Diana Magnuson
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Illustrations
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Art of the Dragonlance Saga (The)
deuxième édition
Art of the Dragonlance Saga (The) Cet ouvrage réunit un grand nombre d'illustrations issues de la saga Dragonlance, annotées par leurs auteurs respectifs. On trouve pour certaines illustrations des travaux préparatoires comme des crayonnés ou des esquisses. Pour chaque illustration finale, il est indiqué son auteur, son support (acrylique, encre, huile, etc.) et éventuellement l'ouvrage où l'illustration est apparue la première fois. L'ouvrage est divisé en cinq chapitres qui permettent un classement des images : In the Beginning..., Defining the Evil Ones, The Heroes of the Lance, Minor Characters et Miscellany. In the Beginning... présente les premières ébauches des personnages par Larry Elmore et les premiers prototypes de Lancedragon par l'équipe de design. Defining the Evil Ones présente les travaux et esquisses sur les draconiens et sur Verminaard et sa monture. The Heroes of the Lance regroupe les travaux et notes sur les personnages principaux des deux premières trilogies Dragonlance : Tanis, Sturm, Riverwind, Goldmoon, Raistlin, Caramon, Tika, Crysania, Tass, Flint ainsi que Kitiara. C'est le chapitre le plus conséquent de l'ouvrage. Minor Characters présente les illustrations de personnages moins en vue comme Fizban, Silvara ou Gilthanas. Enfin, Miscellany regroupe les inclassables, comme Bupu, Toede, le Forestmaster ou la Reine des Ténèbres elle-même. Cette deuxième édition s'est vu ajouter une nouvelle préface de Margaret Weis et Tracy Hickman. |
October 1998 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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Clásicos Volumen II
première édition
Clásicos Volumen II Cette compilation reproduit le texte intégral des quatre modules centraux de la saga originale de Dragonlance : DL6 - Dragons of Ice, DL7 - Dragons of Light, DL8 - Dragons of War et DL9 - Dragons of Deceit. Avec les deux autres volumes de la collection (DLC1 - Classics Volume I et DLC3 - Classics Volume III), il permet de posséder l'intégralité de la saga. Les deux cartes jointes à l'ouvrage sont elles aussi identiques à celles qui étaient fournies avec les modules individuels. On notera que cette compilation est censée être une réédition de la saga pour la deuxième édition d'AD&D, mais que les caractéristiques n'ont pas été révisées, ce qui la rend quasiment impossible à jouer avec cette dernière version des règles (les caractéristiques des dragons, notamment, étant totalement différentes). |
January 1993 | AD&D - Dragonlance | Zinco |
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Clásicos Volumen III
première édition
Clásicos Volumen III Cette compilation reproduit le texte intégral des quatre derniers modules de la saga originale de Dragonlance : DL10 - Dragons of Dreams, DL12 - Dragons of Faith, DL13 - Dragons of Truth et DL14 - Dragons of Triumph. Avec les deux autres volumes de la collection (DLC1 - Classics Volume I et DLC2 - Classics Volume II), il permet de posséder l'intégralité de la saga. Les deux cartes jointes à l'ouvrage sont elles aussi identiques à celles qui étaient fournies avec les modules individuels. On notera que cette compilation est censée être une réédition de la saga pour la deuxième édition d'AD&D, mais que les caractéristiques n'ont pas été révisées, ce qui la rend quasiment impossible à jouer avec cette dernière version des règles (les caractéristiques des dragons, notamment, étant totalement différentes). |
January 1996 | AD&D - Dragonlance | Zinco |
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DL10 - Dragons of Dreams
première édition
DL10 - Dragons of Dreams Dragons of Dreams est le dixième module de la saga Dragonlance. Il correspond au début du roman "Dragons d'une Aube de Printemps". Il fait a priori suite à DL6 - Dragons of Ice mais peut être inséré à d'autres moments de la campagne (selon les agissements des personnages). Il s'agit de plus d'un scénario complet et relativement indépendant qui peut être joué seul. Par contre, il prend une large part de son intérêt par l'intégration des historiques des personnages dans l'histoire et il faudra une bonne dose de travail pour l'adapter à un autre groupe de personnages.
