Dimitri Patelis
Après avoir développé ses compétences de dessin avec l'aide de ses maîtres préférés comme De Vinci, Michel-Ange, Durer et des contemporains comme Dali et Escher, et après avoir aussi appris des techniques de lithographie, sérigraphie et gravure sur cuivre à l'eau-forte, il choisit le pistolet. Son apprentissage classique avec sa propre technique au pistolet l'a amené à développer son style personnel de dessin à lui.
En 1989 il commença à travailler comme peintre et illustrateur à Athènes. En 1991 il retourna en Amérique du nord pour poursuivre sa carrière dans le dessin de fantasy et la création. En 1993 à Chicago, il participa au festival de dessin de science-fiction et de BD, qui fut son premier contact avec les meilleurs compagnies et dessinateurs de l'industrie. Depuis lors il a produit plus de mille dessins et illustrations qui ont été utilisés et imprimés en couvertures de livres, d'albums, jaquettes de CD, posters, T-shirts, cartes à échanger, couvertures de jeux, publicité et graphisme.
Il est connu dans l'industrie des comics pour les quarante-sept dessins qu'il a fournis à la série 1995 de cartes à échanger des chefs-d'oeuvres Marvel, qui fut considérée par beaucoup comme la meilleure série de Marvel, et aussi ses couvertures de la série de comics Mars Attacks, qui est vite devenu un film d'animation réalisé par Tim Burton. En 1997 il a illustré une série de six couvertures de romans publiés par Dark Horse et Orion Publishing, d'après les films populaires de science-fistion Aliens et Predator de la Twentieth Century Fox. En 1998 il a illustré le calendrier 1999 de Chaos Comics qui fut un best-seller de l'industrie. Dans l'année 2000 il a créé les personnages et le packaging du célèbre jeu culte Cosmic Encounters pour Hasbro Toys. Plusieurs de ses créatures de la série Symptoms furent utilisées par la T-shirt Company Fashion Victim. En 2002 le fabricant de skateboards et snowboards Fun4u utilisa ses créations pour leurs produits.
Ses dessins originaux sont vendus et collectionnés dans le monde entier depuis plusieurs années, et il est maintenant placé dans la liste des meilleurs dessinateurs préférés des collectionneurs.
Depuis 1998 il a commencé à intégrer des illustrations numériques dans ses dessins, de manière à s'étendre au domaine de l'imagerie réalisée par informatique, et à aider à la réalisation de modèles de son art.
Dans l'année 2000 Dimitri est retourné en Grèce pour une courte période pour donner des séminaires dans plusieurs institutions de dessin, sur l'illustration, la technique, le graphisme, et aussi le marketing et le sens promotionnel, à de jeunes dessinateurs grecs. Sa popularité depuis 1991 avait augmenté dans son pays natal, ce qui amena à plusieurs interviews à la télévision et dans des magazines. Son voyage en Grèce a aussi donné naissance à plusieurs collaborations, certaines parmi les meilleures dans l'industrie des actualités et des médias.
Dimitri a aussi travaillé comme producteur dans plusieurs projets artistiques. L'un des derniers fut celui de producteur et directeur artistique dans la promotion et le développement des vidéo, catalogue et site internet www.cofitis.com pour l'exposition "The Big Bang" du sculpteur grec contemporain Cris Cofitis, dont le travail et l'exposition furent présentés dans le World's Report de CNN, et affichés et présentés dans tout respecté magazine, journal et chaîne de télévision du pays.
Ces dix dernières années (1995-2005) son attirance pour les dessins de fantasy l'ont amené à travailler à des créations de créatures et personnages, ce qui pour lui est son travail le plus personnel.
Joignant sa force en 1998 à celle de son vieil ami et artiste Lucas Wilton, ils fondèrent Patelis & Lucas Media, pour lancer ces créations pour l'industrie du loisir.
