Derek Pearcy
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Création et rédaction
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Angelic Player's Guide
première édition
Angelic Player's Guide The Angelic Player's Guide est un guide pour les joueurs de personnages angéliques, avec une présentation approfondie des différents types d’anges, de nouvelles règles, une création accélérée… Après la page des crédits et une table des matières (2 pages), le supplément s’ouvre sur une nouvelle, In The Beginning (1 page), où l’Archange Yves donne un cours à de nouveaux anges. Ensuite, History (8 pages) présente l’histoire des Anges, avec ses évènements marquants : la Création de l’univers, l’apparition de l’humanité, la Chute de Lucifer, la Guerre entre le Paradis et l’Enfer, et l’époque actuelle. Après cela, The Angelic Mind (7 pages), donne des éléments sur la nature et la vision du monde d’un ange pour aider à en interpréter un : leur identité, leur connexion à la Création, leur rapport à l’humanité… Cette section est suivie de Choirs (46 pages) qui, pour chaque Chœur angélique majeur, présente certains des plus célèbres, des noms typiques, leurs devoirs classiques (sur Terre et au Paradis), des Rôles typiques, leurs rapports à la société humaine, des utilisations plus poussées de la Résonance, leur gestion de la Dissonance, des situations compliquées typiques, de nouvelles Discordes, des Mots typiques, les missions selon les Supérieurs, et une perspective sur les autres types d’anges et de démons. La partie Meeting Your Boss (9 pages) concerne les moyens de communiquer avec un Archange (visite au Paradis, invocations, intermédiaires, briefings…) et leurs habitudes et personnalités lors de leurs manifestations. Elle est suivie de Divine Intervention (3 pages), qui s’intéresse aux manières d’utiliser en jeu une Intervention Divine (résultat de 111 sur un jet de dés). Ensuite, Different Drummers (26 pages) traite de différentes options de jeu pour les personnages : incarner des anges débutants ou vétérans, la reproduction angélique (avec d’autres anges, des humains ou des démons), les Relievers (des esprits mineurs assistant les anges), différentes idées et méthodes pour mettre en scène un groupe mixte d’anges et de démons, la montée en grade et en responsabilité des personnages, le changement de Supérieurs, et les Outcasts (anges ayant quitté le service du Paradis, mais n’ayant pas rejoint l’Enfer). La section Falling (14 pages) englobe tous les éléments relatifs à la Chute d’un ange vers le statut de démon : l’accumulation de Dissonance, ce qui amène un ange à ne plus respecter le Paradis, l’aide que peuvent lui apporter ses camarades, comment chaque Supérieur gère ses subordonnés Dissonants, puis le passage en Enfer. La section se termine sur un point spécial pour les Malakim, qui ne peuvent pas devenir des démons, et la manière dont ils gèrent la Dissonance. The Angelic Arsenal (2 pages) présente de nouveaux équipements (armes à distance et de contact, et gestion de la poursuite en véhicule), et Angel Creation Guide (8 pages) est un résumé étape par étape de la création de personnages. Le supplément se termine sur un Index alphabétique (1 page).
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November 1997 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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Book of Crafts (The)
première édition
Book of Crafts (The) Cet ouvrage concerne les "crafts", littéralement les métiers, c'est-à-dire les traditions mineures qui persistent de par le monde sans appartenir à un des quatre grands camps. Un prélude (5 pages) relate une aventure de la célèbre Amanda, qui se poursuit dans le Book of Worlds. Une introduction (4 pages) présente le sujet de l'ouvrage et son organisation interne, ainsi qu'un planisphère à l'apparence XVIIIe siècle qui indique les zones d'influence des divers groupes.