Le scénario décrit les péripéties des personnages dans la forêt du Silvanesti qui a été dévastée par les armées draconiennes et par quelque chose de pire encore que les dragons. Les chapitres sont "Griffon's Flight", "The Bleeding Forest", "Hollow Glory", "The Web of Shadow and Night" et "The Long Dawn". On y voit l'apparition de trois des personnages non-joueurs les plus intéressants de la saga : Alhana Starbreeze, Lorac Caladon et Cyan de Pestemort. Joueurs, passez votre chemin, ce qui suit ne vous concerne plus. Lorsque les armées draconiennes envahirent le Silvanesti, malgré le pacte de non-agression signé avec les elfes, ceux-ci étaient prêts. Ils évacuèrent les lieux sur des bateaux, prenant la direction de l'Ergoth sous la conduite d'Alhana. Lorac Caladon, seigneur du Silvanesti, resta en arrière, persuadé de pouvoir à lui seul contrer l'avancée des draconiens en utilisant un orbe draconien. Malheureusement pour lui, c'est l'orbe qui le contrôla, et non l'inverse. L'orbe appela à lui l'un des plus puissants dragons de Krynn : le dragon vert Cyan de Pestemort. Peu à peu, l'orbe dévora l'esprit de Lorac, lui faisant apparaître ses pires cauchemars, le laissant aux portes de la mort, mais encore bien vivant. La magie de Lorac, aidé par l'orbe et par Cyan, s'empara alors du Silvanesti, qui devint le théâtre de ses cauchemars. Les armées draconiennes reculèrent et refusèrent de pénétrer dans la forêt, mais à quel prix ! C'est ce que vont découvrir les personnages au cours de cette aventure hors normes : pénétrant avec Alhana dans le bois, ils devront affronter les créatures du cauchemar de Lorac et leurs propres cauchemars, parvenir jusqu'à la cité de Silvanost, envahie par des spectres, puis affronter Cyan de Pestemort, avant de pouvoir libérer Lorac et le Silvanesti du cauchemar. Là où ce scénario est réellement particulier, c'est que, très vite, les personnages vont être incapables de distinguer le vrai du faux, le réel de l'illusoire, y compris parmi eux. Car Lorac lui-même lutte contre eux, pensant qu'ils sont les envahisseurs, rendu fou par les songes incessants dont il est la victime. |
January 1985 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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DL11 - Dragons of Glory
première édition
DL11 - Dragons of Glory Contrairement aux autres modules de la campagne, ce module-ci n'est pas un scénario de jeu de rôle. Il s'agit en effet d'un jeu de plateau / wargame retraçant toute la Guerre de la Lance. Le jeu est simple (8 pages de règles) et simule l'affrontement entre les armées draconiennes et les forces du conseil de Blanchepierre. En plus des règles du jeu de plateau, le journal de guerre (War Journal) contient des informations sur les grandes batailles de la Guerre de la Lance (qui peuvent être utiles dans le cadre de la campagne), des ordres de bataille pour le Battlesystem et des informations sur la manière d'utiliser le jeu dans le cadre de la campagne de jeu de rôle.
Le jeu de plateau se veut un mélange entre manoeuvres d'armées et utilisation de héros (les leaders) ; le niveau de détail est faible (un pion correspond à un type d'armée : draconiens, humains, chevaliers, ogres, etc) et quelques règles spéciales (événements stratégiques, moral, conquête) viennent pimenter le tout. Il est possible de jouer la campagne complète (qui débute avant les événements décrits dans DL1 - Dragons of Despair). Des règles d'activation des héros viennent alors s'ajouter pour déterminer quel camp l'emportera. A noter que la carte grand format, qui est de grande qualité, est parfaitement utilisable dans le cadre du jeu de rôle. |
January 1986 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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DL12 - Dragons of Faith
première édition
DL12 - Dragons of Faith Ce module, contrairement aux apparences, fait suite au DL10 - Dragons of Dreams. Il est, somme toute, relativement difficile à intégrer dans la campagne à un autre moment, d'autant que les événements qui y sont décrits sont relativement "annexes" par rapport à la trame principale. Toutefois, ils sont peu ou pas décrits dans les romans, ce qui peut avoir son intérêt si certains des joueurs les ont lus. Le module débute par un prologue de quatre pages présentant les habituels conseils, spécificités et résumé des épisodes précédents. Un carnet de 15 pages détachable se trouve au centre du livret. Il réunit plusieurs aides de jeu pour le meneur: pouvoirs des orbes draconiques, règles d'utilisation du jeu de carte (le Talis), exemples de rumeurs ou de légendes, statistiques des personnages non-joués, extraits du journal de Kitiara, événements aléatoires, caractéristiques des trésors et objets magiques, etc. En fin de livret, cinq pages sont consacrées