Traduit (début 2006) d'après le site de l'auteur, avec son aimable autorisation.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Main Rule Book
première édition
Main Rule Book Ce livre contient les règles de Providence, ainsi que des éléments de son univers. Il forme, avec le livre du monde, l'un des deux ouvrages de base de la gamme. Le livre s'ouvre par un cahier en couleur présentant brièvement l'univers par des dessins et un texte introductif. Après une citation de Pierre Corneille, "A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire", l'introduction se poursuit par les crédits et une préface de Nicolas Jéquier, créateur du jeu. Elle se termine par une nouvelle de treize page nommée "Burden of Responsability". Celle-ci raconte le grand discours de la Régente Caylus, dirigeante de l'Alliance des Rois, lorsqu'elle annonce la grande quête à venir : la recherche des portails vers Yas'Wail. Ce discours inaugural est l'occasion de brosser le portrait de la foule des Troupials, et la galerie des Guildes. La scène suivante met en scène la rencontre avec les moines D'Shau et Vents Mortels à la cour ; la scène d'après est la visite secrète du pire ennemi de l'Alliance, Elarian le chef des Geôliers (Wardens), qui s'intéresse également au grand projet ... Après une table des matières, un court chapitre présente les bases du jeu de rôle et les principes du "Creative System" de Providence. Le chapitre "How to Play" présente ensuite la façon de lancer les dés, ainsi que la résolution des conflits. "Character Creation" décrit en une trentaine de pages la façon de créer son personnage, par la répartition de points dans ses caractéristiques, ses compétences et sa magie ; ces réserves de points dépendent du niveau d'héroïsme choisi par le MJ. Le chapitre contient notamment la description des traits (avantages et désavantages) que l'on peut attribuer à un personnage. Les chapitres suivants font de même pour les compétences (Skills, 40 pages), les pouvoirs (Powers, 48 pages) et la magie (Spells, 64 pages) ; ces trois chapitres présentent également les systèmes de résolution pour ces trois types de capacités. "Conflict Resolution" s'attarde en dix-huit pages sur la résolution des combats, et ce qui va autour (guérison, etc.). Le dernier chapitre , "The World of Providence", donne quelques détails supplémentaires et synthétiques sur le monde. Il se termine par plusieurs pages d'aides de jeu : table des armes et armures, treize personnages prêts-à-jouer, glossaire, index, fiche de personnage recto-verso. Chaque chapitre du livre est introduit par une illustration pleine page et une courte nouvelle. |
October 1997 | Providence | XID Creative |
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Main World Book
première édition
Main World Book Ce livre détaille le monde de Providence, ex-univers-prison où évoluent les Yas'Wailians exilés de leur monde natal depuis plusieurs siècles. Il forme, avec le livre des règles, l'un des deux ouvrages de base de la gamme.
Après une préface de Lucien Soulban, principal auteur de l'ouvrage, le premier chapitre du livre est une introduction de seize pages au jeu. Les points successivement abordés sont : une brève présentation du contexte, des conseils de base au maître du jeu, une présentation des castes et des factions les plus typiques pour les PJ, une description des matériaux et des armes locales, ainsi que du systèmes monétaire et du troc. Les deux chapitres suivants traitent respectivement de l'histoire et de la géographie de Providence, en vingt puis trente-deux pages. Le chapitre historique présente de façon chronologique les événements les plus marquants de l'histoire Yas'Walianne. Le chapitre géographique commence par des considérations générales sur les caractéristiques physiques, telluriques et climatiques de ce monde intérieur menacé par de multiples cataclysmes. Après une description physique globale, le reste du chapitre détaille, région après région, les cités et les lieux de Providence. Le chapitre se termine par un survol des factions principales du monde : l'Alliance des Rois, les Geôliers (Wardens), les Groupes Marchands et les Vagabonds (Wayfarers) qui souhaitent la mise à bas du système des castes. Un chapitre de quarante-six pages est ensuite dédié à la création de personnage, et notamment au choix de la Caste et du Troupial ("race") du personnage. Les différentes castes, généralement définies par la qualité des ailes du personnage, sont décrites : les Purs qui ont des ailes parfaitement fonctionnelles, les Bénis aux ailes faibles, les mutants M des Guildes gouvernementales, les Fortunés disposant de membranes pour planer, les Pardonnés dont les ailes ou membranes sont inutilisables, les Déchus qui n'ont ni ailes ni membranes, et enfin les Exilés que l'on a banni de la société pour diverses raisons. Les onze Troupials sont ensuite décrits, d'un point de vue descriptif mais en donnant également les compétences, pouvoirs et traits nécessaires : chauve-souris, colombe, dragon, aigle, gargouille, épervier, hyène, chacal, rat, corbeau et cygne. Les