Davide Ruini
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Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Action Flicks Vol 2
première édition
Action Flicks Vol 2 Action Flicks Vol 2 est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoire pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes (Tropes), Traits, ennemis (avec leurs Traits propres), d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks vol.2 (4 pages) présente l'objet du supplément et son contenu, ainsi qu'un rappel des Traits des personnages présentés dans ses pages issus du livre de base ou de Adventure. Une illustration double-page fait le lien avec les chapitres suivants qui s'ouvrent tous sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec un rappel de Filmography (3 pages) des films cités dans les chapitres précédents et deux pages avec le logo du jeu. |
November 2024 | Outgunned | Two Little Mice |
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Action Flicks Vol 2
première édition
Action Flicks Vol 2 Action Flicks Vol 2 est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoire pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes (Tropes), Traits, ennemis (avec leurs Traits propres), d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks vol.2 (4 pages) présente l'objet du supplément et son contenu, ainsi qu'un rappel des Traits des personnages présentés dans ses pages issus du livre de base ou de Adventure. Une illustration double-page fait le lien avec les chapitres suivants qui s'ouvrent tous sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec un rappel de Filmography (3 pages) des films cités dans les chapitres précédents et deux pages avec le logo du jeu. |
November 2024 | Outgunned | Two Little Mice |
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Action Flicks Vol 3
première édition
Action Flicks Vol 3 Action Flicks est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoires pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes (Tropes), Traits, ennemis, d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks Vol.3 (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Prima Di Cominciare (Before We Begin, 4 pages) explique ensuite comment le supplément peut être utilisé avec Outgunned même ou avec Superheroes, en apportant quelques explications sur des points de règles laissés de côté dans ce dernier ouvrage, comme la Death Roulette. Une double page d'avertissement sur le risque de mélanger plusieurs de ces genres fait la liaison avec les différentes parties qui suivent, qui s'ouvrent toutes sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec une Filmographie (3 pages) et deux pages d'illustrations de complément. |
January 2026 | Outgunned | Two Little Mice |
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Action Flicks Vol 3
première édition
Action Flicks Vol 3 Action Flicks est un supplément pour Outgunned présentant divers genres spécifiques pour les inclure dans le jeu. Chacun de ces genres est présenté avec ses règles de cadre et de thèmes, accompagnées de quelques accroches d'histoires pour lancer une partie, mais aussi les ajouts nécessaires en termes de Rôles, archétypes (Tropes), Traits, ennemis, d'éventuelles mécaniques additionnelles, une fiche de personnage au design adapté, et un exemple de personnage. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Action Flicks Vol.3 (2 pages) présente l'objet du supplément et son contenu. Prima Di Cominciare (Before We Begin, 4 pages) explique ensuite comment le supplément peut être utilisé avec Outgunned même ou avec Superheroes, en apportant quelques explications sur des points de règles laissés de côté dans ce dernier ouvrage, comme la Death Roulette. Une double page d'avertissement sur le risque de mélanger plusieurs de ces genres fait la liaison avec les différentes parties qui suivent, qui s'ouvrent toutes sur une double-page de titre.
Le livre se termine avec une Filmographie (3 pages) et deux pages d'illustrations de complément. |
January 2026 | Outgunned | Two Little Mice |
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Adventure
première édition
Adventure Adventure est à la base un supplément pour Outgunned pour passer le ton du jeu depuis le film d'action avec armes à feu et pétarades en série, vers l'aventure pulp, façon Indiana Jones, Lara Croft ou Nathan Drake. Il a été prévu pour remplacer au catalogue de l'éditeur leur Broken Compass dont les droits étaient passés à un autre éditeur. Le contenu du volume est prévu pour pouvoir être utilisé sans le livre de base de Outgunned, au détriment de l'absence de certaines options, notamment des règles simplifiées pour la gestion des combats (moins essentiels au genre émulé), avec une nuance vraiment notable, le remplacement de l'Adrénaline pour aider les actions des personnages par la Chance. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Una Nuova Avventura (A New Adventure, 8 pages) présente Adventure, et son positionnement par rapport à Outgunned (4 pages), le genre pulp avec une chronologie d'événements notables des années 1920 et 1930, même s'il entend couvrir des aventures jusqu'aux années 1990 (i Pilastri dell’Avventura / The Pillars of Adventure, 4 pages). Avventurieri (Adventurers, 47 pages) présente ensuite la création des personnages et les diverses options possibles. Comme dans le jeu original, l'Aventurier est défini par les choix d'un Rôle, et d'un archétype, dont découlent ses attributs et certaines compétences que le joueur pourra compléter à son gré, des Traits et son équipement. Le Basi del Gioco (Basics of the Game, 22 pages) commence en présentant la mécanique de base de lancer de dés, avec la détermination du nombre de dés utilisés et de la Difficulté, et les résultats à obtenir (plusieurs dés avec le même résultat) ainsi que les possibilités de relancer certains dés, suivies d'un exemple (2 pages). Le texte poursuit avec l'utilisation possible de succès surnuméraires par rapport au besoin lié à la Difficulté, et de gérer les échecs (qui tournent plus vers les complications et prix à payer), en enfin l'utilisation des jauges de Chance et Spotlight, pour rattraper le coup. Enfin les effets de l'équipement, selon qu'il soit particulièrement (in)adapté, sont couverts sur 2 pages pour terminer le chapitre. Pericoli e Nemici (Dangers & Enemies, 42 pages) présente ensuite l'application de ces règles aux situations dangereuses, celles susceptibles de faire perdre aux Aventuriers des points de Grit (la détermination qui lui permet de surmonter les dangers et de continuer, avec la gestion des dommages et des soins (6 pages dont 2 pour un exemple). La gestion des Difficultés des actions en présentant sous plusieurs aspects est abordée, avec les conditions pour les résoudre (4 pages) et la mécanique des conditions qui viennent infligés aux Aventuriers (You Look, remplaçant les Feelings de Broken Compass , 6 pages), avec les définitions de 7 Conditions de base (Tired, Hurt, Nervous, Like a Fool, Distracted, Scared, Broken) et 5 Conditions inhabituelles (Relaxed, Poisoned, Stunned, Frozen, Weak). La question de l'issue fatale possible (Fine di un Avventuriero / The End of an Adventurer, 2 pages) vient enfin pour gérer les cas où un Aventurier se retrouve dans une situation dangereuse alors que son Grit est tombé à 0, où il va devoir affronter l'épreuve de la Roulette de la mort et ses conséquences possibles (2 pages). Equipaggiamento (Guns & Gear, 18 pages) présente les effets du matériel que portent les Aventuriers, comment l'acquérir ou le perdre, la gestion des armes (4 pages avec une trentaine d'exemples), les Traits applicables aux armes et équipements divers (2 pages), comment les transporter (2 pages) et enfin la gestion d'un type d'objets particulier, la Clef (La Chiave / The Key, 4 pages) donnant la direction ou l'accès aux trésors que pourront chercher les Aventuriers (par exemple le pendentif de Marion qui permet à Indiana Jones de résoudre l'énigme de la salle de la carte de Thanis). et quelques artefacts pouvant servir de Clé pour de futurs scénarios. Enfin 2 pages sont consacrées à la gestion des ressources financières des PJ, gérée de façon abstraite avec une jauge de Cash. Templi e Trappole (Temples & Traps, 26 pages) développe ensuite les principes des Temples (tout endroit perdu où on peut trouver le trésor qu'on recherche, sur 2 pages) et des Pièges (Trap / Trappole), le principal danger qu'on peut y affronter, avec les règles précises pour, les types de pièges, avec quelques exemples pour chaque type (16 pages). La Fuite devant tous ces dangers (Corri! / Run, 6 pages) est l'issue la plus probable et la fin de ce chapitre. Minaccia Sovrannaturale (Supernatural Threats, 22 pages) aborde une question de l'existence du surnaturel (2 pages), puis des règles pour la création et la gestion, avec liste de Traits et d'Actions appropriées, pour mettre en scène des Ennemis surnaturels (8 pages), avec 4 exemples (2 pages pour chacun). Enfin 2 pages discutent de l'option pour les Aventuriers d'avoir un Rival surnaturel. All'Avventura (To Adventure, 42 pages) vient ensuite discuter des possibilités et options pour les scénarios du jeu, avec les éléments importants, au premier rang desquels le Trésor à chercher, et le Rival qui le cherche également -pensez Arche d'alliance et Belloq- (4 pages). Eredità di Ghiaccio (Frozen Legacy, 22 pages) est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe d'Aventuriers partis au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Ce scénario correspond à la première partie du scénario Fall of Atlantis. Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (12 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Il reprend le "pilote" présenté dans le kit de démo du jeu, avec quelques corrections mineures dans le texte (18 pages), puis les 4 fiches de personnages prétirés. Le volume s'achève sur un Index (1 page), une filmographie (1 page), et deux fiches de personnage et d'aventure (2 pages), avant une page avec le logo du jeu. |
September 2024 | Outgunned | Two Little Mice |
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Adventure
première édition
Adventure Adventure est à la base un supplément pour Outgunned pour passer le ton du jeu depuis le film d'action avec armes à feu et pétarades en série, vers l'aventure pulp, façon Indiana Jones, Lara Croft ou Nathan Drake. Il a été prévu pour remplacer au catalogue de l'éditeur leur Broken Compass dont les droits étaient passés à un autre éditeur. Le contenu du volume est prévu pour pouvoir être utilisé sans le livre de base de Outgunned, au détriment de l'absence de certaines options, notamment des règles simplifiées pour la gestion des combats (moins essentiels au genre émulé), avec une nuance vraiment notable, le remplacement de l'Adrénaline pour aider les actions des personnages par la Chance. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Una Nuova Avventura (A New Adventure, 8 pages) présente Adventure, et son positionnement par rapport à Outgunned (4 pages), le genre pulp avec une chronologie d'événements notables des années 1920 et 1930, même s'il entend couvrir des aventures jusqu'aux années 1990 (i Pilastri dell’Avventura / The Pillars of Adventure, 4 pages). Avventurieri (Adventurers, 47 pages) présente ensuite la création des personnages et les diverses options possibles. Comme dans le jeu original, l'Aventurier est défini par les choix d'un Rôle, et d'un archétype, dont découlent ses attributs et certaines compétences que le joueur pourra compléter à son gré, des Traits et son équipement. Le Basi del Gioco (Basics of the Game, 22 pages) commence en présentant la mécanique de base de lancer de dés, avec la détermination du nombre de dés utilisés et de la Difficulté, et les résultats à obtenir (plusieurs dés avec le même résultat) ainsi que les possibilités de relancer certains dés, suivies d'un exemple (2 pages). Le texte poursuit avec l'utilisation possible de succès surnuméraires par rapport au besoin lié à la Difficulté, et de gérer les échecs (qui tournent plus vers les complications et prix à payer), en enfin l'utilisation des jauges de Chance et Spotlight, pour rattraper le coup. Enfin les effets de l'équipement, selon qu'il soit particulièrement (in)adapté, sont couverts sur 2 pages pour terminer le chapitre. Pericoli e Nemici (Dangers & Enemies, 42 pages) présente ensuite l'application de ces règles aux situations dangereuses, celles susceptibles de faire perdre aux Aventuriers des points de Grit (la détermination qui lui permet de surmonter les dangers et de continuer, avec la gestion des dommages et des soins (6 pages dont 2 pour un exemple). La gestion des Difficultés des actions en présentant sous plusieurs aspects est abordée, avec les conditions pour les résoudre (4 pages) et la mécanique des conditions qui viennent infligés aux Aventuriers (You Look, remplaçant les Feelings de Broken Compass , 6 pages), avec les définitions de 7 Conditions de base (Tired, Hurt, Nervous, Like a Fool, Distracted, Scared, Broken) et 5 Conditions inhabituelles (Relaxed, Poisoned, Stunned, Frozen, Weak). La question de l'issue fatale possible (Fine di un Avventuriero / The End of an Adventurer, 2 pages) vient enfin pour gérer les cas où un Aventurier se retrouve dans une situation dangereuse alors que son Grit est tombé à 0, où il va devoir affronter l'épreuve de la Roulette de la mort et ses conséquences possibles (2 pages). Equipaggiamento (Guns & Gear, 18 pages) présente les effets du matériel que portent les Aventuriers, comment l'acquérir ou le perdre, la gestion des armes (4 pages avec une trentaine d'exemples), les Traits applicables aux armes et équipements divers (2 pages), comment les transporter (2 pages) et enfin la gestion d'un type d'objets particulier, la Clef (La Chiave / The Key, 4 pages) donnant la direction ou l'accès aux trésors que pourront chercher les Aventuriers (par exemple le pendentif de Marion qui permet à Indiana Jones de résoudre l'énigme de la salle de la carte de Thanis). et quelques artefacts pouvant servir de Clé pour de futurs scénarios. Enfin 2 pages sont consacrées à la gestion des ressources financières des PJ, gérée de façon abstraite avec une jauge de Cash. Templi e Trappole (Temples & Traps, 26 pages) développe ensuite les principes des Temples (tout endroit perdu où on peut trouver le trésor qu'on recherche, sur 2 pages) et des Pièges (Trap / Trappole), le principal danger qu'on peut y affronter, avec les règles précises pour, les types de pièges, avec quelques exemples pour chaque type (16 pages). La Fuite devant tous ces dangers (Corri! / Run, 6 pages) est l'issue la plus probable et la fin de ce chapitre. Minaccia Sovrannaturale (Supernatural Threats, 22 pages) aborde une question de l'existence du surnaturel (2 pages), puis des règles pour la création et la gestion, avec liste de Traits et d'Actions appropriées, pour mettre en scène des Ennemis surnaturels (8 pages), avec 4 exemples (2 pages pour chacun). Enfin 2 pages discutent de l'option pour les Aventuriers d'avoir un Rival surnaturel. All'Avventura (To Adventure, 42 pages) vient ensuite discuter des possibilités et options pour les scénarios du jeu, avec les éléments importants, au premier rang desquels le Trésor à chercher, et le Rival qui le cherche également -pensez Arche d'alliance et Belloq- (4 pages). Eredità di Ghiaccio (Frozen Legacy, 22 pages) est une aventure d'introduction au jeu, dans laquelle un groupe d'Aventuriers partis au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Ce scénario correspond à la première partie du scénario Fall of Atlantis. Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (12 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Il reprend le "pilote" présenté dans le kit de démo du jeu, avec quelques corrections mineures dans le texte (18 pages), puis les 4 fiches de personnages prétirés. Le volume s'achève sur un Index (1 page), une filmographie (1 page), et deux fiches de personnage et d'aventure (2 pages), avant une page avec le logo du jeu. |
September 2024 | Outgunned | Two Little Mice |
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Assistant Director
première édition
Assistant Director Assistant Director est un supplément aide de jeu pour le MJ pour l'aider à créer ou développer ses scénarios. Il contient également une section d'adaptation des règles de Outgunned pour jouer en solitaire. Il s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (3 pages), puis une Introduzione (Introduction, 4 pages) présentant l'objet de l'ouvrage, son contenu et le code couleur utilisé sur les bordures de pages : rouge pour les passages concernant Outgunned, marron pour ceux liés à Adventure et bleu pour la section spécifiquement pour le jeu en solo. Par la suite, chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une double page de titre. Creare Missioni (Creating Missions, 16 pages) présente des guides pour la création de scénarios pour Outgunned, avec des suggestions et aides pour définir l'adversaire des PJ, ses motivations et problèmes, l'enjeu de l'histoire et les alliés possibles des PJ (Creare Una Missione / Setting Up A Campaign, 6 pages), puis une analyse des phases traditionnelles d'un scénario, avec des suggestions pour mettre chacune en place avec son objectif (Aim), le principal obstacle (Hurdle) et l'issue attendue (Climax) (Fasi Della Missione / Campaign Phases, 8 pages). De façon similaire, Creare Avventure (Creating Adventures, 16 pages) présente des guides pour la création de scénarios pour Adventure, avec des suggestions et aides pour définir le Rival des PJ, le Trésor après lequel ils courent et les accessoires fournissant des informations quant à la localisation d'icelui, ainsi que les alliés possibles des PJ (Creare Un’Avventura / Adventure Campaigns, 6 pages), avant que Fasi Dell’Avventura (Adventure Phases, 8 pages) ne vienne se pencher sur le découpage classique d'une histoire de ce type avec des suggestions pour mettre chaque phase en place. Modalità Solo (Playing Solo, 20 pages) présente la façon d'utiliser Outgunned pour du jeu solo, avec d'abord une liste d'adaptations à ce qui a été présenté dans les deuux sections précédentes, une table de réponse Oui/Non sur un jet de dé (Campagna In Solitario / The Solo Campaign, 2 pages), puis un guide de création de personnage pour le jeu en solo (Eroi Solitari / The Solo Hero, 2 pages). Les adaptations aux règles standards de Outgunned pour le jeu en solo sont présentées ensuite, avec un remplacement à la gestion de la montée du danger (Heat) par une jauge de Tension (Fai-Da-Te / Going Solo, 4 pages). Deux sections viennent alors préciser le suivi des phases de l'histoire pour Outgunned (Missioni In Solitario / Solo Missions, 2 pages) et Adventure (Avventure In Solitario / Solo Adventures, 3 pages) dans le jeu solo, avant un guide de mise en place des scènes pour cette forme de jeu (Scene In Solitario / Solo Scenes, 2 pages). Hot Shot (Hot Shots, 10 pages) vient enfin proposer 8 situations de départ à développer par le MJ, avec pour chacune un résumé de la situation, une liste des éléments à définir, la scène de départ et quelques bases de scènes ultérieures, 4 pour Outgunned et autant pourAdventure