aux caractéristiques des monstres rencontrées. L'intérieur de couverture présente les caractéristiques des personnages pré-tirés, un résumé des statistiques des monstres et une carte de la mer d'Istar. Enfin, la carte grand format présente au recto le plan des rues englouties d'Istar utilisées comme cadre d'une bataille de grande ampleur dans le scénario et au verso plusieurs plans utilisés pendant le scénario (Flotsam, le refuge de Zebulah, le Perechon, un navire pirate et la Fosse d'Istar notamment). Les chapitres s'intitulent "The Prophecy", "Flotsam", "The Blood Sea of Istar", "Istar of the Deep", "The Battle of Istar", "Friends in Need" et "A Hidden Refuge". Ils vont amener les personnages depuis les rives du Silvanesti jusqu'aux profondeurs de la Mer d'Istar, où les armées draconiques tentent aussi d'exercer une domination sans partage. Dragons of Dreams s'achevait sur les personnages mettant fin au cauchemar de Lorac en Silvanesti. Ils seront alors envoyés par Alhana en Solamnie, pour prendre contact avec les ambassadeurs elfes sur place, mais aussi pour amener leur aide aux Chevaliers Solamniques. En route, ils devront traverser des territoires occupés par l'ennemi et devront jouer de ruse pour pouvoir sortir sains et sauf de Flotsam, le plus grand port sur la Mer d'Istar, en direction de la Solamnie. Malheureusement pour eux, ils seront poursuivis et contraints à une retraite deséspérées au coeur du tourbillon de la Mer d'Istar, où ils seront perdus corps et biens. Heureusement pour eux, secourus par les elfes des profondeurs (les Dargonesti), ils survivront au naufrage. Ils pourront alors participer à la bataille des Dargonesti contre les draconiens, en trouvant et en détruisant la source de pouvoir du Roi des Profondeurs, un léviathan démoniaque et leur principal ennemi. Enfin, revenant à la surface, ils auront alors la possibilité de secourir certains de leurs compagnons malchanceux, capturés et retenus par les minotaures de la Mer d'Istar. |
January 1986 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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DL13 - Dragons of Truth
première édition
DL13 - Dragons of Truth Ce module est l'avant-dernier module de la campagne. Il fait suite au DL12 - Dragons of Faith et décrit le voyage des héros depuis la Solamnie jusqu'aux terres contrôlées par l'armée draconienne, dans une mission visant à contrarier les efforts de l'ennemi en frappant directement au coeur de son Empire. La région est décrite en détails, ainsi que les menaces qu'affronteront les personnages. Comme d'habitude, le module présente les événements qui s'enchaînent au cours du scénario, puis les rencontres et les lieux séparés en chapitres (chaque chapitre correspondant à une région de la zone couverte par le scénario). Les chapitres de ce module ont pour nom "Land of the Dark Empires", "Dark Passages", "Glitterpalace" et "The Gates of Darkness". Les appendices et annexes présentent les caractéristiques des personnages principaux et des monstres, ainsi que des rumeurs à distiller aux personnages. Il est à noter que les événements de ce scénario n'apparaissent dans aucun roman (ils ont tout simplement été ignorés dans "Dragons d'une Aube de Printemps"). Joueurs, passez votre chemin, ce qui suit ne vous concerne plus.
Ce module présente en détails des faits survolés dans les romans : le trajet des Compagnons de la Lance depuis la Solamnie jusqu'aux abords de Neraka. Ils se verront offrir le choix du moyen qu'ils comptent utiliser pour pénétrer au coeur du territoire ennemi. Que ce soit déguisés en marchands, en officiers de l'armée draconienne, ou à dos de dragons, ils auront de toute manière fort à faire pour passer inaperçu au milieu du territoire ennemi. En surface du moins. Le scénario est plutôt ouvert et selon les actions des personnages, il pourra être nécessaire d'affronter de nombreux ennemis ou au contraire le voyage se déroulera sans accrocs. Mais à la fin, ils seront " conduits " jusqu'à un lieu secret, où ils passeront trois épreuves (Test of Might, Test of Valor et Test of Heart). S'ils réussissent, ils atteindront alors Godshome, un refuge où il leur sera indiqué un moyen de lutter contre le mal et contre les armées draconiennes. C'est sur cette note d'espoir, en vue de Neraka, que se termine Dragons of Truth. |
January 1986 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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DL14 - Dragons of Triumph
première édition
DL14 - Dragons of Triumph Ce module est le module final de la campagne Dragonlance. En effet, même si deux modules supplémentaires (DL 15 - Mists of Krynn et DL 16 - World of Krynn) existent, c'est bien dans le DL14 que se dénouent les aventures des Tanis, Raistlin, Laurana et autres Tasslehof.
