David Dotson
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Illustrations
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Réalité en Lambeaux
première édition
Réalité en Lambeaux Réalité en Lambeaux est la traduction française du supplément Ripping Reality, troisième et dernière partie d'une trilogie de missions se déroulant à Denver. Dans ce scénario, les runners sont engagés pour enquêter sur un rituel magique d’envergure qui se prépare dans la ville de Denver, en proie au chaos après l’ultimatum du dragon Ghostwalker ordonnant à toutes les puissances étrangères de quitter la ville et sa région. Réalité en Lambeaux est précédé par Sous Faux Pavillon. Paru pour la cinquième édition du jeu, le scénario est ici entièrement adapté également pour la sixième édition et l'édition Anarchy de Shadowrun. Le supplément, après la table des matières et les crédits (2 pages), débute par un Avant-Propos (2 pages) présentant la collection Héritage, le collectif Ombres Portées 2.0, et la démarche derrière le fait de mettre à disposition de la communauté francophone d’anciens suppléments — avec le soutien de l’éditeur francophone et l’accord des ayants droits. La maquette du supplément est celle de la sixième édition du je Après un texte d’ambiance (Denver se déchire, 1 page) et la présentation des différentes missions (Réalité en lambeaux, 6 pages), le supplément contient :
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September 2023 | Shadowrun | Black Book Editions |
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Ripping Reality
première édition
Ripping Reality Ripping Reality est le troisième volume d'une trilogie de missions se déroulant à Denver et se suivant chronologiquement. Ripping Reality est précédé de False Flag. Se déroulant trois semaines après l’ultimatum d’évacuation de toutes les puissances « étrangères » de la région de Denver par le dragon Ghostwalker, à la fin de False Flag, Ripping Reality voit les shadowrunners être engagés pour enquêter sur un projet de rituel magique d’envergure. Ils ont le choix de l’ordre dans lequel ils veulent enquêter sur divers lieux de la ville. L’enquête les mènera au contact des différentes factions qui se partageaient le contrôle de Denver avant l’ultimatum. Les déplacements dans la ville sont compliqués par le chaos provoqué par celui-ci et par l’apparition de failles dans la réalité à la suite des événements présentés dans le supplément Storm Front. Après l'image pleine page de l'illustration de couverture et le sommaire (2 pages), une introduction (7 pages) débutant par deux textes d’ambiance donne des conseils de maîtrise et décrit la manière dont le scénario est structuré : plusieurs scènes (représentant à chaque fois un lieu à explorer) avec les caractéristiques des antagonistes de la scène. Chaque scène/mission est subdivisée en plusieurs parties constitués d'un synopsis rapide de cette dernière, des textes à lire ou paraphraser aux joueurs, les vrais enjeux, les lieux, la manière d'augmenter la difficulté / l’opposition et finalement des idées pour remettre les joueurs dans la mission si ceux-ci prennent des initiatives radicales. L'introduction se poursuit avec les règles permettant de gérer les déchirures de la réalité. Ces dernières apparaissent lorsque de la magie est utilisée ou lorsque le maître de jeu veut pimenter une scène un peu calme. Une table des créatures pouvant émerger de la déchirure ainsi que les caractéristiques de ces dernières sont proposées. Finalement l’introduction se conclut avec le synopsis de tous le scenarios et le contexte derrière celui-ci. Dans Scene 1 (4 pages) les shadowrunners se rendent à Denver pour recevoir, dans un bar, la mission des mains de Mr. Johnson : se rendre dans divers lieux de la ville pour vérifier ce qui se passe, les runners étant libre de traiter les lieux dans l’ordre de leur choix. La chose se complique quand une déchirure de la réalité amène des créatures agressives dans le bar. Un des lieux se situé dans les Aurora Warrens du secteur de l’UCAS (Scene 2, 8 pages) et est d’intérêt car de nombreuses déchirures se produisent dans la zone. À l’épicentre du phénomène se trouve un manoir de la Loge Noire qui, selon le moment auquel les personnages le visite, prépare un puissant rituel magique pour frapper Ghostwalker à la fin de son ultimatum. Le rituel consiste à