L'ouvrage se termine avec deux fiches vierges, une à destination du MJ et une pour le jeu en solo, et une page d'illustration reprenant le logo du jeu. |
January 2025 | Outgunned | Two Little Mice |
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Assistant Director
première édition
Assistant Director Assistant Director est un supplément aide de jeu pour le MJ pour l'aider à créer ou développer ses scénarios. Il contient également une section d'adaptation des règles de Outgunned pour jouer en solitaire. Il s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (3 pages), puis une Introduzione (Introduction, 4 pages) présentant l'objet de l'ouvrage, son contenu et le code couleur utilisé sur les bordures de pages : rouge pour les passages concernant Outgunned, marron pour ceux liés à Adventure et bleu pour la section spécifiquement pour le jeu en solo. Par la suite, chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une double page de titre. Creare Missioni (Creating Missions, 16 pages) présente des guides pour la création de scénarios pour Outgunned, avec des suggestions et aides pour définir l'adversaire des PJ, ses motivations et problèmes, l'enjeu de l'histoire et les alliés possibles des PJ (Creare Una Missione / Setting Up A Campaign, 6 pages), puis une analyse des phases traditionnelles d'un scénario, avec des suggestions pour mettre chacune en place avec son objectif (Aim), le principal obstacle (Hurdle) et l'issue attendue (Climax) (Fasi Della Missione / Campaign Phases, 8 pages). De façon similaire, Creare Avventure (Creating Adventures, 16 pages) présente des guides pour la création de scénarios pour Adventure, avec des suggestions et aides pour définir le Rival des PJ, le Trésor après lequel ils courent et les accessoires fournissant des informations quant à la localisation d'icelui, ainsi que les alliés possibles des PJ (Creare Un’Avventura / Adventure Campaigns, 6 pages), avant que Fasi Dell’Avventura (Adventure Phases, 8 pages) ne vienne se pencher sur le découpage classique d'une histoire de ce type avec des suggestions pour mettre chaque phase en place. Modalità Solo (Playing Solo, 20 pages) présente la façon d'utiliser Outgunned pour du jeu solo, avec d'abord une liste d'adaptations à ce qui a été présenté dans les deuux sections précédentes, une table de réponse Oui/Non sur un jet de dé (Campagna In Solitario / The Solo Campaign, 2 pages), puis un guide de création de personnage pour le jeu en solo (Eroi Solitari / The Solo Hero, 2 pages). Les adaptations aux règles standards de Outgunned pour le jeu en solo sont présentées ensuite, avec un remplacement à la gestion de la montée du danger (Heat) par une jauge de Tension (Fai-Da-Te / Going Solo, 4 pages). Deux sections viennent alors préciser le suivi des phases de l'histoire pour Outgunned (Missioni In Solitario / Solo Missions, 2 pages) et Adventure (Avventure In Solitario / Solo Adventures, 3 pages) dans le jeu solo, avant un guide de mise en place des scènes pour cette forme de jeu (Scene In Solitario / Solo Scenes, 2 pages). Hot Shot (Hot Shots, 10 pages) vient enfin proposer 8 situations de départ à développer par le MJ, avec pour chacune un résumé de la situation, une liste des éléments à définir, la scène de départ et quelques bases de scènes ultérieures, 4 pour Outgunned et autant pourAdventure
L'ouvrage se termine avec deux fiches vierges, une à destination du MJ et une pour le jeu en solo, et une page d'illustration reprenant le logo du jeu. |
January 2025 | Outgunned | Two Little Mice |
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Fall of Atlantis
première édition
Fall of Atlantis Fall of Atlantis est une aventure d'introduction au jeu Adventure, dans laquelle un groupe d'Aventuriers part au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Le premier épisode a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base Adventure. Le document s'ouvre sur 7 pages alignant couverture, titres, crédits, sommaire, puis La Caduta di Atlantide (The Fall of Atlantis, 6 pages) vient présenter le scénario, les personnages prétirés, le Trésor et le Rival qui va tenter de dépasser les héros.
Le document se termine avec les fiches de 4 prétirés (4 pages), des documents à remettre aux joueurs (Handouts, 6 pages) et une page vide |
October 2024 | Outgunned | Two Little Mice |
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Fall of Atlantis
première édition
Fall of Atlantis Fall of Atlantis est une aventure d'introduction au jeu Adventure, dans laquelle un groupe d'Aventuriers part au Groenland en quête de la tombe du légendaire roi viking Erik le Rouge. Ils vont aller de dangers en dangers jusqu'au trésor que recèle la tombe, une carte menant à la cité perdue d'Atlantis ! Le premier épisode a été proposé dans le kit de démo du jeu et dans le livre de base Adventure. Le document s'ouvre sur 7 pages alignant couverture, titres, crédits, sommaire, puis La Caduta di Atlantide (The Fall of Atlantis, 6 pages) vient présenter le scénario, les personnages prétirés, le Trésor et le Rival qui va tenter de dépasser les héros.
Le document se termine avec les fiches de 4 prétirés (4 pages), des documents à remettre aux joueurs (Handouts, 6 pages) et une page vide |
October 2024 | Outgunned | Two Little Mice |
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King of Ashes
première édition
King of Ashes Re Delle Generi (King of Ashes) est un scénario en trois épisodes pour Outgunned Superheroes. Le premier épisode reprend le scénario présenté dans le Quickstart et le supplément Superheroes. Après une page de titre, 2 pour une illustration double page (reprise ensuite pour les ouvertures de chaque épisode), les crédits et le sommaire (2 pages), Re Delle Generi (King of Ashes, 6 pages) présente un résumé de cette mini-campagne, quatre personnages prétirés et le vilain en face. Chaque épisode qui suit s'ouvre sur une double page de titre, et se découpe ensuite en plusieurs scènes avec la trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard.
