David Smit
David Smit est un dessinateur indépendant depuis 2006, avec à son crédit des projets très variés pour Gilette, Adidas, Shadowrun ou CthulhuTech entre autres. Il a également travaillé chez W!Games et Garilla Games en Hollande, VTC Online au Vietnam, et dernièrement (septembre 2011) il est employé par Crytek en Hongrie. Il a cumulé des formations en graphisme, conception et développement de jeu, histoire de l'art et une maîtrise ès arts des médias européens.
Mais avant cela, tout a commencé, dans ses jeunes années, par... les Lego. Il peut être intarissable à ce sujet et détailler les nombreuses créations dont il était coutumier, et le grand volume de Lego qu'il possédait. C'est selon lui la principale source de son imagination : cela lui permettait de réaliser tout ce qu'il voulait. Après avoir construit une île déserte pleine de pièges, il imaginait la progression d'aventuriers, avant de tout démolir et de faire autre chose. C'était la création le plus amusant, et c'est pour lui de là que vient son côté créatif.
Il laissa de côté les Lego - la plupart du temps - au lycée et dans les années frustrantes de l'adolescence. Il ne se mit à dessiner qu'à partir de l'âge de 15 ou 16 ans, lorsqu'il décida de devenir un dessinateur 3D. Il fit donc diverses études liées au dessin, en commençant par le graphisme. Mais ces formations ne l'attiraient guère. D'une part car elles étaient très théoriques et manquaient de côté pratique. Ainsi, il apprit l'essentiel des techniques de dessin en autodidacte. Néanmoins, il reconnaît que ces formations, quoiqu'ennuyeuses, étaient des bases sur lesquelles développer son savoir. Internet et les communautés de dessin ont joué un grand rôle pour lui, grâce aux informations nombreuses et aux retours de nombreux collègues. Mais les formations théoriques permettent de s'ouvrir à des domaines que les purs autodidactes peuvent négliger, n'étant pas poussés à apprendre autre chose que ce qui leur plaît ou qu'ils maîtrisent déjà.
D'autre part, si les formations suivies ne le motivaient guère, c'est surtout qu'elles manquaient d'une chose fondamentale pour lui : le développement de la créativité. Elles s'attachaient à reproduire des choses existantes plutôt que de favoriser la création de choses nouvelles. Il estime d'ailleurs que l'industrie demande de plus en plus de belles images mais sans nouveauté, bien que cela s'appelle création visuelle. Même dans les concours ou défis auxquels il aime participer dans les communautés, il a peu de chances de gagner : les thèmes, trop classiques à son goût ("chevalier noir combattant une horde d'orcs avec son épée magique") le motivent peu, et il essaye toujours de faire quelque chose auxquel les autres ne s'attendent pas. S'il devait définir un sujet de défi, les standarts à la Tolkien, Warhammer, comics, SF, préhistoire, etc. seraient bannis et réservés à un concours des meilleurs clichés !
Le début véritable de son entrée dans l'industrie commença par un stage chez W!Games, à Amsterdam. Au contact de grands dessinateurs, d'un formidable directeur artistique et d'excellents projets, il apprit beaucoup et apprécia le côté ouvert et créatif. Plus tard, chez Guerilla Games, il regretta le manque de liberté, malgré la qualité de l'entreprise et du projet sur lequel il travailla. Ce qui le poussa à dessiner en freelance par ailleurs. Il partit autour du monde durant un an tout en gagnant sa vie en freelance, presque au jour le jour. Il fut même directeur artistique de VTC Online à Hanoi (Vietnam), avec toute la liberté voulue. S'il avait pu comprendre la langue de son équipe, cela aurait rendu les choses bien plus faciles.
Le site de David s'appelle HippiePippiePocalypse. Il met en scène une culture de hippies ayant développé leur technologie et quitté la Terre sans la réchauffer. Ils voyagent dans l'univers et se posent parfois sur diverses planètes pour y fonder des colonies.