Le module débute là où le module précédent (DL 13 - Dragons of Truth) avait laissé les héros, c'est à dire dans les plaines de Neraka. Tout le module est centré sur la ville de Neraka et sur les événements qui feront que les héros sauveront le monde de Krynn ou causeront sa destruction. En plus du scénario de jeu de rôle, le module propose un scénario de bataille pour le Battlesystem. Toutes les fiches d'armées sont fournies, ainsi que les contraintes du scénario, qui peut parfaitement être intégré au jeu de rôle. Enfin, le module contient beaucoup de données sur le monde : chronologie détaillée, cartes du continent avant le cataclysme, après la guerre, etc. Une perspective est donnée sur les suites de la guerre, offrant aux meneurs la possibilité de poursuivre leur campagne après les événements décrits. Joueurs, passez votre chemin, ce qui suit ne vous concerne plus. Les personnages, arrivant de Godshome, parviennent à Neraka alors que la Reine des Ténèbres y a convoqué l'ensemble de ses armées. Takhisis est en effet prisonnière des abysses depuis la dernière guerre draconienne. Mais son plan est sur le point de réussir : ayant récupéré la pierre de fondation du Temple d'Istar, elle l'a corrompue, en faisant un temple dédié au mal. Au cours du conseil des seigneurs draconiens, elle compte pénétrer à travers un portail dans le monde de Krynn, sonnant alors le glas des espoirs des forces du conseil de Blanchepierre. Pour contrer la déesse du mal, les personnages doivent parvenir à effectuer une action donnée : il peut s'agir du sacrifice d'un des personnages, de Berem l'éternel, d'une lutte entre Paladine et Takhisis, etc. Le choix est laissé au meneur en début de module. La confrontation finale aura lieu dans le temple de Takhisis (probablement pendant le conseil). Si les personnages réussissent, ils contreront les efforts de la Reine des Ténèbres, provoquant la chute des armées draconiennes. Dans le cas contraire, il n'y aura plus aucun espoir. |
January 1986 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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DL6 - Dragons of Ice
première édition
DL6 - Dragons of Ice Dragons of Ice est le premier module correspondant au roman "Dragons d'une nuit d'hiver" et le sixième module de la saga Dragonlance. Il fait directement suite à DL4 - Dragons of Desolation, et est composé de cinq chapitres : "The Fall of Tarsis", "The Ice Reaches", "The Ice Folk", "Icewall Castle" et "Icemountain Bay". Selon les actions des personnages, il est possible qu'ils ne prennent part qu'au premier chapitre, enchaînant ensuite sur le module DL10 - Dragons of Dreams.
Le premier chapitre est centré sur le parcours des personnages entre Thorbardin et Tarsis, puis sur leurs aventures dans cette ville, autrefois l'une des plus grandes cités portuaires de toute l'Ansalonie. Tous les autres chapitres décrivent en détail la région au sud de Tarsis, jusqu'à l'immense glacier (Icewall) qui couvre le sud du continent. Comme d'habitude dans les modules Dragonlance, chaque chapitre est séparé en deux parties : événements et rencontres. Le premier chapitre va amener le groupe de personnages à prendre une décision très importante pour la suite de la campagne. Les autres chapitres sont plus classiques, amenant le groupe à rencontrer les barbares des glaces et à lutter contre l'Aile Blanche de l'armée draconienne, basée dans une ancienne forteresse de glace. Une traduction française de ce module verra le jour dans un supplément conjoint avec Dragons of Light. Joueurs, passez votre chemin, ce qui suit ne vous concerne plus. DL4 - Dragons of Desolation laissait les personnages dans Thorbardin, ayant permis aux réfugiés de s'installer au sud du royaume des nains, à l'abri des armées draconiennes. Ce module suit directement le précédent : les réfugiés demandent aux personnages de leur trouver des navires, afin qu'ils rejoignent une terre plus accueillante que les cavernes des nains. Or, non loin de Thorbardin se trouve Tarsis, autrefois une cité portuaire rayonnante. Las, le cataclysme a laissé la ville loin de toute mer et ce qui était autrefois un port est devenu un coupe-gorge manipulé en sous-main par des draconiens infiltrés dans les plus hautes sphères du pouvoir de la cité. C'est ce que découvriront les personnages lorsqu'ils pénètreront dans Tarsis, la cité des navires aux ailes blanches. Amenés pour interrogatoire devant le bourgmestre de la cité, ils rencontreront Alhana Starbreeze, fille du Grand Orateur des Etoiles, seigneur du Silvanesti. Celle-ci cherche des mercenaires pour l'accompagner