Le livret se termine avec les fiches des personnages prétirés (4 pages) et quelques pages blanches. |
December 2025 | Outgunned | Two Little Mice |
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Quickstart Rules
première édition
Quickstart Rules Superheroes est le nouveau contexte proposé pour le jeu Outgunned, après les aventures pulp de Adventure. Il s'attache, comme son titre l'indique, au genre des héros de type DC ou Marvel. Cet ouvrage est le kit de démonstration annonçant une campagne de financement participatif liée. Il reprend la structure du kit équivalent de Outgunned, en présentant les modifications apportées en termes de terminologie (l'Adrénaline typique des films d'action survitaminés d'Outgunned devient le Pouvoir (Potere / Power) plus adapté pour des émules de Batman, Spiderman, Iron Man, etc.), et des mécaniques (le développement des Pièges et Dangers plutôt que des Ennemis classiques de Outgunned). Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, Eroi Uniti (Heroes. Assemble!, 6 pages) vient présenter le supplément et le genre abordé, et sur 2 pages, les principaux ouvrages de la gamme Outgunned. Les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une double page de titre. Supereroi (Superheroes, 14 pages) commence par décrypter la feuille de personnage de Superheroes, et expliquer les éléments qui décrivent celui-ci (Role, Trope, Origine, Catchphrase, Flaw). Deux pages présentent ensuite l'un des Rôles qui seront présents dans l'ouvrage complet (L÷Eroe In Armatura / The Armored Hero), puis la liste complète des Rôles de Superheroes (Champion, Tank, Armored Hero, Sorcerer, Shadow, Blaster, Psychic, Speedster, Beast, Weaponmaster) et un exemple de Trope (Billionaire Genius), puis les Attributs (Brawn, Smooth, Nerve, Focus, Crime) et les Compétences qui y sont rattachées. Le chapitre se termine avec deux pages expliquant la structure et l'utilisation des super-pouvoirs (Superpoteri / Superpowers). Basi Del Gioco (Basics of the Game, 14 pages) commence en présentant la mécanique de base de lancer de dés, avec la détermination du nombre de dés utilisés et de la Difficulté, et les résultats à obtenir (plusieurs dés avec le même résultat) ainsi que les possibilités de relancer certains dés. Le texte poursuit avec l'utilisation possible de succès surnuméraires par rapport au besoin lié à la Difficulté, et de gérer les échecs (qui tournent plus vers les complications et prix à payer). Pericoli E Nemici (Dangers & Enemies, 12 pages) présente ensuite l'application de ces règles aux situations dangereuses, celles susceptibles de faire perdre aux Héros des points de Grit et le suivi de ladite jauge (Tiri Pericolosi / Dangerous Rolls, 4 pages). Un point est fait ensuite sur les adversaires des Héros et l'interaction la plus probable avec ceux-ci, le Combat (Nemici / Enemies, 4 pages). Enfin un aperçu est donné de quelques éléments liés au genre comme le travail en équipe, les gadgets ou le concept de rang (Tier) de pouvoir faisant une différence entre Batman, Flash et Superman (Nuove Meccaniche / New Mechanics, 2 pages). Sotto Attacco (Under Attack, 16 pages) est alors un scénario d'introduction dans lequel une armée de robots semblant déterminés à prendre le contrôle de la ville, et en particulier du QG local de la S.T.O.R.M. (plus ou moins équivalent dans ce jeu au SHIELD de Marvel). Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (10 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Le document se termine avec les fiches de 4 prétirés (4 pages), une page de publicité pour le foulancement de Superheroes et une pour les réseaux sociaux de l'éditeur. |
April 2025 | Outgunned | Two Little Mice |
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Quickstart Rules
première édition
Quickstart Rules Superheroes est le nouveau contexte proposé pour le jeu Outgunned, après les aventures pulp de Adventure. Il s'attache, comme son titre l'indique, au genre des héros de type DC ou Marvel. Cet ouvrage est le kit de démonstration annonçant une campagne de financement participatif liée. Il reprend la structure du kit équivalent de Outgunned, en présentant les modifications apportées en termes de terminologie (l'Adrénaline typique des films d'action survitaminés d'Outgunned devient le Pouvoir (Potere / Power) plus adapté pour des émules de Batman, Spiderman, Iron Man, etc.), et des mécaniques (le développement des Pièges et Dangers plutôt que des Ennemis classiques de Outgunned). Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, Eroi Uniti (Heroes. Assemble!, 6 pages) vient présenter le supplément et le genre abordé, et sur 2 pages, les principaux ouvrages de la gamme Outgunned. Les chapitres suivants s'ouvrent tous sur une double page de titre. Supereroi (Superheroes, 14 pages) commence par décrypter la feuille de personnage de Superheroes, et expliquer les éléments qui décrivent celui-ci (Role, Trope, Origine, Catchphrase, Flaw). Deux pages présentent ensuite l'un des Rôles qui seront présents dans l'ouvrage complet (L÷Eroe In Armatura / The Armored Hero), puis la liste complète des Rôles de Superheroes (Champion, Tank, Armored Hero, Sorcerer, Shadow, Blaster, Psychic, Speedster, Beast, Weaponmaster) et un exemple de Trope (Billionaire Genius), puis les Attributs (Brawn, Smooth, Nerve, Focus, Crime) et les Compétences qui y sont rattachées. Le chapitre se termine avec deux pages expliquant la structure et l'utilisation des super-pouvoirs (Superpoteri / Superpowers). Basi Del Gioco (Basics of the Game, 14 pages) commence en présentant la mécanique de base de lancer de dés, avec la détermination du nombre de dés utilisés et de la Difficulté, et les résultats à obtenir (plusieurs dés avec le même résultat) ainsi que les possibilités de relancer certains dés. Le texte poursuit avec l'utilisation possible de succès surnuméraires par rapport au besoin lié à la Difficulté, et de gérer les échecs (qui tournent plus vers les complications et prix à payer). Pericoli E Nemici (Dangers & Enemies, 12 pages) présente ensuite l'application de ces règles aux situations dangereuses, celles susceptibles de faire perdre aux Héros des points de Grit et le suivi de ladite jauge (Tiri Pericolosi / Dangerous Rolls, 4 pages). Un point est fait ensuite sur les adversaires des Héros et l'interaction la plus probable avec ceux-ci, le Combat (Nemici / Enemies, 4 pages). Enfin un aperçu est donné de quelques éléments liés au genre comme le travail en équipe, les gadgets ou le concept de rang (Tier) de pouvoir faisant une différence entre Batman, Flash et Superman (Nuove Meccaniche / New Mechanics, 2 pages). Sotto Attacco (Under Attack, 16 pages) est alors un scénario d'introduction dans lequel une armée de robots semblant déterminés à prendre le contrôle de la ville, et en particulier du QG local de la S.T.O.R.M. (plus ou moins équivalent dans ce jeu au SHIELD de Marvel). Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (10 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Le document se termine avec les fiches de 4 prétirés (4 pages), une page de publicité pour le foulancement de Superheroes et une pour les réseaux sociaux de l'éditeur. |
April 2025 | Outgunned | Two Little Mice |
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Re Delle Ceneri
première édition
Re Delle Ceneri Re Delle Generi (King of Ashes) est un scénario en trois épisodes pour Outgunned Superheroes. Le premier épisode reprend le scénario présenté dans le Quickstart et le supplément Superheroes. Après une page de titre, 2 pour une illustration double page (reprise ensuite pour les ouvertures de chaque épisode), les crédits et le sommaire (2 pages), Re Delle Generi (King of Ashes, 6 pages) présente un résumé de cette mini-campagne, quatre personnages prétirés et le vilain en face. Chaque épisode qui suit s'ouvre sur une double page de titre, et se découpe ensuite en plusieurs scènes avec la trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard.