Pour en savoir plus :
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ancient Enemies
première édition
Ancient Enemies Ancient Enemies est un supplément consacré aux deux protagonistes de la guerre des ombres : l'Eldritch Society et la Corporation Chrysalis. Il permet également de jouer des Dhohanoids au service de la Corporation. Ainsi, après une introduction présentant le supplément de trois pages, le deuxième chapitre de l'ouvrage (Scions of the Forgotten, 34 pages) décrit dans le détail l'Eldritch Society. Celle-ci, née de la rébellion d'une poignée de Dhohanoids, a pour mission centrale la lutte contre Nyarlathotep et donc, de fait, la Corporation Chrysalis. Le chapitre présente son histoire, ses missions, sa présence dans le monde, ses secrets ; il donne également des informations sur les Dieux Oubliés (Forgotten Ones), les Tagers et la vie quotidienne au sein de la société. Ce chapitre est complété par le chapitre suivant (Eldritch Acolytes, 34 pages) qui est consacré à la partie technique. Il présente de nouveaux atouts, de nouveaux archétypes non-Tagers, des règles pour personnaliser les Tagers, des nouveaux Tagers extrêmement rares, l'Efreet et la Veuve (Widow). Il se conclut par des règles de métamorphoses qui permettent à un Tagers de fusionner davantage avec son symbiote et de devenir ainsi plus puissant. Une version métamorphosée de chaque Tagers conclut le chapitre. La seconde partie de l'ouvrage est consacrée à la Corporation Chrysalis. Construit sur le même modèle que le second chapitre, le quatrième chapitre (Minions of an Endless Chaos, 26 pages) présente l'histoire, l'organisation, les méthodes et objectifs, ainsi que la vie quotidienne au sein de la Corporation. Une partie est également consacrée aux avatars de Nyarlathotep présents sur Terre. Le cinquième chapitre (Children of the Chrysalis, 37 pages) présente les informations techniques nécessaires pour créer un Dhohanoid. Il contient également des conseils de maitrise, un scénario en trois actes et quelques synopsis. Le scénario envoie un groupe de Dhohanoids dans une mission de protection d'un PDG d'une filiale de la corporation. Celui-ci, Dhohanoid également, est menacé par des Tagers suite à un scandale. Mais la mission réelle des personnages est de piéger les Tagers quitte à sacrifier le PDG. L'ouvrage se termine par un index de trois pages. De plus chaque chapitre du supplément s'ouvre par une courte fiction de deux pages. |
July 2010 | CthulhuTech | Wildfire |
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Aube de la Rébellion (L')
première édition
Aube de la Rébellion (L') Dawn of Rebellion (L’Aube de la Rébellion) est un supplément qui propose de jouer à l’époque de la série Star Wars Rebels et du film Rogue One : a Star Wars Story!. C’est une période dans laquelle l’Empire galactique est à son apogée et fait preuve d’une répression insupportable. Cet ouvrage, compatible avec les trois gammes Aux Confins de l’Empire, L’Ère de la Rébellion et Force et Destinée, contient différents matériels et aides de jeu pour vivre les débuts de la Rébellion.