jusqu'à son royaume, où son père est resté pour le défendre contre l'invasion draconienne. Les personnages, emprisonnés, seront libérés par l'opportune action de trois chevaliers solamniques qui eux aussi leur demanderont leur aide dans une quête qu'ils sont en train d'accomplir pour trouver une arme à même de venir à bout des dragons. Les personnages devront alors faire un choix : suivre et aider Alhana, la princesse elfe (et enchaîner dans ce cas sur le DL10 - Dragons of Dreams) ou alors suivre les chevaliers solamniques dans leur quête (et continuer le présent module). S'ils prennent cette dernière option, ils découvriront l'existence des orbes draconiens et la présence de l'un d'entre eux dans l'ancienne forteresse des glaces (Icewall castle). Les personnages fuiront devant les armées draconiennes en train d'assaillir Tarsis et se rendront dans le sud, vers les étendues glacées du mur de glace. |
January 1985 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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DL6-DL7 : les Dragons de Glace, les Dragons de Lumière
première édition
DL6-DL7 : les Dragons de Glace, les Dragons de Lumière Ce troisième module conclut la première tentative de traduction de la saga Dragonlance par TSR. Ils s'arrêteront finalement à ce dernier module, qui réunit le DL6 - Dragons of Ice et le DL7 - Dragons of Light, sans modification dans le contenu des suppléments.
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January 1987 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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DL7 - Dragons of Light
première édition
DL7 - Dragons of Light Dragons of Light est le septième opus de la campagne Dragonlance. Il fait directement suite à DL6 - Dragons of Ice. Le module débute par un court chapitre sur les elfes de Krynn (plusieurs clans elfiques sont réfugiés en Ergoth du Sud, la région au centre de l'action dans ce module). Ensuite, une page est consacrée au mystère entourant l'un des personnages rencontrés. Des pistes alternatives sont proposées, notamment pour rendre intéressant ce module même pour des joueurs ayant lu les romans (le roman correspondant étant "Dragons d'une nuit d'hiver"). Puis viennent les chapitres de ce module, au nombre de quatre : "Awash on Ergoth", "Into the wild lands", "Foghaven" et "The Stone Dragon".
Dans le premier chapitre, les personnages parviennent en Ergoth et constatent la situation qui règne sur l'île entre les différents clans elfes. Dans le deuxième chapitre, ils sont amenés à explorer les territoires sauvages du centre de l'île, menés par un étrange guide. Guide qui les mène jusqu'à Foghaven Vale, décrit en détails dans le troisième chapitre. Enfin, ils en sauront un peu plus sur ce lieu mystique et sur les raisons de leur présence dans le dernier chapitre du module. Viennent enfin les annexes : descriptions des personnages, des ennemis, des monstres et des objets. En plus du scénario, le module offre une carte à l'usage des joueurs, qui présente les différentes régions de l'Ergoth du Sud. Une traduction française de ce module verra le jour dans un supplément conjoint avec Dragons of Ice. Joueurs, passez votre chemin, ce qui suit ne vous concerne plus. Les réfugiés du Qualinesti et du Silvanesti se trouvent en Ergoth du Sud, l'ancien territoire des Kagonesti, les elfes sauvages. La tension est donc très vive entre ces différents clans, lorsque les personnages, poursuivis par un dragon blanc depuis le mur de glace, s'échoueront sur les rivages de l'île. Capturés dans un premier temps par les elfes du Silvanesti, ils seront libérés par une bande de jeunes brigands elfes du Qualinesti et reconduits jusqu'au père de Laurana et Gilthanas. Loin de les aider, Solostaran, Grand Orateur du Soleil, fera en fait d'eux ses prisonniers, faisant par la même sien l'orbe draconien que transportent les personnages. |
January 1985 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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DL8 - Dragons of War
première édition