Le livret se termine avec les fiches des personnages prétirés (4 pages) et quelques pages blanches. |
December 2025 | Outgunned | Two Little Mice |
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Stretch Goals Vol.2
première édition
Stretch Goals Vol.2 Cette boîte contient une série d'accessoires et d'aides pour faciliter le suivi des personnages ou du déroulement de l'histoire. Elle a été conçue et livrée dans le cadre du financement participatif de Adventure, avec des accessoires spécifiques à ce kit et d'autres trouvables séparément. Le paquet de cartes (Adventure Deck) propose des aide-mémoires sur les capacités des personnages, et sur le suivi de divers éléments du jeu. Il comprend :
Le livret contient, entre 8 pages regroupant titre, crédits, introduction et 4 pages de Notes, 24 pages comprenant 6 Adventurer's Sheet (2 pages) et 6 Travel Journal (2 pages), pour les notes du joueur. Le reste est constitué de :
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April 2025 | Outgunned | Two Little Mice |
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Stretch Goals Vol.2
première édition
Stretch Goals Vol.2 Cette boîte contient une série d'accessoires et d'aides pour faciliter le suivi des personnages ou du déroulement de l'histoire. Elle a été conçue et livrée dans le cadre du financement participatif de Adventure, avec des accessoires spécifiques à ce kit et d'autres trouvables séparément. Le paquet de cartes (Adventure Deck) propose des aide-mémoires sur les capacités des personnages, et sur le suivi de divers éléments du jeu. Il comprend :
Le livret contient, entre 8 pages regroupant titre, crédits, introduction et 4 pages de Notes, 24 pages comprenant 6 Adventurer's Sheet (2 pages) et 6 Travel Journal (2 pages), pour les notes du joueur. Le reste est constitué de :
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April 2025 | Outgunned | Two Little Mice |
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Superheroes
première édition
Superheroes Superheroes est proposé comme supplément pour Outgunned pour émuler le genre super-héroïque, dans sa version cinématographique plutôt que purement comics. Le contenu du volume est prévu pour pouvoir être utilisé sans le livre de base de Outgunned, au détriment de l'absence de certaines options. Il présente en particulier des règles un peu simplifiées sur les armes (dont l'importance est moindre dans le genre) au profit de règles sur les gadgets et super-véhicules, notamment. Les personnages s'y voient adjugés deux jauges particulières, Potere / Power et Spotlight, utilisées pour l'activation de certains pouvoirs (remplaçant l'Adrenaline du livre de base) pour la première, et pour prendre la vedette en réussissant une action automatiquement pour la seconde. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Eroi. Uniti! (Heroes Assemble!, 8 pages) présente Superheroes, son positionnement par rapport à Outgunned (4 pages), la décomposition de l'ouvrage qui suit et quelques éléments du genre super-héroïque. Par la suite, chaque grand chapitre s'ouvre sur une illustration double page de titre. Supereroi (Superheroes, 54 pages) commence avec la création des héros et l'explication du contenu de la fiche de personnage, avec son état civil et le choix d'une Origine (Alien, Arcane, Divine, Eternal, Evolved, Experiment, Mutation, Myth, Prototype, Simple Human), puis le choix d'un Rôle (Ruoli : Eroe in Armatura, Bestia, Blaster, Campione, Elementale, Dominatore della Forza, Canaglia, Mentalista, Ombra, Mutaforma, Stregone, Velocista, Colosso, Teleporter, Maestro d’Arme, ou en anglais Armored, Beast, Blaster, Champion, Elemental, Force Master, Maverick, Psychic, Shadow, Shapeshifter, Sorcerer, Speedster, Tank, Teleporter, Weaponmaster, plus deux Rôles dits Incroyables pour les joueurs chevronnés, Meraviglia / Marvel et Prodigio / Prodigy) et d'un Trope / archétype (Anti-hero, génie millirdaire, chevalier noir, etc.). Les Rôles, avec ce qu'ils apportent aux personnages et les options possibles, sont décrits sur 2 pages chaque, et les Tropes sur 8 pages. Le chapitre se conclut avec un point sur les Attributs (2 pages) et les ressources (Grit, Power, Spotlight, Gear) des personnages (2 pages). Superpoteri e Tratti (Superpowers & Feats, 36 pages) couvre ensuite les pouvoirs et capacités spéciales des héros. La première partie, ouverte par 2 pages expliquant certaines règles les concernant, présente les descriptions de 18 super-pouvoirs (12 pages), la façon dont les points de Power et Spotlight peuvent améliorer certaines utilisations de pouvoirs (6 pages), puis 45 Feats (14 pages) regroupant des formations spéciales (acrobate, détective), des aptitudes particulières (vol, taille variable) ou des traits naturels (séducteur ou au contraire monstre repoussant), etc. Le Basi del Gioco (Basics of the Game, 20 pages) présente la version simplifiée du système Director's Cut. Lanciare I Dadi (Rolling Dice, 12 pages) utilisée pour Superheroes, avec le principe des Actions.Réactions, nécessitant un jet de dés, la façon de lire les résultats (avec le niveau de réussite et les niveaux de difficulté en regard), et enfin les possibilités pour améliorer un jet (re-roll,...) avec un exemple. La deuxième partie du chapitre s'attache à quelques ajustements selon les circonstances, et la gestion des échecs (Aiuto e Intralcio / Help & Hindrance, 6 pages). Affronta Il Pericolo (Face Danger, 16 pages) explore ensuite les jets Dangereux (Tiri Pericolosi / Dangerous Rolls, 6 pages) susceptibles en cas d'échec de coûter des points de Grit aux personnages, comment ces derniers peuvent limiter les dommages subis, et comment cela peut les affecter. La gestion des Conditions affectant les héros, comment elles se manifestent, comment en sortir ou au contraire comment elles peuvent avoir la peau d'un héros (Mi Sembri / You Look, 8 pages). Nemici e Supernemici (Enemies é Super-Enemies, 34 pages) tourne autour de l'opposition