Doug Watson
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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AC4 - The Book of Marvelous Magic
première édition
AC4 - The Book of Marvelous Magic Cet ouvrage est un recueil d'objets magiques pour Dungeons & Dragons, également utilisable avec Advanced Dungeons & Dragons. Il reprend tous les objets magiques décrits dans le Basic Set, l'Expert Set et le Companion Set, et y ajoute plus de 500 objets inédits.
Après une table des matières de 2 pages triant les objets par type (rideaux, capes, flûtes, bouteilles, etc.), l'ouvrage explique la nomenclature utilisée pour la description des différents objets, et apporte quelques précisions sur le fonctionnement des mots de pouvoir et des malédictions. Le chapitre principal commence par 4 pages de tables permettant de choisir au hasard un objet parmi tous ceux présentés. Vient ensuite la description des objets proprement dite : les entrées, classées dans l'ordre alphabétique, correspondent au type d'objet, et chaque entrée contient un ou plusieurs objets magiques. Un appendice de 3 pages à la fin de l'ouvrage explique toutes les modifications à apporter aux objets magiques pour les rendre compatibles avec Advanced Dungeons & Dragons. |
January 1985 | Donjons et Dragons | T.S.R. |
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B8 - Journey to the Rock
première édition
B8 - Journey to the Rock L'Odyssée du Rocher est un module utilisable avec le Basic Set et destiné à des aventuriers débutants (niveau 1 à 3). Les PJ sont engagés par un magicien pour se rendre jusqu'au Roc, un pic montagneux transformé en forteresse où ils doivent récupérer un talisman de grande puissance. Cet objet magique servit autrefois à protéger la région des forces du mal, mais ces dernières lancèrent un sort empêchant quiconque originaire de la région de le récupérer. C'est pour cette raison que cette mission incombe aujourd'hui aux PJ. Deux pages d'introduction fournissent le contexte de l'aventure et donnent des conseils au Maître du Donjon sur la gestion des événements, la mort éventuelle de certains PJ et quelques règles supplémentaires spécifiques à l'aventure relatives aux déplacements sur différents types de terrains. La deuxième section (1 page) forme l'introduction de l'aventure : les personnages y prennent connaissance de leur mission et peuvent rencontrer des PNJ qui leur proposeront leur aide, avant de commencer l'aventure par la traversée de la forêt voisine. Les trois sections suivantes occupent 16 pages et décrivent chacune l'une des pistes que les aventuriers pourront emprunter pour se rendre au Roc. Chaque piste possède ses propres dangers représentés par des tables de rencontres aléatoires ainsi que quelques rencontres prédéfinies avec des créatures typiques de la région. La section suivante présente la description du Roc proprement dit et tient en quatre pages. La dernière section occupe deux pages et fournit les fiches des sept nouveaux types de créatures que les aventuriers ont l'occasion de rencontrer pendant le scénario. La double page centrale du livret est détachable. Elle contient le texte de l'annonce devant inciter les personnages à se lancer dans l'aventure, une carte de la région qu'ils pourront se procurer auprès d'un PNJ et les fiches de huit personnages joueurs prétirés. Les volets intérieurs de la couverture (qui peut servir d'écran) présentent quant à eux une carte réservée au Maître du Donjon. |
January 1984 | Donjons et Dragons | T.S.R. |
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B8 - L'Odyssée du Rocher
première édition
B8 - L'Odyssée du Rocher L'Odyssée du Rocher est un module utilisable avec le Basic Set et destiné à des aventuriers débutants (niveau 1 à 3). Les PJ sont engagés par un magicien pour se rendre jusqu'au Roc, un pic montagneux transformé en forteresse où ils doivent récupérer un talisman de grande puissance. Cet objet magique servit autrefois à protéger la région des forces du mal, mais ces dernières lancèrent un sort empêchant quiconque originaire de la région de le récupérer. C'est pour cette raison que cette mission incombe aujourd'hui aux PJ. Deux pages d'introduction fournissent le contexte de l'aventure et donnent des conseils au Maître du Donjon sur la gestion des événements, la mort éventuelle de certains PJ et quelques règles supplémentaires spécifiques à l'aventure relatives aux déplacements sur différents types de terrains. La deuxième section (1 page) forme l'introduction de l'aventure : les personnages y prennent connaissance de leur mission et peuvent rencontrer des PNJ qui leur proposeront leur aide, avant de commencer l'aventure par la traversée de la forêt voisine. Les trois sections suivantes occupent 16 pages et décrivent chacune l'une des pistes que les aventuriers pourront emprunter pour se rendre au Roc. Chaque piste possède ses propres dangers représentés par des tables de rencontres aléatoires ainsi que quelques rencontres prédéfinies avec des créatures typiques de la région. La section suivante présente la description du Roc proprement dit et tient en quatre pages. La dernière section occupe deux pages et fournit les fiches des sept nouveaux types de créatures que les aventuriers ont l'occasion de rencontrer pendant le scénario. La double page centrale du livret est détachable. Elle contient le texte de l'annonce devant inciter les personnages à se lancer dans l'aventure, une carte de la région qu'ils pourront se procurer auprès d'un PNJ et les fiches de huit personnages joueurs prétirés. Les volets intérieurs de la couverture (qui peut servir d'écran) présentent quant à eux une carte réservée au Maître du Donjon. |
January 1987 | Donjons et Dragons | T.S.R. |
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B9 - Castle Caldwell and Beyond
première édition
B9 - Castle Caldwell and Beyond Ce module utilisant les règles du Basic Set propose cinq courts scénarios de difficulté croissante et destinés à un groupe d'aventuriers débutants (niveau 1 à 3).
