Dorota Michalec
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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In Principio
première édition
In Principio In Principio est le livre de base de Liberum Arbitrium. Il décrit les règles de simulation et de création de personnage, et les pouvoirs que confèrent les différentes allégeances disponibles dans le jeu. La deuxième de couverture est occupée par un mot de l'auteur, et la troisième par les crédits et remerciements. Après un sommaire d'une page, l'ouvrage débute par un chapitre de 17 pages sur la Mécanique Fondamentale du jeu. Il part de l'explication générale de ce qu'est un Jeu de Rôle pour arriver aux règles d'expérience, après être passé par les règles de simulation et la création de personnage. Le second chapitre, Points d'Allégeance (4 pages), décrit les différentes allégeances disponibles pour les personnages. En plus du Bien, du Mal, et du mouvement Humaniste, une sélection de dieux antiques est disponible : les Nordiques, les Celtes et les Grecs. Le chapitre suivant, Classes de Prestiges (7 pages), propose des classes inaccessibles aux personnages à la création, mais qu'il est possible d'acquérir par la suite, suivant les évènement en jeu. Il s'agit du Vampire, du Loup-Garou, de la Prostituée, du Tueur à Gages et du Renégat. Le quatrième chapitre, Surnaturel (9 pages), présente les différents aspects surnaturels de l'univers. En particuliers, la magie humaine des Visionnaires est détaillée, ainsi que les religions et autres manifestations du plan astrale. Les chapitres V, VI et VIII, respectivement Enfer, Union Européenne et Paradis, décrivent chacun en une dizaine de pages l'une des factions se battant pour les âmes humaines sur Terre. Pour chacune sont donnés un historique, une description des membres de la faction et de leur hierarchie, ainsi que leurs effectifs et leurs méthodes sur Terre. Le septième chapitre, Argent (8 pages), donne des précisions sur l'éconnomie de l'univers. Pour chaque métier disponible, il décrit les revenus et les moyens financiers des personnages. Le neuvième chapitre occupe le gros de l'ouvrage (70 pages), avec la description des Pouvoirs disponibles pour les personnages, classés par types. S'y trouvent donc les Objets, les Pouvoirs Spirituels, les Pouvoirs des Classes, les Pouvoirs des Créatures, et les Pouvoirs d'Apprentissage, disponibles à tous les personnages. Le chapitre se finit par des conseils pour créer ses propres pouvoirs pour qu'ils restent équilibrés avec ceux déjà disponibles. Le dixième chapitre, Dictionnaire (7 pages), donne la définition de plusieurs termes utilisés dans le jeu, ainsi que des abréviations et des codes utilisés dans la description des pouvoirs pour la puissance et le nombre de cibles de ceux-ci. Le dernier chapitre, Tables et annexes (30 pages), précise l'évolution des compétences pour chaque classe disponible, expliquent certains effets d'attaques et donne un résumé des pouvoirs disponibles par classe. Le chapitre se termine par un bestiaire d'une quinzaine de créatures surnaturelles. Une feuille de personnage vierge occupe la dernière page de l'ouvrage. |
November 2010 | Liberum Arbitrium | Auto-édition |