DL8 - Dragons of War Dragons of War est le huitième épisode de la campagne Dragonlance. Il fait directement suite à DL7 - Dragons of Light. Le module commence par un court résumé concernant l'ordre des Chevaliers Solamniques (qui joue un rôle central dans ce module), avec quelques règles pour les personnages joueurs Solamiques et l'évolution de leur moral dans une bataille. Ensuite viennent les trois chapitres du module, respectivement numérotés 10, 11 et 12 : Winter Councils, The Last Bastion et The Tower. Les deux premiers chapitres décrivent en détail tout le nord-ouest de l'Ansalonie (Ergoth du Nord, Sancrist, ouest de la Solamnie). L'histoire est assez ouverte et les personnages sont amenés à en apprendre plus sur la Tour du Grand Clerc qui protège Palanthas, puis à être liés à la bataille qui s'y déroule. Le premier chapitre, Winter Councils (9 pages), commence par raconter six événements qui auront lieu dans les soixante jours à venir. Dans le reste du chapitre, les personnages sont invités à se "promener" dans la région jusqu'à ce que la bataille les rattrape. Le second chapitre, The Last Bastion (3 pages), débute par les sept événements qui ponctueront la bataille ; certains auront lieu plusieurs fois, et le jour de leur survenue est indiqué pour chacun. Le reste du chapitre décrit les lieux extérieurs où se déroulera la bataille. Le dernier chapitre, The Tower (7 pages), décrit en détail la Tour du Grand Clerc : les personnages vont en apprendre plus sur l'histoire de ce lieu saint pour les Chevaliers Solamniques et vont sans doute devoir exploiter les possibilités de la Tour pour pouvoir vaincre dans l'affrontement qui les oppose aux armées draconiennes. Un épilogue d'une page renseigne sur les conséquences d'une victoire ou d'une défaite. L'ouvrage se termine par trois appendices, plus un quatrième présent comme livret séparé :
La carte grand format présente au recto les plans complets de la Tour du Grand Clerc et les plans de mise en place de la table pour Battlesystem, et au verso une vue du dessus de la même tour (à l'échelle des figurines Battlesystem). Enfin, notons que Dragons of War correspond à la fin du roman "Dragons d'une nuit d'hiver". |
January 1985 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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DL9 - Dragons of Deceit
première édition
DL9 - Dragons of Deceit Ce module fait théoriquement suite au DL8 - Dragons of War. Toutefois, le scénario présenté est relativement indépendant du reste de la saga et peut tout aussi bien être placé à un autre moment. Il est intéressant de noter que les événements décrits ne sont qu'abordés dans les Chroniques des Lancedragon et les joueurs ayant lu les romans ne seront donc au courant que d'une petite partie de ce qui se trame à Sanction. Le module débute par un prologue de trois pages décrivant les particularités du monde de Krynn, donnant quelques conseils aux meneurs de jeu et présentant un résumé des événements décrits dans les précédents modules. Le premier chapitre ("The Silver Messenger" - 2 pages) sert en fait d'introduction selon les personnages (s'ils ont joué les précédents événements de la campagne ou pas) et selon la conclusion du module précédent. Les chapitres du scénario se nomment "Into the Dragonlands", "Sanction", "The Lords of Doom" et "The War in the Skies". Ils vont amener les personnages depuis la Solamnie (après la bataille de la Tour du Grand Clerc) jusqu'au coeur des territoires ennemis, dans la ville de Sanction, entourée de trois volcans actifs et traversée de rivières de lave. Ils se présentent sous la forme habituelle, séparant les rencontres (rattachées à un lieu traversé) des événements (dépendant du temps écoulé). Au centre du module se trouvent plusieurs aides de jeux regroupées dans un Dungeon Master's Folio : les caractéristiques des personnages suggérés, celles des personnages non-joués rencontrés, une carte de la Solamnie, une de Palanthas, les plans de deux navires, un schéma des complexes de ruelles de Sanction, un plan des souterrains de la ville, des détails à propos de Silvara / Dargent ainsi que sa feuille de personnage et des informations sur le mystérieux pacte passé entre les dragons et Takhisis, un schéma d'utilisation des lancedragons, les plans détaillés des trois temples de Sanction, un extrait du journal de guerre du Seigneur Gunthar et un tableau résumant les caractéristiques des créatures rencontrées. Le tout occupant vingt pages. En fin de module, on trouve deux pages de caractéristiques pour les draconiens ainsi qu'une page décrivant les "Shadowpeople", un peuple étrange vivant dans les souterrains de Sanction. En intérieur de couverture, la carte proposée est celle de la surface de la ville et des environs (les trois volcans et les camps militaires draconiens). La planche de pions présente 26 dragons et deux catapultes et permet de représenter la bataille se déroulant dans le chapitre "The War in the Skies". Tout le scénario de ce module tourne autour du pacte liant les dragons métalliques à la déesse Takhisis. Cette dernière est en effet parvenu à dérober