The Clearing of Castle Caldwell (5 pages). Clifton Caldwell est très doué pour le commerce, mais pas vraiment pour les affaires immobilières : il vient en effet d'acheter pour un prix exorbitant un château qui se révèle rempli de monstres. Il engage donc les aventuriers pour nettoyer sa nouvelle demeure. Les PJ vont donc devoir chasser les gobelins, bandits, kobolds et autres squelettes qui squattent la résidence du nouveau riche. Dungeons of Terror (5 pages). Au cours du scénario précédent, les aventuriers ont découvert une mystérieuse porte donnant sur un niveau inconnu du château. Le nouveau propriétaire prolonge donc leur contrat et leur demande de procéder au nettoyage du donjon. The Abduction of Princess Sylvia (5 pages). La fille du roi a été enlevée par des humanoïdes aux ordres d'un magicien maléfique, qui a élu résidence dans un donjon sous une colline. Pour libérer la princesse et empocher la récompense promise par son père, les PJ vont devoir affronter des gobelins et des hommes-lézards, mais aussi déjouer les pièges vicieux dont le magicien a équipé son repaire. The Great Escape (7 pages). Alors que la guerre fait rage entre leur royaume et le voisin, les aventuriers se retrouvent capturés par l'ennemi. Jetés au cachot dans un donjon, ils vont devoir trouver un moyen de se libérer et d'affronter les diverses créatures chargées de la surveillance de la prison. Bien sûr, ils ont été privés de leur équipement et de leurs armes. The Sanctuary of Elwyn the Ardent (8 pages). Il y a quelques années une prêtresse un peu trop ambitieuse a trahi la Sanctuaire Sacré et s'est enfuie en emportant la principale relique du temple. Pire : elle pratique désormais la magie profane, s'est érigé une forteresse et a monté une armée de monstres. Le roi demande donc aux aventuriers de s'infiltrer dans ce donjon, récupérer la relique, et si possible mettre fin aux agissement de la prêtresse-sorcière. Les volets intérieurs de la couverture présentent des tableaux récapitulatifs des caractéristiques des monstres et PNJ rencontrés au fil des scénarios. |
January 1985 | Donjons et Dragons | T.S.R. |
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CM3 - Sabre River
première édition
CM3 - Sabre River Ce scénario est destiné à des personnage de niveau 18 à 22. Comme le résume son introduction, les personnages sont maintenant à la tête de domaines, mais les joueurs ont peut-être envie de se refaire un bon vieux donjon ; ce scénario en est l'occasion. Il s'agit d'une aventure linéaire, qui conduira les aventuriers dans deux donjons relativement petits. Ils devront lever une malédiction qui détruit à petit feu la vie d'une contrée. Elle se déroule par défaut en Norwold, ancienne province d'Alphatia (voir Gadzeteer : Dawn of the Emperors) mais ne nécessite qu'une zone assez sauvage avec des montagnes et des volcans ; elle intègre également des éléments du module CM1 Test of the Warlords mais ce dernier n'est pas nécessaire à la compréhension de cet ouvrage. |
January 1984 | Donjons et Dragons | T.S.R. |