Chaque chapitre consacré à un groupe est constitué d'une courte fiction, d'une introduction, d'un lexique des termes spécifiques, d'un historique, de la culture, des croyances, du style de magie et des sphères préférées. Ensuite est décrite organisation du groupe, son initiation typique et ses stéréotypes concernant le reste du monde des ténèbres. Le tout s'achève par un exemple de personnage prêt à jouer. Le premier groupe est nommé Bata'a, il s'agit de cultes vaudou, spécialisés dans les sphères des esprits et de la vie, qui utilisent la possession de volontaires par des esprits. Ils ont 300 à 400 Mages, localisés aux Caraïbes, sur la côte Est des USA et en Afrique centrale. Ils créent bien entendu des zombis. Les Enfants du Savoir sont le deuxième groupe. Il s'agit en fait de l'ancienne tradition alchimique des Solificati, officiellement éteinte peu après la trahison de Heylel Theomim. Ils se cachent, avec l'aide secrète des hermétiques. Leur sphère favorite reste la matière. Ils ne sont guère que 150 mais conservent un Royaume d'horizon. Les jeunes parmi eux utilisent des "cocktails pre-mix" dans les soirées pour tenter de déclencher des Eveils spontanés, quand les anciens sont bien plus prudents, recrutant parmi les étudiants imaginatifs des facultés de sciences. Ils veulent prouver l'existence d'une dixième sphère, l'Unité, et créent des homoncules. Les Hem-Ka-Sobk, dévoreurs des péchés, sont une tradition égyptienne, adorant le dieu crocodile Sobek. Ils sont aujourd'hui toujours concentrés en Egypte, protégeant les habitants des bidonvilles par leurs activités d'assassins sacrés. Ils jugent et ils tuent ceux qui oppriment les pauvres. Ils ne pratiquent jamais les sphères interdites de l'entropie, la force, la matière ou le prime. Les éveillés ont le crane rasé et sont marqués sur tout le corps de tatouages et de scarifications. Kopa Loei traite de la magie polynésienne. Ayant presque disparus avec l'invasion de Hawaï au XIXe siècle, ils ont dû apprendre la clandestinité et se développent lentement aujourd'hui : ils comptent 15 à 30 Mages tout au plus. Très liés à leur terre natale, ils invoquent les pouvoirs et les esprits de la nature et des éléments. Les soeurs d'Hippolyta sont un groupe strictement féminin, dont les racines remontent aux amazones de l'antiquité, même si de nos jours elles sont relativement non-violentes, se concentrant sur l'assistance et les soins grâce à la sphère de vie. Dans l'idéal, chaque acte de magie doit être effectué en groupe, si possible de sept. Elles sont moins de 200, dont une partie seulement est éveillée. Les Templiers ont été longtemps une partie de la technocratie, luttant contre les adorateurs du démon, les hérétiques et les païens de toutes sortes, mais quand au début XIXe siècle, l'Ordre de la Raison s'est élevé contre toutes les religions sans exception, ils ont voulu résister. Trahis, ils ont perdus leur sanctuaire de Monsalvat et ont subit de lourdes pertes. Depuis, dans la plus profonde clandestinité, ils reconstruisent leurs forces. Ils comptent maintenant quelques 70 Chevaliers-Mages, strictement masculins comme tout l'ordre, spécialisés traditionnellement dans la sphère des forces, mais y ajoutant souvent désormais les plus subtiles sphères de la vie, de l'entropie, de la psyché et de la matière. Les Wu-Keng, issus des sorciers de villages de l'ancienne Chine, ont dû pour survivre conclure des pactes avec des esprits, en fait des démons. Ils leur restent encore aujourd'hui inféodés, avec l'obligation de se bander les pieds et de se déguiser en femme, en signe de soumission. Retranchés à Hong Kong, les 200 Wu-Keng attentent la fin proche de leur période de soumission. Leurs maîtres leur interdisent les sphères de la psyché et des esprits. Leurs ennemis traditionnels sont les Wu-Lung, les sorciers dragons de la Chine impériale. Liés au pouvoir, ils ont toujours méprisé et écrasé les paysans et leur sorcellerie de village. Mais l'invasion de la Technocratie, avec les armées occidentales au XIXe siècle leur a porté un coup très dur, et ils ont dû se cacher pour la première fois. Fuyant ensuite les japonais, ils se sont réfugiés eux aussi à Hong Kong, sans savoir qu'ils partagent les lieux avec leurs ennemis. Ils ne sont plus très nombreux, 100 au plus. Ils évoluent vite, acceptant désormais des femmes et des non-chinois dans leurs rangs, même si le culte des ancêtres reste la base de leurs croyances. Leur sphère centrale est d'ailleurs celle des esprits, suivie de celles de la force et de la matière. |