aux héros (Nemici / Enemies, 16 pages), avec d'abord les règles régissant ceux-ci, quelques Feats et Actions Spéciales à leur disposition pour finir avec une liste d'ennemis archétypes (street thugs, elemental menace, angry telekinetic...) sur 2 pages. Combattimento! (Fight!, 8 pages) présente les règles pour les combats opposant les héros à ces ennemis, puis Adunata! (Assemble!, 8 pages) vient proposer des règles pour les situations que les héros vont devoir affronter par un travail d'équipe, avec les avantages qu'ils peuvent tirer de celui-ci, notamment en termes d'action spéciales possibles. Equipaggiamento (Weapons é Gear, 32 pages) explore ensuite la question des divers équipements que peuvent avoir les héros, avec bien évidemment des armes (arc, épée, marteau,...) mais aussi des accessoires divers, des moyens de transports, des gadgets ou même des reliques parmi les plus puissantes de l'univers, les Fragments d'Eternité (Frammenti dell’Eternità / Eternity Shards), 6 gemmes colorées d'une puissance incommensurable. Le chapitre passe donc en revue les types d'équipements possibles, avec les Feats associés (Equipaggiamento / Weapons & Gear, 8 pages). Veicoli (Rides, 6 pages) présente ensuite les règles et Feats associés aux divers types de véhicules, Il Cash (Cash, 2 pages) le suivi des finances des héros. Gadget (Gadgets, 6 pages) présente quelques règles et surtout une quinzaine d'équipements spéciaux (comme un bouclier en Duramantium, une cape volante, ou un Fouet de Vérité empêchant ceux-qui sont pris dedans de mentir. Enfin Frammenti dell’Eternità (The Eternity Shards, 10 pages) passe en revue ceux-ci en général, les pouvoirs de chacune des gemmes avec les effets entre les mains d'un héros ou d'un vilain, et les moyens de les utiliser. Storie di Eroi (What Heroes Do, 36 pages) explore pour finir divers aspects du jeu comme la définition de l'univers du jeu, avec notamment la décision du niveau de puissance de la campagne (Street, World ou Cosmic Level), et des scénarios adaptés à chaque niveau (Tier di Potenza / Tales of Heroes, 6 pages), la construction des campagnes et sagas (Campagna Cinematografica / Cinematic Campaign, 6 pages), un point sur l'organisation S.T.O.R.M., équivalent local du SHIELD de Marvel (Agenti dello S.T.O.R.M. / Agents of S.T.O.R.M., 2 pages), et la façon de construire les adversaires que les héros vont affronter, avec leurs objectifs, leurs points forts et leurs faiblesses, seuls ou en équipes (Villain, 6 pages). Temperatura (Heat, 4 pages) propose une règle avec une jauge suivie par le MJ qui suit l'avancée du plan du Vilain, savoir à quel point il se rapproche d'atteindre son but, avec des règles indiquant comment cette valeur évolue, de 1 à 12, et quels effets sa profession peut avoir au fil du jeu. Time-Out (4 pages) discute des séquences hors-action du jeu, les moments de répit ou de repos, avec leurs effets sur les héros, et Avanzamento (Advancement, 6 pages) fait le point sur les possibilités d'évolution des personnages au fil des parties. Sotto Attacco (Under Attack, 16 pages) est alors un scénario d'introduction dans lequel on voit une armée de robots semblant déterminés à prendre le contrôle de la ville, et en particulier du QG local de la S.T.O.R.M. (plus ou moins équivalent dans ce jeu au SHIELD de Marvel). Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (10 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Le livre se termine avec les fiches de 4 personnages prétirés pour le scénario qui précède (4 pages), deux fiches vierges (2 pages), pour les personnages et pour le MJ, un Index (Indice Analitico / Analytical Index, 1 page), une filmographie regroupant films et séries TV tournant autour des super-héros (3 pages), et une page avec le logo du jeu. |
January 2026 | Outgunned | Two Little Mice |
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Superheroes
première édition
Superheroes Superheroes est proposé comme supplément pour Outgunned pour émuler le genre super-héroïque, dans sa version cinématographique plutôt que purement comics. Le contenu du volume est prévu pour pouvoir être utilisé sans le livre de base de Outgunned, au détriment de l'absence de certaines options. Il présente en particulier des règles un peu simplifiées sur les armes (dont l'importance est moindre dans le genre) au profit de règles sur les gadgets et super-véhicules, notamment. Les personnages s'y voient adjugés deux jauges particulières, Potere / Power et Spotlight, utilisées pour l'activation de certains pouvoirs (remplaçant l'Adrenaline du livre de base) pour la première, et pour prendre la vedette en réussissant une action automatiquement pour la seconde. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages alignant titre, crédits et sommaire, puis Eroi. Uniti! (Heroes Assemble!, 8 pages) présente Superheroes, son positionnement par rapport à Outgunned (4 pages), la décomposition de l'ouvrage qui suit et quelques éléments du genre super-héroïque. Par la suite, chaque grand chapitre s'ouvre sur une illustration double page de titre. Supereroi (Superheroes, 54 pages) commence avec la création des héros et l'explication du contenu de la fiche de personnage, avec son état civil et le choix d'une Origine (Alien, Arcane, Divine, Eternal, Evolved, Experiment, Mutation, Myth, Prototype, Simple Human), puis le choix d'un Rôle (Ruoli : Eroe in Armatura, Bestia, Blaster, Campione, Elementale, Dominatore della Forza, Canaglia, Mentalista, Ombra, Mutaforma, Stregone, Velocista, Colosso, Teleporter, Maestro d’Arme, ou en anglais Armored, Beast, Blaster, Champion, Elemental, Force Master, Maverick, Psychic, Shadow, Shapeshifter, Sorcerer, Speedster, Tank, Teleporter, Weaponmaster, plus deux Rôles dits Incroyables pour les joueurs chevronnés, Meraviglia / Marvel et Prodigio / Prodigy) et d'un Trope / archétype (Anti-hero, génie millirdaire, chevalier noir, etc.). Les Rôles, avec ce qu'ils apportent aux personnages et