les oeufs des dragons, contraignant les dragons bons à ne pas intervenir dans la guerre en échange de quoi elle épargnerait leurs oeufs. Silvara / Dargent, rencontrée dans le DL7 - Dragons of Light, a des soupçons sur l'attitude réelle de la déesse et de ses sbires et va demander l'aide des personnages pour savoir ce qui se trame vraiment à Sanction, lieu où elle pense que les oeufs sont détenus. Les personnages devront donc pénétrer en territoire ennemi et dans la cité elle-même et là, enquêter sur le lieu de détention. Aidé éventuellement par les "Shadowpeople", ils y parviendront et découvriront alors que les agents de Takhisis utilisent en fait les oeufs dans un rituel maléfique. Il ne leur restera plus qu'à aider les dragons métalliques à récupérer leur bien, leur permettant ainsi d'intervenir enfin dans la Guerre de la Lance. |
January 1985 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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DLC2 - Classics Volume II
première édition
DLC2 - Classics Volume II Cette compilation reproduit le texte intégral des quatre modules centraux de la saga originale de Dragonlance : DL6 - Dragons of Ice, DL7 - Dragons of Light, DL8 - Dragons of War et DL9 - Dragons of Deceit. Avec les deux autres volumes de la collection (DLC1 - Classics Volume I et DLC3 - Classics Volume III), il permet de posséder l'intégralité de la saga. Les deux cartes jointes à l'ouvrage sont elles aussi identiques à celles qui étaient fournies avec les modules individuels. On notera que cette compilation est censée être une réédition de la saga pour la deuxième édition d'AD&D, mais que les caractéristiques n'ont pas été révisées, ce qui la rend quasiment impossible à jouer avec cette dernière version des règles (les caractéristiques des dragons, notamment, étant totalement différentes). |
January 1993 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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DLC3 - Classics Volume III
première édition
DLC3 - Classics Volume III Cette compilation reproduit le texte intégral des quatre derniers modules de la saga originale de Dragonlance : DL10 - Dragons of Dreams, DL12 - Dragons of Faith, DL13 - Dragons of Truth et DL14 - Dragons of Triumph. Avec les deux autres volumes de la collection (DLC1 - Classics Volume I et DLC2 - Classics Volume II), il permet de posséder l'intégralité de la saga. Les deux cartes jointes à l'ouvrage sont elles aussi identiques à celles qui étaient fournies avec les modules individuels. On notera que cette compilation est censée être une réédition de la saga pour la deuxième édition d'AD&D, mais que les caractéristiques n'ont pas été révisées, ce qui la rend quasiment impossible à jouer avec cette dernière version des règles (les caractéristiques des dragons, notamment, étant totalement différentes). |
January 1994 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |
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Dragonlance Volume 1 : DL1 - DL8
première édition
Dragonlance Volume 1 : DL1 - DL8 Ce coffret commémoratif rassemble les huit premiers modules de la saga Dragonlance classique :
- DL1 - Dragons of Despair - DL2 - Dragons of Flame - DL3 - Dragons of Hope - DL4 - Dragons of Desolation - DL5 - Dragons of Mystery - DL6 - Dragons of Ice - DL7 - Dragons of Light - DL8 - Dragons of War. Un second coffret rassemble la deuxième partie de la saga. |
January 2000 | AD&D - Dragonlance | Wizards of the Coast |
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Leaves from the Inn of the Last Home
première édition, deuxième impression
Leaves from the Inn of the Last Home Cet ouvrage est sous-titré "The Complete Krynn Source Book" et, en effet, il s'agit d'un recueil épais de choses et d'autres éditées précédemment ou créées spécialement, toutes ajoutant une touche si particulière à la gamme Dragonlance. Le contenu est très disparate depuis des nouvelles, des aides de jeux, des poèmes jusqu'aux "accessoires" : musiques ou même recettes de cuisine. Par contre, quelle que soit le type d'aide de jeu, on ne s'éloigne jamais totalement de Krynn, le monde de Dragonlance. Les textes sont le plus souvent recompilés d'anciens suppléments, mais peuvent être réarrangés. Une préface, signée de la main de Caramon Majere et Tika Waylan, annonce fermement la couleur: les lecteurs sont à l'Auberge du Dernier Refuge, prêts à en apprendre plus sur ce monde étrange rempli de dragons, de kenders, de mages et d'autres créatures étranges... Résumons tout d'abord les aides de jeux spécifiquement destinées aux meneurs et les informations