January 1996 | Mage : l'Ascension | White Wolf |
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Book of Legions (The)
première édition
Book of Legions (The) L'ouvrage débute par une nouvelle (2 pages) traitant d'un renégat nommé Erik, déposé délibérément à un poste de garde de la légion silencieuse par un Passeur. Il doit révéler à la hiérarchie ce qu'il vient de découvrir grâce au Passeur. Chaque chapitre suivant commencera de la même façon par la suite des aventures d'Erik. Une brève introduction (6 pages) rappelle que ce sont les légions de la hiérarchie qui tiennent les spectres à distance, et non les autres factions trop désorganisées. Officiellement, toutes les ombres de Stygie appartiennent à une des huit légions, même si ce n'est pas toujours en service actif. Chacun des huit chapitres suivant traite d'une légion, de la même façon : descriptions de ses membres, de sa politique, de son organisation militaire y compris les ordres spéciaux, de quelques membres important et feuille de personnage d'un légionnaire typique. La Légion Silencieuse, qui comprend les victimes du désespoir, est une des légions les moins nombreuses avec la Légion du Destin. Les relations de la légion avec les autres légions, en particulier avec celles qui souhaiteraient l'absorber ainsi qu'avec des guildes, sont passées en revue. Les diverses activités de la branche militaire sont détaillées, mais elle est surtout défensive et compte sur un entraînement intensif pour compenser son faible nombre. La Légion d'Emeraude (16 pages) concerne les victimes du hasard, donc des personnes sans vengeance à accomplir. Dans ses activités, elle respecte un code qui commence par "calcule les risques", ce qui rend ses membres beaucoup moins fanatiques ou suicidaires que les autres. C'est une légion qui aime accumuler le pouvoir, la richesse, les armes et les munitions, et tout ce qui peut être utile. Elle a été récemment réorganisée en petites unités de guérilla, ce qui donne de bons résultats. La Légion Squelettique (16 pages) regroupe les victimes de la maladie. Ce chapitre comprend quelques variantes d'arcanos, ainsi que des détails sur les procédures pour définir la Légion d'appartenance dans les cas de décès litigieux. La Légion des Indigents (16 pages) regroupe les victimes du mystère, qui ne savent pas comment elles sont mortes. Leurs rangs sont très divers, et même si leur mystère personnel devait un jour être résolu, la légion n'accepterait pas qu'ils la quittent. La Légion du Destin (18 pages) est la plus petite, la plus irrégulière, et pourtant la plus organisée des Légions. Elle comprend ceux qui ont été marqués par le Destin, et ils servent celle qui a confirmé Charon dans son poste. La politique de la légion sur différents sujets est détaillée, en particulier sur la transcendance et les relations avec les Passeurs. La Légion Pénitente (14 pages) rassemble les victimes de la folie. Les membres peuvent être, selon la vieille plaisanterie, totalement fous ou totalement sains d'esprit, puisque la Légion regroupe les fous et leurs victimes. La Légion de Fer (16 pages) regroupe les victimes du grand âge. Ici se trouvent nombre de personnes expérimentées, ce qui en fait une des légions les plus efficaces de toutes. La Légion Sinistre (12 pages) comprend tous ceux qui ont été victime de la violence. Cette Légion très nombreuse propose à ses membres de veiller à ce qu'ils soient vengés, même si cela viole le Code. L'appendice (12 pages) qui termine l'ouvrage comprend des légions fictives, comme la Légion en Rouge, utilisée pour parler de ceux dont la mort a été totalement ridicule, ou la Légion Rythmique, qui concerne ceux dont la mort est connectée d'une manière ou d'une autre au sexe. Le fonctionnement général des armées, leur mode de recrutement, les tactiques spécifiques des petites unités à base d'arcanos variées sont évoqués. L'ouvrage se termine avec quelques conseils et informations variés. |
June 1998 | Wraith : le Néant | White Wolf |
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Extraordinary Adventures of Baron Munchausen (The)
première édition
