux historiques pour les Contrebandiers : défavorisé, privilégié, ex-militaire, respectable, cynique et né pour la contrebande. Viennent ensuite les nouveaux Devoirs spécifiques ainsi que trois nouvelles espèces jouables : les Falleens, calculateurs aux traits reptiliens ; les Gotals, humanoïdes empathiques possédant un pelage et des cornes ; et les Quarrens, humanoïdes aquatiques habiles en négociation. Trois nouvelles spécialisations sont également livrées : le Charmeur qui compte sur son charisme pour arriver à ses fins, le Flambeur qui mise sur ses magouilles et le Pistolero qui préfère compter sur ses armes légères pour se tirer d'affaire. De nouvelles motivations sont décrites avant d'arriver aux capacités emblématiques du contrebandier : l'échappée belle qui permet de se soustraire à une situation de combat, et la chance du pendu qui permet de changer le résultat d'un dé. Tricks of the Trade (Trucs de pros, 23 pages précédées d'une illustration pleine page) offre de nouvelles armes (comme une vibrorapière), de nouvelles armures (comme la célèbre veste des contrebandiers), de nouveaux objets divers (entre autre des outils de sécurité, des drogues mais aussi des équipements facilitant le passage de marchandises douteuses) et de nouveaux véhicules et vaisseaux (comme un speeder ou plusieurs gros cargos). Enfin It’s Just Business (Les affaires sont les affaires, 32 pages précédées d'une illustration pleine page) offre des conseils pour créer des aventures de contrebande, pour devenir contrebandier, pour intégrer les autres carrières dans la contrebande et les interactions entre ces carrières et le contrebandier lui-même. Des conseils et des règles complémentaires sur le métier sont ensuite donnés dont la réception de la paie, comment faire lorsque la cargaison est perdue ou encore les différents risques et dangers auxquels font face les contrebandiers. Le voyage hyperspatial est ensuite vu notamment avec une table des principales routes stellaires avec la durée des voyages. Le chapitre ne serait pas complet sans des règles sur les escroqueries, cambriolages, duels et jeux d’argent. Les némésis et la création de réseaux de contrebande sont aussi passées en revue avec méthodologie et conseils. |
February 2015 | Star Wars (Genesys) | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Horizons Lointains
première édition
Horizons Lointains Far Horizons (Horizons Lointains) est un supplément destiné à développer les personnages de colons et leur rôle dans la galaxie dont le principal objectif est de développer la civilisation sur les mondes éloignés. Ils peuvent être confrontés à des créatures hostiles, des conditions climatiques éprouvantes ou encore être cibles de la piraterie. Après une page de titre, une page de crédits, une table des matières, et une nouvelle d’une page, l’introduction (3 pages) rappelle le principe de colonisation dans la Bordure extérieure et ce que peuvent représenter les colons dans la galaxie et les grands idées autour de la notion de colonisation : développer la civilisation, favoriser le savoir, se faire une vie et même un nom et la vie d’un colon. Building Better Worlds (Bâtir des mondes meilleurs, 30 pages) propose avant tout de nouveaux historiques pour les colons tels les opportunistes, les vieillissants, les fugitifs, les leaders locaux et les idéalistes Le colon a maintenant droit à une table d’obligations dédiée. Suivent trois nouvelles espèces aux limites de l’Empire : les Arcona, attachées à la famille, les Chevin, avides de profit, et les Gran, volubiles. Bien que chacune de ces espèces soit très différente, chacune possède des atouts uniques en matière de relations sociales. Cela en fait des choix particulièrement judicieux pour les Colons, et elles offrent également des perspectives intéressantes pour d'autres carrières. Ils trouveront à s’occuper avec trois nouvelles spécialisations telles que l'entrepreneur, le marshal et l’artiste, accompagnés de seize nouveaux talents. Les colons aussi ont leurs motivations allant de l’ambition à la créativité. Ils bénéficient maintenant de deux signatures, ces pouvoirs acquis quand un arbre de talents est quasi complet : l’un permet de bénéficier de son savoir universitaire et l’autre de profiter de leurs expériences acquises dans leur vie. Law and Ordnance (Matériel et équipement, 22 pages) est un catalogue d’équipements : six armes à énergie, de tir, cinq de corps à corps et de mêlée, trois armures, dix modificateurs, 2 équipements de communications, deux de sécurité, quatre de survie, trois différents outils, 5 nouveaux droïdes, un airspeeder, trois landspeeders, 2 marcheurs, neuf gadgets divers et neuf vaisseaux de toutes tailles. New Horizons Await (L'horizon vou tend les bras, 36 pages) explique comment intégrer des personnages colons, et comment valoriser les rencontres et les interactions sociales et, suivent différents synopsis. Puis, est explicité comment développer la notion de base d’opération colonialiste. Le supplément se conclut sur deux idées de campagne. |
February 2016 | Star Wars (Genesys) | Edge Entertainment |