les options possibles, sont décrits sur 2 pages chaque, et les Tropes sur 8 pages. Le chapitre se conclut avec un point sur les Attributs (2 pages) et les ressources (Grit, Power, Spotlight, Gear) des personnages (2 pages). Superpoteri e Tratti (Superpowers & Feats, 36 pages) couvre ensuite les pouvoirs et capacités spéciales des héros. La première partie, ouverte par 2 pages expliquant certaines règles les concernant, présente les descriptions de 18 super-pouvoirs (12 pages), la façon dont les points de Power et Spotlight peuvent améliorer certaines utilisations de pouvoirs (6 pages), puis 45 Feats (14 pages) regroupant des formations spéciales (acrobate, détective), des aptitudes particulières (vol, taille variable) ou des traits naturels (séducteur ou au contraire monstre repoussant), etc. Le Basi del Gioco (Basics of the Game, 20 pages) présente la version simplifiée du système Director's Cut. Lanciare I Dadi (Rolling Dice, 12 pages) utilisée pour Superheroes, avec le principe des Actions.Réactions, nécessitant un jet de dés, la façon de lire les résultats (avec le niveau de réussite et les niveaux de difficulté en regard), et enfin les possibilités pour améliorer un jet (re-roll,...) avec un exemple. La deuxième partie du chapitre s'attache à quelques ajustements selon les circonstances, et la gestion des échecs (Aiuto e Intralcio / Help & Hindrance, 6 pages). Affronta Il Pericolo (Face Danger, 16 pages) explore ensuite les jets Dangereux (Tiri Pericolosi / Dangerous Rolls, 6 pages) susceptibles en cas d'échec de coûter des points de Grit aux personnages, comment ces derniers peuvent limiter les dommages subis, et comment cela peut les affecter. La gestion des Conditions affectant les héros, comment elles se manifestent, comment en sortir ou au contraire comment elles peuvent avoir la peau d'un héros (Mi Sembri / You Look, 8 pages). Nemici e Supernemici (Enemies é Super-Enemies, 34 pages) tourne autour de l'opposition aux héros (Nemici / Enemies, 16 pages), avec d'abord les règles régissant ceux-ci, quelques Feats et Actions Spéciales à leur disposition pour finir avec une liste d'ennemis archétypes (street thugs, elemental menace, angry telekinetic...) sur 2 pages. Combattimento! (Fight!, 8 pages) présente les règles pour les combats opposant les héros à ces ennemis, puis Adunata! (Assemble!, 8 pages) vient proposer des règles pour les situations que les héros vont devoir affronter par un travail d'équipe, avec les avantages qu'ils peuvent tirer de celui-ci, notamment en termes d'action spéciales possibles. Equipaggiamento (Weapons é Gear, 32 pages) explore ensuite la question des divers équipements que peuvent avoir les héros, avec bien évidemment des armes (arc, épée, marteau,...) mais aussi des accessoires divers, des moyens de transports, des gadgets ou même des reliques parmi les plus puissantes de l'univers, les Fragments d'Eternité (Frammenti dell’Eternità / Eternity Shards), 6 gemmes colorées d'une puissance incommensurable. Le chapitre passe donc en revue les types d'équipements possibles, avec les Feats associés (Equipaggiamento / Weapons & Gear, 8 pages). Veicoli (Rides, 6 pages) présente ensuite les règles et Feats associés aux divers types de véhicules, Il Cash (Cash, 2 pages) le suivi des finances des héros. Gadget (Gadgets, 6 pages) présente quelques règles et surtout une quinzaine d'équipements spéciaux (comme un bouclier en Duramantium, une cape volante, ou un Fouet de Vérité empêchant ceux-qui sont pris dedans de mentir. Enfin Frammenti dell’Eternità (The Eternity Shards, 10 pages) passe en revue ceux-ci en général, les pouvoirs de chacune des gemmes avec les effets entre les mains d'un héros ou d'un vilain, et les moyens de les utiliser. Storie di Eroi (What Heroes Do, 36 pages) explore pour finir divers aspects du jeu comme la définition de l'univers du jeu, avec notamment la décision du niveau de puissance de la campagne (Street, World ou Cosmic Level), et des scénarios adaptés à chaque niveau (Tier di Potenza / Tales of Heroes, 6 pages), la construction des campagnes et sagas (Campagna Cinematografica / Cinematic Campaign, 6 pages), un point sur l'organisation S.T.O.R.M., équivalent local du SHIELD de Marvel (Agenti dello S.T.O.R.M. / Agents of S.T.O.R.M., 2 pages), et la façon de construire les adversaires que les héros vont affronter, avec leurs objectifs, leurs points forts et leurs faiblesses, seuls ou en équipes (Villain, 6 pages). Temperatura (Heat, 4 pages) propose une règle avec une jauge suivie par le MJ qui suit l'avancée du plan du Vilain, savoir à quel point il se rapproche d'atteindre son but, avec des règles indiquant comment cette valeur évolue, de 1 à 12, et quels effets sa profession peut avoir au fil du jeu. Time-Out (4 pages) discute des séquences hors-action du jeu, les moments de répit ou de repos, avec leurs effets sur les héros, et Avanzamento (Advancement, 6 pages) fait le point sur les possibilités d'évolution des personnages au fil des parties. Sotto Attacco (Under Attack, 16 pages) est alors un scénario d'introduction dans lequel on voit une armée de robots semblant déterminés à prendre le contrôle de la ville, et en particulier du QG local de la S.T.O.R.M. (plus ou moins équivalent dans ce jeu au SHIELD de Marvel). Le chapitre offre tout d'abord une présentation de l'aventure (2 pages), des prétirés proposés (2 pages), puis de l'aventure elle-même (10 pages avec sa trame en page de gauche et des conseils pour le MJ, pour le déroulement de l'histoire ou pour les règles à utiliser sur la page en regard. Le livre se termine avec les fiches de 4 personnages prétirés pour le scénario qui précède (4 pages), deux fiches vierges (2 pages), pour les personnages et pour le MJ, un Index (Indice Analitico / Analytical Index, 1 page), une filmographie regroupant films et séries TV tournant autour des super-héros (3 pages), et une page avec le logo du jeu. |
January 2026 | Outgunned | Two Little Mice |