Extraordinary Adventures of Baron Munchausen (The) Le livre débute par une préface d'une page signée John Wallis, aïeul de James Wallis, qui a eu la chance de recueillir les règles du jeu de la bouche même du baron de Munchausen, entre deux aventures fantastiques. Le jeu est présenté sur 14 pages abondamment fournies en illustrations de Gustave Doré. On y trouvera la description des règles du jeu ainsi que des remarques pertinentes du Baron de Munchausen, destinées à l'esbaudissement des gentilshommes comme à l'édification des masses, car le Baron aime aussi le bas peuple. Des règles optionnelles sont présentes, pour le bon plaisir des joueurs simulationnistes, et des amateurs de bon vin. Le livre se conclut par des appendices :
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January 1998 | Baron Munchausen | Hogshead Publishing |
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Extraordinary Adventures of Baron Munchausen (The)
deuxième édition limitée
Extraordinary Adventures of Baron Munchausen (The) Cette réédition augmentée des Aventures du Baron Munchausen propose de nouvelles règles pour raconter des histoires dans une ambiance plus proche des 1001 Nuits, ainsi que des règles d'initiation pour les enfants sous le nom "Mon oncle le Baron ..." (My uncle the Baron...). D'après la nouvelle préface (3 pages, qui suivent la préface originelle de 2 pages), cet ajout aux règles provient d'un échange épistolaire entre l'ancêtre éditeur de James Wallis avec le Baron Munchausen quelques années après la rédaction du volume originel. |
August 2008 | Baron Munchausen | Mongoose Publishing |
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Extraordinary Adventures of Baron Munchausen (The)
deuxième édition
Extraordinary Adventures of Baron Munchausen (The) A l'exception de la couverture, souple au lieu de rigide, cette Wives' & Servants' Edition est identique en tout point à la Gentlemen's Edition. Le n° ISBN est également différent. |
August 2008 | Baron Munchausen | Mongoose Publishing |
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Fall of the Malakim
première édition
Fall of the Malakim Quatrième ouvrage de la série Revelations, Fall of the Malakim est l'avant dernier livre du Cycle des Révélations, précédé par Night Music, The Marches et Heaven and Hell. Suite et fin se trouvent dans The Final Trumpet. Cet ouvrage propose d'utiliser Los Angeles comme cadre de jeu et en détaille donc les lieux et personnages essentiels, avant de fournir deux scénarios situés dans la ville. Après une nouvelle d'introduction de quatre pages, le contenu de l'ouvrage est réparti dans sept grandes sections. Superiors, 17 pages, est consacré à la description de David, l'Archange de la Pierre et Lilith, la Princesse Démon de la Liberté. Histoire, plans, priorités, chacun des deux supérieurs est revu en détail sur 8 à 9 pages. Bright Lilim, 8 pages, fournit des informations sur les rares Lilim qui bossent du côté du Paradis. Ces Bright Lilim ont des relations assez particulières avec à la fois le Paradis, l'Enfer et surtout Lilith. Los Angeles : The City of Fallen Angels, 47 pages, décrit l'histoire et l'organisation de la ville, qui est un point fort des démons, un centre de corruption appartenant aux séides du mal où les anges sont les malvenus. Après avoir brossé l'histoire de la ville, le chapitre en aborde les grandes figures, anges et démons, puis les Tether locaux. Things to do in L.A. when you're a celestial, 13 pages, décrit les plans qu'ont les supérieurs sur la ville, qu'ils soient anges ou démons. The premiere, 10 pages, est une aventure où les personnages sont invités à la première d'un nouveau film servant à avancer la cause démoniaque. Il s'agit d'un très mauvais film pour enfants, où les "gentils" s'en sortent par le massacre de masse, la violence aveugle et la chance. La première se passera évidemment assez mal. Fall of the Malakim, 23 pages, est l'aventure qui poursuit le Cycle des Révélations. Suite à une vidéo où on peut voir la mort d'un céleste, les tensions de la ville vont s'exacerber et risquent d'y changer la donne. Les trois dernières pages de l'ouvrage comportent une chronologie de la campagne et un index. |
July 1998 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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Final Trumpet (The)