de contexte qui peuvent être utiles notamment pour un groupe jouant la saga originale de la Guerre de la Lance. Un chapitre est consacré à la création du monde et à quelques informations à propos des dieux de Krynn (la plupart des informations sont issues du DL5 - Dragons of Mystery). Ensuite une chronologie détaillée de sept pages présente toutes les dates importantes depuis la création du monde ("the Age of Starbirth") jusqu'à environ 360 ans après le cataclysme, ce qui correspond à la fin des événements décrits dans la Trilogie des Jumeaux (Time of the Twins, Test of the Twins et War of the Twins). Plus d'une douzaine de pages sont ensuite consacrées aux Compagnons ("Innfellows"), les héros de la Guerre de la Lance : on apprend comment ils se sont rencontrés, les aventures qu'ils ont menées ensemble, des détails sur les relations entre Tanis et Kitiara ainsi que ce qui les a mené à se séparer et à vivre leurs vies pendant cinq années éloignés les uns des autres (la plupart de ces informations sont aussi issues du DL5 - Dragons of Mystery mais le texte a été réecrit avec notamment l'ajout d'une nouvelle présentant la séparation des Compagnons). L'ouvrage reprend ensuite les "Bertrem's Essays on the Races of Krynn", parus à l'origine dans Dragon Magazine, qui détaillent les trois "petites" races spécifiques de Krynn : les Kenders, les Gnomes et les Nains des Ravins, le tout sur plus de vingt pages. Un chapitre est aussi consacré à quelques artefacts majeurs de la saga de la Guerre de la Lance : le bâton et les disques de Mishakal, les médaillons de la foi, le bras d'argent, les lancedragons, le marteau de Kharas ou les orbes draconiques sont ainsi présentées (aucune caractéristique de jeu n'est par contre fournie, pas plus que dans le reste du supplément). L'ouvrage présente aussi deux cartes globales de l'Ansalonie (déjà présentes dans le Player's Guide) et une carte des constellations (déjà présente dans le DL5). Enfin, pour clôre ce qui concerne les aides de jeux proprement dites, le supplément reprend (en le réarrangeant) le Journal de Guerre du Seigneur Gunthar (édité à l'origine dans le DL8 - Dragons of War). D'autres parties de l'ouvrage sont clairement destinées à devenir de bonnes sources d'inspirations ou à détailler tel ou tel aspect du monde. Le manuscrit de Dunstan VanEyre, par exemple, est une nouvelle de plus de quarante pages visant à compléter les Essais de Bertrem et donnant des informations supplémentaires sur d'autres races de Krynn : les draconiens, les minotaures, les elfes, les nains et les dragons. Plusieurs légendes sont aussi reprises et compilées, parmi lesquelles la légende de la Gemme Grise de Gargath, la Tragédie de Lorac (qui prend sa source dans le DL10 - Dragons of Dreams), la légende du Casque de Grallen (détaillée dans le DL3 - Dragons of Hope), celle du Marteau de Kharas (décrite dans le DL4 - Dragons of Desolation) ou la légende du Chevalier de la Rose Noire (le seigneur Soth, un personnage récurrent de la saga). Une dizaine de pages manuscrites, de la main de Raistlin, sont aussi insérées, compilant un certain nombre de données sur les herbes et onguents de Krynn, les recettes de quelques elixirs, ou les signes météorologiques. Enfin, plusieurs chapitres tiennent de l'accessoire, mais donnent une saveur particulière à l'ouvrage, tout en constituant de bonnes sources de données pour agrémenter les parties de jeu. Ainsi, une vingtaine de cantiques et de chants sont compilés, depuis le fameux Cantique du Dragon (dans sa version complète, c'est à dire datant d'après la Guerre de la Lance) jusqu'à des chansons de marche kender ou au chant du Seigneur Soth. En fait, ce sont à peu près tous les cantiques édités dans les romans ou les suppléments concernant la Guerre de la Lance qui sont réunis. Certains cantiques sont fournis avec les partitions, ce qui peut permettre aux plus artistes d'entre les joueurs de chanter réellement leurs cantiques préférés. A part la chanson de Goldmoon (qui apparaît dans le DL1 - Dragons of Despair), la plupart des chansons sont de nouvelles créations. Reste le plus original, comme un essai de numérologie sur les noms des héros de la Lance, un essai de runologie sur certains événements décrits dans la saga, ou enfin les recettes de cuisine. Ces dernières sont de véritables recettes (il y en a 24 en tout) et vont du plus classique (les Patates Epicées d'Otik) au plus surprenant (le Chili "Fireball" de Fizban). Une page de crédits clôt l'ouvrage et la visite du monde de Krynn et de ses secrets... |
January 1993 | AD&D - Dragonlance | T.S.R. |