Organizations (Organisations, 39 pages précédées d'une illustration pleine page) se divise en trois parties. |
March 2025 | Star Wars (Genesys) | Edge Studio |
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Damnation View
première édition
Damnation View Damnation View est consacré à la présentation des événements marquants de l'année 2086. Le supplément, après la fiction qui ouvre chaque chapitre, débute par le premier chapitre (Welcome, 2 pages) qui présente l'ouvrage et sa place dans la ligne Cthulhutech. Il est immédiatement suivi par le second chapitre (Little Things, 30 pages) qui, après une chronologie de deux pages des événements importants de 2086, présente des événements mineurs permettant de rendre plus vivant les aventures. Les dernières tendances de la mode côtoient les innovations technologiques, les voitures, le cinéma et la musique. Le chapitre se termine par la présentation de plusieurs développements dont l'impact se fait sentir, plus ou moins ouvertement, dans tout le NEG. Chaque événement, et ce pour tout le supplément, est présenté rapidement, puis une chronologie, les répercussions à plus long terme, les personnages clefs impliqués et la manière d'utiliser l'événement selon le style de campagne jouée sont donnés. Little Things présente :
Le troisième chapitre (Dark Storm Rising, 20 pages) est consacré à l'invasion de la Chine par la rapine storm. Le chapitre s'ouvre par la description de la situation, un face-à-face tendu, au début de l'année 2086. Les forces humaines, migou et de la rapine storm en présence sont décrites. Une campagne en trois actes permet de faire jouer l'invasion de la Chine par des personnages militaires. Le chapitre se termine par une liste de personnages non-joueurs et des pistes pour faire jouer cet événement par d'autres types de groupe. Une avancée de l'Ordre de Dagon dans la recherche de la cité de R'Lyeh est le thème du chapitre suivant (Deadly Currents, 20 pages). Une campagne en trois actes permet de gérer une enquête qui débute par un vol et se termine dans un temple abandonné. Les conséquences du succès ou de l'échec des personnages sont présentées. Le chapitre contient également deux nouvelles armures de combat profond et la présentation des services spéciaux de la NEG, et trois archétypes de ces agents. Mom's Coming to Visit (24 pages) est une campagne en trois actes destinée à des taggers. Les Enfants du Chaos préparent le retour sur terre de la Mère Noire, une divinité ancienne. Alertés par une grande activité dans l'underground occulte de Seattle, les personnages découvriront une conspiration majeure qu'ils sont les seuls à pouvoir arrêter. Comme pour les autres campagnes du supplément, les conséquences d'un échec ou d'une réussite ainsi que des pistes pour l'adapter à d'autres types de groupe sont proposées. Les Horned Ones, les enfants de la Mère Noire, des sortes d'hybrides hommes-animaux à l'attraction irrésistible, sont également présentés. Le dernier chapitre (More Bad News, 22 pages) propose deux campagnes militaires consacrées aux développements de la guerre contre les Migous. La première permet de jouer une attaque humaine massive afin de reprendre une ville canadienne qui se transforme en piège géant pour les armées humaines. La seconde entraîne les personnages sur les traces d'une arme migou destructrice responsable de l'éruption du Mont Renier. Un index de deux pages clôt le supplément. |
August 2009 | CthulhuTech | Catalyst Game Labs |
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Dawn of Rebellion
première édition
Dawn of Rebellion Dawn of Rebellion (L’Aube de la Rébellion) est un supplément qui propose de jouer à l’époque de la série Star Wars Rebels et du film Rogue One : a Star Wars Story!. C’est une période dans laquelle l’Empire galactique est à son apogée et fait preuve d’une répression insupportable. Cet ouvrage, compatible avec les trois gammes Aux Confins de l’Empire, L’Ère de la Rébellion et Force et Destinée, contient différents matériels et aides de jeu pour vivre les débuts de la Rébellion.
Organizations (Organisations, 39 pages précédées d'une illustration pleine page) se divise en trois parties. |
February 2022 | Star Wars (Genesys) | Edge Studio |
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Shadowrun
quatrième édition révisée
Shadowrun Cette édition, publiée pour le vingtième anniversaire de la gamme, reprend le contenu du livre de base de la quatrième édition avec quelques modifications :
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August 2009 | Shadowrun | Black Book Editions |
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Shadowrun
quatrième édition révisée
Shadowrun Cette édition, publiée pour le vingtième anniversaire de la gamme, reprend le contenu du livre de base de la quatrième édition avec quelques modifications :
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August 2009 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
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Shadowrun
quatrième édition révisée limitée
Shadowrun Cette édition collector a été éditée à 500 exemplaires numérotés. Le contenu de l'ouvrage est identique à la version 20e Anniversaire. Seule la couverture est différente, ainsi que le numéro ISBN. |
September 2009 | Shadowrun | Black Book Editions |