première édition
Final Trumpet (The)
Cinquième volume de la série Revelations, l'ouvrage s'ouvre sur une page de titre avec ours, deux pages de sommaire et The First Trumpet, une nouvelle de quatre pages. The Story So Far (4 pages) résume les tomes précédents de la série Revelations, et montre comment les lier aux événements contenus dans celui-ci. Le livre aborde ensuite plusieurs sujets. Superiors (52 pages) présente six supérieurs, deux pour le Paradis et quatre pour l'Enfer. Michael, Archange de la Guerre, Baal, Prince Démon de la Guerre, Kobal, Prince Démon de l'Humour Noir, et Malphas, Prince Démon des Factions, déjà présentés dans le livre de base, sont décrits plus en profondeur : histoire, personnalité et perspectives, priorités pour comprendre sa fonction ou son Mot, points de vue des autres supérieurs, nouvelles harmonies (attunements) de serviteurs, hautes distinctions. Enfin, un exemple de Serviteur est donné pour chacun d'entre eux. Les deux autres supérieurs sont inédits, il s'agit de Khalid, Archange de la Foi, et de Magog, Prince Démon de la Cruauté. Leur traitement suit le modèle du livre de base, à savoir : dissonance, harmonies de chœurs ou groupes (Bands), harmonies de serviteurs, distinctions, relations et rites de base. The Final Trumpet (63 pages) est un scénario pour Anges ou Démons où les personnages peuvent influer sur la réalisation des signes annonciateurs de l'Apocalypse. Leurs actions vont, selon les ordres de leurs supérieurs et leurs réussites, empêcher ou favoriser la venue de cet événement ; de plus, ils pourront causer la chute ou la rédemption de Khalid, ainsi qu'empêcher le retour de Magog en Enfer. Le scénario est divisé en plusieurs sections, chacune liée à une des Trompes annonciatrices de l'Apocalypse, et comment l'arrêter ou la faire résonner. Ces sections sont les suivantes :
L'ouvrage se termine sur un index de deux pages. |
August 1998 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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Ghost Towns
première édition
Ghost Towns Ghost Towns est un cross-over entre loup-garou far west et Wraith - the Oblivion. On y apprend comment créer des villes fantômes (d'où le nom) au coeur de l'ouest sauvage. On y trouve les descriptions de cinq villes fantômes de légende quelque peu remaniées (pour celles qui ont une assise historique) pour s'incorporer dans l'univers mixte garou-wraith : Bâton rouge, le Puits du chapelier, le canyon de Malvado, Paradise dans le Montana et Lawrence dans le Kansas. A chaque fois, s'y trouvent des pistes de chroniques, soit pour les garous, soit pour les wraiths. Le supplément propose enfin des thèmes de campagne qui justifient l'interaction avec l'Umbra et le royaume des morts, et bien sûr les rituels et fétiches nécessaires pour faciliter ces voyages ténébreux. |
January 1998 | Werewolf : the Wild West | White Wolf |
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In Nomine
première édition
In Nomine Le livre de base de In Nomine voit son contenu réparti entre trois grands Livres : La Symphonie, les Instruments, la Partition, après une nouvelle d'introduction, "l'Ouverture" d'une page. Cette nouvelle décrit le concept de la Symphonie, car tout ce qui fut, qui est et qui sera n'est que la manifestation physique de chacune des notes de la Symphonie créée par Dieu. The Symphony, 84 pages, commence par deux nouvelles, une pour chaque camp et fournit ensuite toutes les règles du jeu : création de personnage, résolution des actions, combat et catalogue des Ressources. Ce dernières sont en fait les avantages à disposition des créatures célestes, comme les artefacts, les serviteurs, les couvertures, les compétences ou les Chansons (les pouvoirs). Une dizaine de pages brossent un rapide tableau sur le fait d'être une créature céleste, fut- elle infernale. The Instruments, 96 pages, décrit dans le détail la composition des forces divines et infernales, ainsi que leurs quartiers généraux. D'abord les huit choeurs d'anges différents, du Malakim au Grégorien, ces derniers ayant été plus ou moins chassés du Paradis. Ils sont à l'origine des Nephilim, les créatures gigantesques issues de leur union avec des femmes humaines. Ensuite, 13 Archanges sont présentés, avant de décrire quelques lieux importants du Paradis. Le coté démoniaque est présenté à peu près selon le même format : d'abord les septs Groupes (Bands) de démons, 13 Prince Démons et les lieux les plus importants de l'Enfer. The Composition, 16 pages, présente d'abord une liste des créatures "inférieures" du jeu : zombies, soldats de dieu, momies, esprits éthérés, quelques anges et démons, avant de proposer une série de conseils pour mettre en place et gérer une campagne dans cet univers et, enfin, de fournir une liste de sources d'inspiration. Les trois dernières pages proposent un index et quelques mots sur les auteurs. |
