Devon Apple
Mon travail a été publié dans deux documents (février 2005) : Silverthorne Games a édité l'archétype Feytouched dans leur Book of Templates Deluxe Edition, et Inner Circle Games a édité le Grimvole dans leur catalogue de créatures "Denizens of Avadnu". Je suis très actif sur ENWorld, un grand site de documents en ligne pour ceux qui jouent à D&D3.5, et j'ai fait jouer "Nyamban Son", une aventure D&D3 dans le cadre du monde de Nyambe : African Adventures de Chris Dolunt, chez Behemoth3Atlas Games, que j'ai créée et fait jouer à la KublaCon 2004.
Ces jours-ci (février 2005) je joue à Champions et D&D3 une ou deux fois par mois dans des parties maîtrisées par un membre d'Otherworld Creations, ainsi que des parties de grandeur nature avec Dreams of Deirdre à des conventions de jeu de la région de la Baie.
Mon prochain projet est d'engager un ami pour dessiner des portraits, pour une collection de mes créatures D&D3, et de les mettre à disposition en pdf sur RPGNow.com ; et puis mettre une paire d'aventures sous une forme publiable.
Mes autres loisirs comprennent le théâtre, les foires Renaissance, et la poésie.
Je suis très reconnaissant envers ce loisir pour les nombreux bons amis et personnes que j'ai été amené à connaître, et pour le développement personnel qu'ils ont suscité.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Book of Templates
deluxe edition
Book of Templates Introduits dans le Manuel des Monstres, les archétypes (templates en version originale) sont un concept permettant de modifier une créature de base en la dotant d'attributs issus d'une mutation, d'une altération magique ou d'une quelconque influence ayant modifié leur métabolisme. Ils permettent par exemple de créer des gobelins vampires ou des gnomes ayant du sang divin dans les veines. L'introduction du Book of Templates (8 pages) commence par exposer l'objectif de cet ouvrage : permettre au MD de surprendre les joueurs expérimentés en modifiant des créatures connues plutôt que d'introduire de nouveaux monstres. Elle se poursuit par un guide détaillé de l'utilisation des archétypes et une présentation du format utilisé pour leur description. Cette introduction propose également différentes règles complètes relatives à l'origine des archétypes : et notamment la magie rituelle permettant de transformer une créature et la création de créatures artificielles. La section principale du livre occupe 220 pages et forme un catalogue de 85 archétypes décrits selon le même format : une présentation générale, suivie d'un paragraphe sur les modifications d'apparence et d'une section détaillant la méthode de création d'une créature dotée de cet archétype, le tout illustré par un exemple de monstre détaillé selon le format instauré par le Manuel des Monstres. Selon les cas, on y trouve également de nouveaux dons, objets magiques et autres variantes permettant de diversifier encore les différents archétypes. La nature des archétypes décrits dans ce livre est très diverse : on y trouve des êtres artificiels et des morts-vivants, mais aussi des archétypes basés sur un biotope particulier (habitants des ténèbres), une hybridation (demi-kobolds,demi-méduses, etc.) et différentes mutations et autres influences magiques. Quatre appendices viennent compléter ce livre (25 pages). Le premier rassemble différentes tables relatives à la modification des attributs des créatures en fonction des changement de taille et de type imposé par les archétypes. Le second propose des règles gérant le cumul de plusieurs archétypes sur une même créatures, illustrés par différents exemples. Les deux derniers appendices présente des tables récapitulatives des archétypes classés par ordre alphabétique, facteur de puissance ou auteur, ainsi qu'une liste des différents nouveaux monstres, sorts et rituels introduits dans l'ouvrage. |
January 2003 | d20 System | Silverthorne Games |