siphonner l’énergie vitale des méta-humains de la zone dont le génome a été altéré à la suite des agissements de la clinique apparaissant dans Serrated Edge. Charles J., un expatrié de la CAS, est la personne qui intéresse grandement Mr. Johnson (Scene 3, 10 pages). Lorsque les shadowrunners arrivent à son magasin, une autre équipe de runners a une conversation intense avec lui. Une fois la situation résolue, les personnages apprennent qu'un centre de gestion de l’évacuation de la CAS est en fait une façade pour des activités plus séditieuses. À eux maintenant d’aller découvrir ce qui se cache réellement dans ce centre : un rouage d’une opération plus large contre Ghostwalker impliquant plusieurs nations touchées par l’ultimatum. Le Mile High Sports Complex est au centre de la Scene 4 (6 pages). Il s’agit d’un stade qui a vu une déchirure importante s'y produire il y a quelques semaines, et qui est fermé. Mais depuis, de nombreuses petites déchirures se produisent régulièrement au alentours. Une foule importante se presse également aux abords du stade espérant pouvoir être témoin d’une déchirure. Les runners vont réaliser qu’il y a encore de l’activité à l’intérieur du stade et, une fois entré dans ce dernier, découvrir des mages de sang en plein préparatif pour un important rituel. Les runners se rendent dans le secteur sioux (Scene 5, 7 pages) afin d’enquêter sur l’entrée en contrebande de plusieurs artefacts mystiques / magiques. Leur enquête leur permettra de découvrir un cercle de shamans préparant un rituel magique d’envergure. Lorsque les runners ont terminé la visite du dernier lieu du scénario, une déchirure dans la réalité les précipite dans le métaplan de Denver (Scene 6, 9 pages). Une fois dans le plan, ils devront voyager jusqu’au cœur de celui-ci, le sanctuaire où Ghostwalker a reconstitué Zebulon, l’esprit tutélaire de Denver qui avait été fragmenté. Le voyage dans le plan est émaillé de rencontres et de lieux inspirés de l’histoire et de la géographie de la ville et de ses environs. Dans la dernière partie du scénario (Scene 7, 5 pages), les runners se retrouvent au sommet de la tour au centre du métaplan qui représente Denver. Là, ils sont confrontés à Ghostwalker lui-même, à l’esprit de Denver Zebulon, et à l’elfe immortel Harlequin venu pour sauver la ville de Denver et faire du mal au grand dragon qu’il déteste. La survie de Denver dépend de la mort de Zebulon ou vice et versa. Les personnages ont ici l’occasion de choisir leur camp et d’influencer sur l’issue du conflit ; à noter tous de même que l’histoire « canon » suppose la mort de Zebulon et la survie de Denver. Le supplément se termine par Picking up the Pieces (5 pages) qui décrit la situation à Denver à la fin du scénario (Ghostwalker contrôle la cité et sa région et impose un blackout complet entre la ville et l’extérieur), donne les différentes récompenses possibles pour les personnages (karma, finance et contact) et les tables de renseignements sur les différents protagonistes du scénario. Finalement, un court texte centré sur Harlequin (Loose Alliances, 1 page) est proposé. |
June 2017 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
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Running à la Carte
première édition
Running à la Carte Running A La Carte est un court supplément consacré à la nourriture dans le Sixième Monde. Présenté comme un “drop” d’informations sur la matrice, les différents articles (présentés sans chapitrage) sont commentés par des membres de Jack Point :
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February 2026 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Serrated Edge
première édition
Serrated Edge Serrated Edge est le premier volume d'une trilogie de missions se déroulant à Denver et se suivant chronologiquement. Serrated Edge est suivi par False Flag. Après l'image pleine page de l'illustration de couverture et le sommaire (3 pages), une introduction (6 pages) débutant par une courte nouvelle présente le supplément, donne des conseils de maîtrise, et décrit la manière dont le scénario est structuré : plusieurs scènes (représentant à chaque fois une mission) avec les caractéristiques des antagonistes de la scènes. Chaque scène/mission est subdivisée en plusieurs parties constitués d'un synopsis rapide de cette dernière, des textes à lire ou paraphraser