January 1997 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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In Nomine
première édition révisée
In Nomine Cet ouvrage est une réédition de la première édition du livre de base, avec certaines différences :
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January 2000 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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In Nomine
première édition, version de luxe
In Nomine Lors de la parution de la première édition de In Nomine, il en a été publié deux versions à tirage limité sous couverture simili cuir. Celle-ci est la version démoniaque. Le contenu en est identique à l'édition normale. |
January 1997 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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In Nomine
première édition, version de luxe
In Nomine Lors de la parution de la première édition de In Nomine, il en a été publié deux versions à tirage limité sous couverture simili cuir. Celle-ci est la version angélique. Le contenu en est identique à l'édition normale. |
January 1997 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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Infernal Player’s Guide
première édition
Infernal Player’s Guide Ce supplément est un guide pour les joueurs de personnages démoniaques, avec une présentation approfondie des différents types de démons, de nouvelles règles, une création accélérée… Après la page des crédits et une table des matières (2 pages), le supplément s’ouvre sur une nouvelle, Solitaire (6 pages), où une ange et un démon gèrent la Chute d’un de leurs amis communs. Ensuite, The History of the Demons (6 pages) présente l’histoire des Démons, avec ses événements marquants : la Révolution contre Dieu, la Chute, l’investiture des premiers Princes, la guerre sur Terre contre les anges, l’arrivée de Kronos, la menace de Legion, les nouveaux Princes et l’époque actuelle. Après cela, The Demonic Mind (5 pages), donne des éléments sur la nature et la vision du monde d’un démon pour aider à en interpréter un : la base de leur esprit, les éléments de base de leur comportement, leur rapport au mal… Cette section est suivie de Bands (45 pages) qui, pour chaque Groupe démoniaque majeur, présente certains des plus célèbres, des noms typiques, leurs devoirs classiques (en Enfer et au Paradis), des Rôles typiques, leurs rapports à la société humaine, des utilisations plus poussées de la Résonance, leur gestion de la Dissonance, des situations compliquées typiques, de nouvelles Discordes, des Mots typiques, les missions selon les Supérieurs, et une perspective sur les autres types d’anges et de démons. La partie Meeting Your Boss (10 pages) concerne les moyens de communiquer avec un Prince (visite en Enfer, invocations, intermédiaires, briefings…) et leurs habitudes et personnalités lors de leurs manifestations. Elle est suivie de Infernal Intervention (2 pages), qui s’intéresse aux manières d’utiliser en jeu une Intervention Infernale (résultat de 666 sur un jet de dés). Ensuite, Different Drummers (25 pages) traite de différentes options de jeu pour les personnages : incarner des démons débutants ou vétérans, la reproduction infernale (avec d’autres démons, des humains ou des anges), les esprits infernaux (Gremlins et Imps), différentes idées et méthodes pour mettre en scène un groupe mixte d’anges et de démons, la montée en grade et en responsabilité des personnages, le changement de Supérieurs, et les Renegades (démons ayant quitté le service de l’Enfer, mais n’ayant pas tenté de se repentir). La section Redemption (17 pages) englobe tous les éléments relatifs à la Rédemption d’un démon pour parvenir jusqu’au statut d’ange : l’accumulation de Dissonance, ce qui amène un démon à reconsidérer sa nature et ses actes, l’aide (ou les ennuis) que peuvent lui apporter ses camarades, comment chaque Supérieur gère ses subordonnés Dissonants, puis la Rédemption. La section se termine sur un point spécial sur le risque de « rechute » du nouvel ange, et son traitement par les forces infernales. Enfin, Demon Creation Guide (8 pages) est un résumé étape par étape de la création de personnages. Le supplément se termine sur un Index alphabétique (1 page).
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March 1998 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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Liber Reliquarum
première édition
Liber Reliquarum Le Liber Reliquarum est à la fois un catalogue de reliques et un recueil de conseils au MJ sur comment il peut créer les siennes, le tout accompagné de nouvelles compétences, Chansons, Discordes, etc. Après une nouvelle de quatre pages, le chapitre The Nature of Artifacts (6 pages) développe le concept de l'artefact et sa relation avec les personnages, puisque ce sont des objets imbus de Force, d'énergie divine. Creation (14 pages) est un assemblage de conseils au MJ et de règles sur la création de nouvelles reliques pour enrichir la campagne dans laquelle sont plongés les personnages. Comme il est possible qu'ils aient parfois à les réparer, quelques règles sont fournies aussi. Resources (6 pages) propose une nouvelle compétence, Enchanter, qui permet à un personnage de créer de nouveaux artefacts, quelques Chansons, de Localisation essentiellement, et quelques Discordes supplémentaires histoires de rendre les personnages Envieux. Les trois chapitres suivants sont des exemples de Reliques des trois Royaumes : Corporel (Artefacts, 6 pages), Ethéré (Talismans, 10 pages) et Céleste (Reliques et Reliquaires, 50 pages). Chaque chapitre s'ouvre d'abord sur des exemples d'objets génériques, suivis par quelques objets légendaires. Tous sont présentés avec leur histoire et les règles qui les régissent si besoin est. Il y a de tout, de la balle bénie au Graal. Living Artifacts (6 pages) expose un nouveau type d'artefacts, les artefacts vivants, objets auxquels une âme a été liée. Ce sont donc des outils avec une personnalité propre. Ce chapitre fournit donc quelques règles et plusieurs exemples de ce genre d'objets. Le chapitre Adventures (12 pages) propose un synopsis et un PNJ accompagné de synopsis. Dans les deux pages de The Nybbas Computer on découvre que le Prince Démon des Média a décidé de faire créer par Vapula un ordinateur qui permettrait de transmettre des Chansons (et non pas des chansons) par le net, utilisant l'essence de l'observateur pour se lancer. Dans The Collector est présenté un PNJ, Hypatia d'Alexandrie, une ange chargée de récupérer et conserver tous les artefacts qu'elle pourra. Cette description est accompagnée de synopsis de scénario utilisant ce personnage. Les 7 dernières pages contiennent la description de quatre PNJ du Supporting Cast, un démon et trois anges, ainsi qu'un index de deux pages. |
February 1998 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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Night Music
première édition
Night Music L'ouvrage s'ouvre sur A Peaceful Interlude, une nouvelle de deux pages. Le livre aborde ensuite les sujets suivants : Supérieurs : 23 pages Mortels : 33 pages Ressources : 6 pages In Nomine Austin : 43 pages The Demon Prince of Rock n'Roll : 5 pages L'ouvrage se termine sur un index. |
January 1997 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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Superiors 1 : War & Honor
première édition
Superiors 1 : War & Honor Ce premier livre sur les supérieurs, présente de manière détaillée les quatre Archanges de la faction militante des anges. Après la page de titre et la table des matières (2 pages), le supplément s’ouvre sur une Introduction (1 page) présentant le livre et son contenu. Ensuite, viennent 4 sections, chacune consacrée à un Archange, et construite sur le même modèle :
Les supérieurs présentés dans ce supplément sont :
Après ces descriptions, Adventure Seeds (9 pages) présente des synopsis de scénario en rapport avec les supérieurs et leurs Mots. L'ouvrage se termine sur un Index de 2 pages.
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October 1999 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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Superiors 3 : Hope & Prophecy
première édition
Superiors 3 : Hope & Prophecy Ce troisième livre sur les supérieurs, présente de manière détaillée quatre archanges : Yves, Khalid, Blandine et Gabriel. L'ouvrage débute sur une introduction d'une page précisant que les anges et démons ne rêvent pas au sens humain du terme, mais peuvent ainsi pénétrer les marches sans passer en forme céleste. Chaque Archange est ensuite détaillé sur 33 pages, selon un format identique : généralités, le supérieur, son sanctuaire au Paradis et une présentation de ses serviteurs. Le premier paragraphe est d'abord une description générale présentant des éléments de règles : dissonance, accords, distinctions, rites, etc. Ensuite, l'Archange, en tant que personnage est décrit en détail. Ses divers noms, les apparences qu'il favorise et ses manières précèdent les morceaux plus croustillants que sont son histoire, ses mystères et ses opinions en politique céleste. Un paragraphe est aussi consacré au mot que l'Archange représente, pour bien saisir la philosophie qui en découle : destin, feu, rêves et foi. Le troisième paragraphe est consacré au quartier général du supérieur au Paradis. La description du domaine commence par le lieu de résidence du supérieur, et se poursuit par les lieux principaux du reste du domaine, avant de se terminer sur quelques Tethers. Le dernier paragraphe permet de mieux comprendre comment incarner un serviteur de l'Archange concerné. Un serviteur doit représenter son supérieur de son mieux. Suivant le choeur auquel l'ange appartient, sa philosophie va varier dans les limites permises par le mot de l'Archange. Le chapitre se termine sur deux serviteurs décrits en exemple. Adventure Seeds (6 pages), présente des synopsis de scénario en rapport avec les supérieurs. Il y a donc deux synopsis sur le rêve, trois sur le feu, un sur la foi et deux sur le destin. L'ouvrage se termine sur un Index de deux pages. |
June 2000 | In Nomine | Steve Jackson Games |
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Superiors 4 : Rogues to Riches
première édition
Superiors 4 : Rogues to Riches Ce quatrième livre sur les supérieurs présente de manière détaillée cinq Princes Démons parmi les plus pernicieux et égoïstes. Après la page de titre et la table des matières (2 pages), le supplément s’ouvre sur une Introduction (1 page) présentant le livre et son contenu. Ensuite, viennent 5 sections, chacune consacrée à un Prince Démon, et construite sur le même modèle :
Les supérieurs présentés dans ce supplément sont :
Après ces descriptions, Adventure Seeds (9 pages) présente des synopsis de scénario en rapport avec les supérieurs et leurs Mots. L'ouvrage se termine sur un Index de 2 pages.
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September 2000 | In Nomine | Steve Jackson Games |