Troupials disparus sont ensuite listés et brièvement décrits : faucon, vautour, hibou, paon, hydre et corneille. Enfin, le chapitre discute des tribus perdues, ces Yas'walians arrivés sur Providence plusieurs siècles avant les autres et devenus des monstres : le peuple vert, les ophidiens, les nuées dansantes et les corneilles blanches. Trente-six pages détaillent ensuite les multiples factions de Providence et leur rôle dans la société. Des métiers particuliers sont d'abord présentés : les Anodynes guérisseurs, les Moines D'Shau, les Fragments (mutants) membres des Guildes, les Arpenteurs d'Horizons, les Kestrels moines-guerriers, les Oiseaux Moqueurs baladins de Providence, les Chevaliers du Peuple, les Reconnaisseurs chasseurs de primes, les Vents Mortels moines-archers, et les Surveillants policiers. La partie suivante est dédiée aux Fragments, ces Yas'Walians disposant de pouvoirs extraordinaires conférés par le Wird ambiant ; le chapitre discutent des l'apparition de ces pouvoirs et des choix qui s'ouvrent à ses possesseurs, notamment celui d'entrer dans une Guilde. Les Guildes sont ensuite détaillées : Archers, Cartographes, Chirurgiens, Guilde du Crépuscule agissant comme assassins, Percussionnistes (Drummers) chevaliers de l'Alliance des Rois maniant des marteaux de guerre, et Messagers. Les seize pages suivantes traitent des quatre différentes façons de faire de la magie, puis de la religion. Le Panthéon Yas'Walian actuellement vénéré est détaillé, suivi de ses dieux oubliés et des nouveaux dieux de Providence. Enfin, le chapitre discute des derniers gardiens de l'ancienne religion : Moines D'Shau, Vents Mortels et Orageux (Storm Charged), groupe de mages aujourd'hui disparu. En quatorze pages, le dernier chapitre décrit quelques créatures monstrueuses de Providence, y compris les Avatars de l'Elothorin et les enfants dégénérés des Geôliers
La toute fin du livre contient plusieurs pages d'appendices :
Chaque chapitre du livre est introduit par une illustration pleine page et une courte nouvelle. La dernière page de couverture se déplie en une mappemonde de Providence. |
November 1997 | Providence | XID Creative |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Main Rule Book
première édition
Main Rule Book Ce livre contient les règles de Providence, ainsi que des éléments de son univers. Il forme, avec le livre du monde, l'un des deux ouvrages de base de la gamme. Le livre s'ouvre par un cahier en couleur présentant brièvement l'univers par des dessins et un texte introductif. Après une citation de Pierre Corneille, "A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire", l'introduction se poursuit par les crédits et une préface de Nicolas Jéquier, créateur du jeu. Elle se termine par une nouvelle de treize page nommée "Burden of Responsability". Celle-ci raconte le grand discours de la Régente Caylus, dirigeante de l'Alliance des Rois, lorsqu'elle annonce la grande quête à venir : la recherche des portails vers Yas'Wail. Ce discours inaugural est l'occasion de brosser le portrait de la foule des Troupials, et la galerie des Guildes. La scène suivante met en scène la rencontre avec les moines D'Shau et Vents Mortels à la cour ; la scène d'après est la visite secrète du pire ennemi de l'Alliance, Elarian le chef des Geôliers (Wardens), qui s'intéresse également au grand projet ... Après une table des matières, un court chapitre présente les bases du jeu de rôle et les principes du "Creative System" de Providence. Le chapitre "How to Play" présente ensuite la façon de lancer les dés, ainsi que la résolution des conflits. "Character Creation" décrit en une trentaine de pages la façon de créer son personnage, par la répartition de points dans ses caractéristiques, ses compétences et sa magie ; ces réserves de points dépendent du niveau d'héroïsme choisi par le MJ. Le chapitre contient notamment la description des traits (avantages et désavantages) que l'on peut attribuer à un personnage. Les chapitres suivants font de même pour les compétences (Skills, 40 pages), les pouvoirs (Powers, 48 pages) et la magie (Spells, 64 pages) ; ces trois chapitres présentent également les systèmes de résolution pour ces trois types de capacités. "Conflict Resolution" s'attarde en dix-huit pages sur la résolution des combats, et ce qui va autour (guérison, etc.). Le dernier chapitre , "The World of Providence", donne quelques détails supplémentaires et synthétiques sur le monde. Il se termine par plusieurs pages d'aides de jeu : table des armes et armures, treize personnages prêts-à-jouer, glossaire, index, fiche de personnage recto-verso. Chaque chapitre du livre est introduit par une illustration pleine page et une courte nouvelle. |
October 1997 | Providence | XID Creative |
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Main World Book
première édition
Main World Book Ce livre détaille le monde de Providence, ex-univers-prison où évoluent les Yas'Wailians exilés de leur monde natal depuis plusieurs siècles. Il forme, avec le livre des règles, l'un des deux ouvrages de base de la gamme.
