David Silvera
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Wizards' World
première édition, deuxième impression
Wizards' World Après une page de titres et crédits, cette réimpression du jeu commence par une introduction de Daniel Proctor expliquant son intérêt pour le jeu, suivie d’une page de table des matières. Après une préface et une introduction de l’auteur, d’une page chacune, 14 pages sont dédiées à la création de personnage, décrivant notamment les caractéristiques, les races et les classes. Les sortilèges, d’un nombre supérieur à 200, sont ensuite explicités sur 24 pages, regroupés par niveau puis classés dans l’ordre alphabétique. L’équipement et les règles de combat prennent ensuite 8 pages, suivis de 10 pages consacrées aux autres points de règles : équipement divers, langues, résistance à la magie, déplacement, fabrication d’objets magiques, etc. Suit un bestiaire de 17 pages, décrivant quelques 75 créatures, d’azara à zombie, en passant par le dragon d’émeraude et le kraken des glaces. Ce bestiaire ne propose pas de monstre “prêt à jouer”, mais les caractéristiques minimales et maximales, les capacités générales et spéciales, et les classes de personnage possibles (souvent guerrier) ; c’est au maître du jeu de calculer ensuite les pourcentages de réussite et autres chiffres, selon les caractéristiques exactes et l’expérience de l’individu. Le livre se conclut par une aventure de deux pages, présentée sous la forme d’une nouvelle racontant la façon dont un groupe d’aventuriers s’acquitte d’une mission : s’infiltrer dans le repaire d’un chevalier noir menaçant un village... |
May 2012 | Wizards' World | Goblinoid Games |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Wizards' World
première édition, deuxième impression
Wizards' World Après une page de titres et crédits, cette réimpression du jeu commence par une introduction de Daniel Proctor expliquant son intérêt pour le jeu, suivie d’une page de table des matières. Après une préface et une introduction de l’auteur, d’une page chacune, 14 pages sont dédiées à la création de personnage, décrivant notamment les caractéristiques, les races et les classes. Les sortilèges, d’un nombre supérieur à 200, sont ensuite explicités sur 24 pages, regroupés par niveau puis classés dans l’ordre alphabétique. L’équipement et les règles de combat prennent ensuite 8 pages, suivis de 10 pages consacrées aux autres points de règles : équipement divers, langues, résistance à la magie, déplacement, fabrication d’objets magiques, etc. Suit un bestiaire de 17 pages, décrivant quelques 75 créatures, d’azara à zombie, en passant par le dragon d’émeraude et le kraken des glaces. Ce bestiaire ne propose pas de monstre “prêt à jouer”, mais les caractéristiques minimales et maximales, les capacités générales et spéciales, et les classes de personnage possibles (souvent guerrier) ; c’est au maître du jeu de calculer ensuite les pourcentages de réussite et autres chiffres, selon les caractéristiques exactes et l’expérience de l’individu. Le livre se conclut par une aventure de deux pages, présentée sous la forme d’une nouvelle racontant la façon dont un groupe d’aventuriers s’acquitte d’une mission : s’infiltrer dans le repaire d’un chevalier noir menaçant un village... |
May 2012 | Wizards' World | Goblinoid Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Wizards' World
première édition, deuxième impression
Wizards' World Après une page de titres et crédits, cette réimpression du jeu commence par une introduction de Daniel Proctor expliquant son intérêt pour le jeu, suivie d’une page de table des matières. Après une préface et une introduction de l’auteur, d’une page chacune, 14 pages sont dédiées à la création de personnage, décrivant notamment les caractéristiques, les races et les classes. Les sortilèges, d’un nombre supérieur à 200, sont ensuite explicités sur 24 pages, regroupés par niveau puis classés dans l’ordre alphabétique. L’équipement et les règles de combat prennent ensuite 8 pages, suivis de 10 pages consacrées aux autres points de règles : équipement divers, langues, résistance à la magie, déplacement, fabrication d’objets magiques, etc. Suit un bestiaire de 17 pages, décrivant quelques 75 créatures, d’azara à zombie, en passant par le dragon d’émeraude et le kraken des glaces. Ce bestiaire ne propose pas de monstre “prêt à jouer”, mais les caractéristiques minimales et maximales, les capacités générales et spéciales, et les classes de personnage possibles (souvent guerrier) ; c’est au maître du jeu de calculer ensuite les pourcentages de réussite et autres chiffres, selon les caractéristiques exactes et l’expérience de l’individu. Le livre se conclut par une aventure de deux pages, présentée sous la forme d’une nouvelle racontant la façon dont un groupe d’aventuriers s’acquitte d’une mission : s’infiltrer dans le repaire d’un chevalier noir menaçant un village... |
May 2012 | Wizards' World | Goblinoid Games |