aux joueurs, les vrais enjeux, les lieux, la manière d'augmenter la difficulté / l’opposition, et finalement des idées pour remettre les joueurs dans la mission si ceux-ci prennent des initiatives radicales. L'introduction donne aussi le synopsis de tous le scenario et le contexte derrière celui-ci. L’intrigue de Serrated Edge tourne autours d'un ensemble de cliniques appartenant à Paladin Group LLC à Denver et qui, sous couvert de soins apportés à la communauté, étudie les méta-humains et favorise leur stérilisation, avec comme objectif à long terme leur élimination pure et simple. Paladin Group LLC, et surtout les cliniques, est en effet contrôlé en sous-main par Human Nation, un groupe de suprématistes humains. Les shadowrunners sont engagés par un ork appartenant aux Sons of Sauron afin d'enquêter et d'amener des preuves de la conspiration. Durant le scénario, les shadowruners seront aussi approchés par les Illuminates of the New Dawn (IoND) qui ont un intérêt à lutter contre les pratiques de ces cliniques. La première scène (The Meet, 4 pages) voit les shadowrunners se rendre dans The Aurora Warrens afin de rencontrer Mr. Johnson, et se voir donner leur mission. Ils sont, en chemin, attaqués par un groupe d'humains extrémistes (Humanis), en réalité un test « arrangé » par les Sons of Sauron, Après être sortis du combat, ils se voient confier leur première mission : se procurer le data core d'une des cliniques Paladin. The Clinic (10 pages) constitue la description de la clinique (dont une partie souterraine où sont pratiquées des expériences douteuses sur des méta-humains), de sa sécurité et de quelques exemples de son personnel. Aux personnages de choisir ensuite la stratégie adéquate pour réaliser leur mission. Delivery & Attack (2 pages) se concentre sur la remise des données récupérées par les personnages qui est interrompue par une attaque du bras armé de Human Nation. The Doctor is in (Trouble) (4 pages) débute à peine une heure après l'embuscade dont ont été victimes les shadowrunners. Ils sont chargés de porter assistance à un médecin qui est retranché dans son cabinet suite à une attaque par les mêmes assaillants que les personnages. Digging a Little Deeper (6 pages) voit les shadowrunners chargés d'aller interroger d'anciens patients de la clinique Paladin afin de constituer un dossier à charge pour compléter les données qu'ils ont récupérées. Lors de leur enquête, ils seront pris à partie par une meute d'animaux éveillés et un gang de vampires. Alors que les accusations contre la clinique sont rendues publiques, les shadowrunners se voient offrir une nouvelle mission par les IoND (Working for the Men, 4 pages) : se rendre à nouveau à la clinique afin de pirater les serveurs de Paladin Group LLC qui sont reliés aux serveurs de la clinique, et découvrir qui se cache derrière la mission anti-méta-humaine de la clinique. Des manifestations de plus en plus importantes ont lieu devant la clinique et une parte des Sons of Sauron ont préparé une attaque à la bombe contre cette dernière. Des membres de Ork Right Commitee engage les shadowrunners afin de déjouer cette attaque qui leur semble ne pas être la bonne méthode pour faire avancer leur cause (Thwarting the Bombers, 8 pages). En parallèle à cela (Cutting out the Cancer, 2 pages), leur commanditaire chez les Sons of Sauron leur propose un contrat d'assassinat sur une dizaine de docteurs particulièrement impliqués dans les expériences et la stérilisation forcée des méta-humains. Il n'a, par contre, rien contre le fait que les personnages empêchent l'attaque à la bombe qui n'est pas non plus à son goût. Aftermath (7 pages) discute de l'évolution des relations avec les différents groupes à l'issue du scénario. Ce chapitre décortique également les récompenses en argent, karma, réputation et contact de ce dernier. Finalement, le chapitre présente les différentes tables d'informations qu'il est possible d'obtenir sur les divers protagonistes et groupes du scénario, ainsi que les fiches des personnages non-joueurs important et récurent du scénario. Le supplément se termine par At the Top (1 page), une courte fiction en forme d’épilogue, Player Handouts (5 pages) qui réunit les différentes aides de jeu à distribuer aux joueurs, et de la publicité (2 page). |
March 2016 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |