Delfine 'DeSiKa' Siobhán-Kanashii
Paysagiste de formation, je suis vite partie vers le domaine artistique suite à un accident de travail qui m'a cloué dans un fauteuil roulant. Je suis devenue coloriste pour comics et bandes dessinées, pour des maisons d'édition américaines et françaises. Je ne vis pas du jeu de rôle, je suis entrée dans le circuit car une maison d'édition de comics a lancé un jeu de rôle, Cold Day in Hell.
J'ai toujours eu un pied dans le monde des jeux de rôle depuis mes 10 ans, mon frère ainé m'y avait poussé doucement en commençant par me prêter ses livres dont vous êtes le héros, avant de me faire jouer à In Nomine Satanis Magna Veritas, puis CyberPunk. Mes jeux préférés sont ces derniers ainsi que Vampire et Nephilim. Je joue une à deux fois par mois.
Du plateau je suis vite passée au monde du GN, aimant vivre pleinement les jeux de rôle et les personnages que je pouvais y incarner. J'aimerais avoir des contrats avec les maisons d'édition des jeux de rôle afin de coloriser les illustrations des divers supports. Mais ce n'est pas une chose aisée de se faire une place dans ce monde. Mais je ne perds pas espoir d'y arriver un jour. Même si grâce à Cold Day in Hell, j'ai pu faire un premier pas dans cet univers. Mes autres loisirs sont les comics, la peinture, la lecture, le handisport !
Ce dont je suis la plus fière, c'est de la colorisation du premier opus de Salvagers. Ce fut mon premier contrat aux Etats-Unis. Côté projets actuels (novembre 2016), j'ai plusieurs contrats avec des maisons d'édition françaises et américaines pour des comics (et jeux).
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cold Day in Hell (A)
première édition
Cold Day in Hell (A) Après la couverture, une page de publicité pour Castles & Crusades, la page de titre et crédits et la page de table des matières, The Brimstone and the Bordehounds Universe présente en quatre pages l’essentiel du contexte infernal-cyberpunk du jeu. Sont successivement expliqués l’organisation de l’Enfer, le multivers, le rôle du DOR, le désert (Wasteland) entre les cités, la technologie, les races d’habitants (démons, pénitents, hybrides) et les deux types de campagnes principaux : sur Terre et en Enfer. L’ouvrage ne consacre pas de chapitre aux règles de résolution ; celles-ci sont exposées au fur et à mesure de l’aventure et des situations rencontrées : combat, système de résolution général, définition des PNJ, points de destin, sorts, gadgets infernaux, poursuites.... Cette aventure, A Cold Day in Hell, est développée sur 9 pages. Après une présentation très générale des règles, l’aventure se développe en quatre actes : séjour agité en prison, enquête en ville, infiltration d’une usine d’armement, et enfin poursuite et bagarre finale. En enquêtant sur la disparition d’une âme précieuse et une intrusion de créatures magiques des mythes nordiques, les protagonistes découvriront les prémisses d’une possible guerre ouverte entre Niflheim (enfer nordique) et l’Enfer, mais finiront par mettre à jour une conspiration menée par un puissant manipulateur... L’ouvrage s’achève par :
Le fichier se termine par la quatrième de couverture présentant l’ouvrage et diverses mentions légales. |
May 2016 | Brimstone and the Borderhounds | Troll Lord Games |