Deionarra
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Illustrations
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Hell Night
première édition limitée
Hell Night Hell Night – a doom biker roleplaying game se déroule dans les années 1980, le Maître des Ténèbres a disparu, son trône est vacant. Cette absence aiguise les appétits des maîtres des différents cercles des Enfers : les Archons. Mais les Enfers ont besoin d'ordre pour pouvoir assurer l'entrée et les punitions des âmes des pécheurs. Or cette absence et ses complots voient le départ de certains Archons pour la Terre et mettent à mal l'équilibre. Les forces Célestes envoient un émissaire dans le hall prétoriens où se sont rassemblés les 77 Archons pour leur transmettre l'ultimatum de remettre de l'ordre aux Enfers et de ramener tous les démons et Archons qui oseraient s'aventurer sur Terre. Les personnages sont mobilisés pour ce faire. Ils ont jusqu'à l'aube… L'ouvrage se veut très graphique, d'inspiration punk, métal, et grunge. Il s’ouvre sur un QR code qui renvoi vers la liste de musique proposée par les auteurs pour accompagner les parties, 2 pages l'ultimatum Céleste, 2 pages de table des matières, et 2 pages de crédits (7 pages pour le tout) Rules (19 pages) décrit les caractéristiques, l'utilisation de Grit, les jets de résolution et les modificateurs, ainsi que les complications (4 pages). Suit le combat et les éléments dédiés, avant un exemple en jeu (6 pages). Character Advancement (1 page) présente ensuite les possibilités et options pour l'évolution des personnages à la fin d'un chapitre. S’ensuivent les tests sociaux (1 page), les modificateurs selon le type d'arme et d'armure utilisé (2 pages), et enfin les tables de critiques avec descriptions et effets mécaniques : Blunt, Slashing, Piercing, Bullet (5 pages). Character Creation (24 pages) s’ouvre sur les étapes de création puis les Duties. Chaque Duty est présentée selon la structure suivante : un titre, une description rapide, des tables aléatoires pour la forme, les pouvoirs et faiblesses, les armes, armures, background. Chaque Duty a de plus un style graphique spécifique. Les Duties sont : Slayers, Reapers, Usurpers, Revenants, et Fallen. Auspices (6 pages) sont des manifestations des Archons pour apporter conseils et informations aux PJ. Ils prennent diverses formes, du téléphone-brique portable, au tags transformistes sur les murs de New-York. Plusieurs exemples sont proposés au travers d’une table aléatoire au D12. Hell Rides (4 pages) permet de déterminer au travers de plusieurs tables aléatoires les capacités et caractéristiques de la monture des Enfers du personnage. Edges, Relics & Rituals (14 pages) regroupe plusieurs listes qui permettent de compléter les personnages selon les capacités choisies, ou determinées lors de sa création. Les Edges sont des capacités spéciales qui offrent des bonus sous conditions. Les Relics sont des objets qui ont été forgés pendant le conflit contre les Forces Céléstes. Et les Rituals sont des incantations que le joueur doit apprendre par cœur et réciter pour obtenir un effet. The Roaring '80's (30 pages) est une présentation très orientée déviances des années 1980. Le chapitre propose de multiples tables pour des rencontres, des évènements, des lieux, des gangs, des quêtes, des accessoires vestimentaires, des célébrités, des cultes, des graines de scénarios, des règles de courses-poursuites, des descriptions aléatoires en cas de chutes sur l'asphalte pendant les courses-poursuites,… et des rencontres aléatoires. Hell (24 pages) propose au Dark Master (MJ) plusieurs éléments pour l'aider à mettre en scène les Enfers. Tout d'abord par la description de différentes scènes des Enfers, le "climat" qui peut s'y déclarer, des démons typiques pour les rencontres aléatoires, les Archons et leurs Cercles. Plusieurs tables permettent de déterminer les pouvoirs, les distorsions de la réalité que leur seule présence impose, et aussi différents noms et domaines. Plusieurs raisons de l'absence du Dark Master sont proposés et différents exemples de portails permettant de s'échapper des Enfers. Douze quêtes dans les Enfers sont proposées. Deux lieux spécifiques : les Abysses qui enferment les Primordials (des êtres cosmiques plus puissants que les Célèstes), et le Limbo, le nexus des différents plans et lieux d'apparitions des portails qui permettent d'aller sur Terre et d'en revenir. The Others (6 pages) donne la description rapide d'autres entités (Exorcistes, Fae, Vampires, ...) qui peuvent intervenir dans ce conflit. Hell Racing (10 pages) est un scénario exemple qui emmène les PJ à New-York à la poursuite d'un Archont. Galleria (17 pages) sont plusieurs illustrations de divers artistes qui reprennent le thème de Hell Night... L’ouvrage se termine avec :
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June 2025 | Hell Night | Exalted Funeral Press |