Après une préface de Lucien Soulban, principal auteur de l'ouvrage, le premier chapitre du livre est une introduction de seize pages au jeu. Les points successivement abordés sont : une brève présentation du contexte, des conseils de base au maître du jeu, une présentation des castes et des factions les plus typiques pour les PJ, une description des matériaux et des armes locales, ainsi que du systèmes monétaire et du troc. Les deux chapitres suivants traitent respectivement de l'histoire et de la géographie de Providence, en vingt puis trente-deux pages. Le chapitre historique présente de façon chronologique les événements les plus marquants de l'histoire Yas'Walianne. Le chapitre géographique commence par des considérations générales sur les caractéristiques physiques, telluriques et climatiques de ce monde intérieur menacé par de multiples cataclysmes. Après une description physique globale, le reste du chapitre détaille, région après région, les cités et les lieux de Providence. Le chapitre se termine par un survol des factions principales du monde : l'Alliance des Rois, les Geôliers (Wardens), les Groupes Marchands et les Vagabonds (Wayfarers) qui souhaitent la mise à bas du système des castes. Un chapitre de quarante-six pages est ensuite dédié à la création de personnage, et notamment au choix de la Caste et du Troupial ("race") du personnage. Les différentes castes, généralement définies par la qualité des ailes du personnage, sont décrites : les Purs qui ont des ailes parfaitement fonctionnelles, les Bénis aux ailes faibles, les mutants M des Guildes gouvernementales, les Fortunés disposant de membranes pour planer, les Pardonnés dont les ailes ou membranes sont inutilisables, les Déchus qui n'ont ni ailes ni membranes, et enfin les Exilés que l'on a banni de la société pour diverses raisons. Les onze Troupials sont ensuite décrits, d'un point de vue descriptif mais en donnant également les compétences, pouvoirs et traits nécessaires : chauve-souris, colombe, dragon, aigle, gargouille, épervier, hyène, chacal, rat, corbeau et cygne. Les Troupials disparus sont ensuite listés et brièvement décrits : faucon, vautour, hibou, paon, hydre et corneille. Enfin, le chapitre discute des tribus perdues, ces Yas'walians arrivés sur Providence plusieurs siècles avant les autres et devenus des monstres : le peuple vert, les ophidiens, les nuées dansantes et les corneilles blanches. Trente-six pages détaillent ensuite les multiples factions de Providence et leur rôle dans la société. Des métiers particuliers sont d'abord présentés : les Anodynes guérisseurs, les Moines D'Shau, les Fragments (mutants) membres des Guildes, les Arpenteurs d'Horizons, les Kestrels moines-guerriers, les Oiseaux Moqueurs baladins de Providence, les Chevaliers du Peuple, les Reconnaisseurs chasseurs de primes, les Vents Mortels moines-archers, et les Surveillants policiers. La partie suivante est dédiée aux Fragments, ces Yas'Walians disposant de pouvoirs extraordinaires conférés par le Wird ambiant ; le chapitre discutent des l'apparition de ces pouvoirs et des choix qui s'ouvrent à ses possesseurs, notamment celui d'entrer dans une Guilde. Les Guildes sont ensuite détaillées : Archers, Cartographes, Chirurgiens, Guilde du Crépuscule agissant comme assassins, Percussionnistes (Drummers) chevaliers de l'Alliance des Rois maniant des marteaux de guerre, et Messagers. Les seize pages suivantes traitent des quatre différentes façons de faire de la magie, puis de la religion. Le Panthéon Yas'Walian actuellement vénéré est détaillé, suivi de ses dieux oubliés et des nouveaux dieux de Providence. Enfin, le chapitre discute des derniers gardiens de l'ancienne religion : Moines D'Shau, Vents Mortels et Orageux (Storm Charged), groupe de mages aujourd'hui disparu. En quatorze pages, le dernier chapitre décrit quelques créatures monstrueuses de Providence, y compris les Avatars de l'Elothorin et les enfants dégénérés des Geôliers
La toute fin du livre contient plusieurs pages d'appendices :
Chaque chapitre du livre est introduit par une illustration pleine page et une courte nouvelle. La dernière page de couverture se déplie en une mappemonde de Providence. |
November 1997 | Providence | XID Creative |