Don Dixon
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Liftwood Conspiracy (The)
première édition
Liftwood Conspiracy (The) Ce livre contient deux scénarios : le scénario principal, The Liftwood Conspiracy (page 1 à 52), et un petit scénario, Rescue at Thoth (page 53 à 63). The Liftwood Conspiracy Au cours d'un diner, les personnages sont invités par un agent du British Foreign Office à se se joindre à une mission secrète. Celle-ci consiste à aller enquêter dans une plantation de liftwood, le fameux bois volant, dans le territoire des sauvages High Martians et à y récupérer des jeunes pousses. Il seront accompagnés par l'agent du Foreign Office, un vieux botaniste et sa fille, un photographe, un guide martien et quelques porteurs martiens. La première partie du voyage se fait à bord d'un navire volant affrété par l'agent anglais. Durant les préparatifs, les personnages pourront remarquer qu'ils sont observés, et une bombe de faible puissance explosera dans les soutes du navire durant son vol. Une fois arrivés non loin de leur destination, les personnages seront déposés et continueront à pied. Après quelques rencontres animales, ils découvriront les restes d'un voilier volant écrasé il y a environ une semaine. Arrivé à la plantation, ils pourront étudier et collecter à loisir jusqu’à ce que la fille du professeur se fasse enlever par des High Martians venant d'un temple proche. Il leur faudra alors délivrer le jeune femme et, éventuellement, les prisonniers martiens, équipage de l’épave précédemment croisée. Après les combats dans le temple, les joueurs seront récupérés par leur navire après le signal convenu. Ils pourront emmener plantes, prisonniers libérés et tout ce qu'ils auront pu trouver dans le temple. Rescue at Thoth Les personnage sont engagés par un chasseur de prime pour aller libérer un riche marchand prisonnier à Toth, du fait des troubles religieux qui y règnent. Après l'intrusion dans la villa (plans fournis) et la libération du prisonnier, le chasseur de prime se révèlera avoir un objectif diffèrent de ce qu'il a bien voulu dire. |
January 1989 | Space 1889 | 3W (World Wide Wargames) |
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Operation Overlord
première édition
Operation Overlord La vague de la seconde invasion Kafer commence à refluer. Sept mois après la bataille décisive qui marqua la fin de l'avancée extra-terrestre, une brigade des Marines américains va donner l'assaut contre la garnison Kafer de la planète Dunkelheim.
Ce scénario, abordant résolument une ambiance militaire, se situe chronologiquement après les événements décrits dans Invasion. Les joueurs tiennent obligatoirement le rôle de Marines. Le scénario en lui-même emportera les joueurs dans la tourmente de cette opération militaire, jusqu'au final qui aura pour théâtre une citadelle Kafer détaillée avec soin. Pour terminer ce scénario, deux appendices proposent pour l'un, l'état des forces humaines le long du bras français au lendemain de la libération de Dunkelheim, pour l'autre des règles pour créer des personnages membres de l'U.S. Marine Corps. |
January 1989 | 2300 AD | Game Designers' Workshop (GDW) |