Dirk Johnston
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Compendium of Weapons, Armour & Castles (The)
première édition
Compendium of Weapons, Armour & Castles (The) Ce supplément générique offre un vaste catalogue d'armes, d'armures et de châteaux de l'Antiquité jusqu'à l'époque médiévale.
Le livre commence par une page concernant l'adaptation des caractéristiques citées dans l'ouvrage à différents jeux de rôle, avec des chiffres concrets pour le Palladium Fantasy RPG. S'ensuit une présentation de nombreuses armes (42 pages) regroupées par familles: les armes à manche (massue, fléau, hache, etc.), les couteaux, les armes diverses et exotiques, les armes à long manche (hallebardes et compagnie), les lances, les épées, les armes des peuples de l'Antiquité au Moyen Orient, les arcs et les arbalètes. Toutes ces descriptions sont accompagnées de nombreuses illustrations : dessins d'armes, vues de certains détails par exemple, une planche comparative des gardes d'épées européennes dans différents pays et à différentes époques, des illustrations de techniques de combat et des schémas avec nomenclature. Viennent ensuite sur 38 pages les caractéristiques de toutes ces armes, regroupées dans les mêmes familles. Les chiffres utilisés dans les caractéristiques sont des valeurs génériques, selon les explications fournies dans l'introduction, et sont donc transposables dans tout système de jeu. La section suivante (52 pages) concerne les armures. Après 5 pages d'introduction sur les différentes technologies employées dans les armures, y compris les boucliers, des armures sont présentées une par une. Chacune est accompagnée d'une planche illustrée, allant de l'Antiquité sumérienne et égyptienne, jusqu'au chevalier en armure complète de XVIème siècle, avec un détour par quelques exemples plus exotiques comme le soldat polonais du XVIIème siècle, le soldat indien du XVIIème siècle et son éléphant, des guerriers sud-américains et africains, sans oublier le samouraï. Chaque planche est accompagnée de caractéristiques génériques, comme pour les armes. La troisième section (71 pages) couvre les châteaux et fortifications. Elle s'ouvre sur une discussion des constructions antiques - temples égyptiens, pyramides - et se poursuit avec les camps fortifiés romains et le Mur d'Hadrien. On trouve ensuite une brève introduction à la construction des châteaux, leur rôle dans la société médiévale, la vie dans un château et l'aménagement intérieur. Suivent trois pages de glossaire couvrant les termes techniques relatifs aux châteaux et fortifications. Le reste du chapitre est constitué par une présentation de châteaux historiques, chacun décrit sur une page, avec une illustration, quelques plans et quelques notes. La seule caractéristique générique indiquée est la solidité des murs. Ce catalogue est centré sur les châteaux d'Europe de l'Ouest, avec un fort penchant pour l'Angleterre. Il se conclut par quelques constructions un peu plus exotiques, comme le Kremlin, un château sur le Bosphore et une forteresse arabe de l'époque des Croisades. La dernière section (13 pages) discute des engins de siège et de leur application. Après un tour d'horizon des balistes, catapultes et autres trébuchets, on trouve une présentation des tactiques de siège, en particulier l'exemple du siège du château de Kenilworth en Angleterre en 1266 et une explication du feu grégeois. La section se conclut par quatre pages sur les armes à poudre. |
August 1989 | Générique : Médiéval-Fantastique | Palladium Books |
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RDF Accelerated Training Program
première édition
RDF Accelerated Training Program Ce scénario d'introduction est conçu pour des personnages et des joueurs débutants à Robotech : Macross Saga. Les personnages s'engagent dans un processus de formation accélérée à la conduite des méchas de la RDF. Les exercices ont lieu dans un simulateur. Ni les pilotes, ni leurs méchas ne peuvent subir de blessures réelles lors de ces entrainements. L'introduction (6 pages) présente le concept, ainsi que le règlement de cette formation. Notamment, les personnages s'engagent à servir deux ans dans l'armée à l'issue de la formation. Le livret se poursuit par des tables de création aléatoire de PNJ (8 pages), selon leur nature : simples citoyens, nomades, bandits hi-tech ou normaux, soldats de l'EBSIS, Zentraedi micronisé ou géant, police militaire, officier et étudiants. Une table vierge peut être photocopiée pour créer les siennes. Quelques tables supplémentaires permettent de typer ces PNJ aléatoires avec des phobies ou des obsessions, par exemple. Le reste du livret (29 pages) décrit les sept exercices de la formation :
L'auteur rappelle régulièrement que les exercices proposés comme simulations peuvent être adaptés comme scénarios réels, si les PJ ne sont plus débutants. Deux aventures se passent hors du simulateur : "Scavenger hunt" (4 pages), une chasse au trésor, et "Escort Service", où le groupe protège un ambassadeur (3 pages). Le livret se termine sur une feuille de suivi de formation, une feuille de personnage, et une page de publicité pour les produits Palladium de 1988. |
March 1988 | Robotech | Palladium Books |