David Cartwright
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Children of the Blood
première édition
Children of the Blood Children of Blood est une collection de PNJ tournant autours des cultes et de la religion pour la cinquième édition de Vampire la Mascarade. Le supplément se veut un complément à Cults of the Blood Gods, mais il peut être utilisé indépendamment de celui-ci. Il propose également de nouveaux défauts et atouts, de nouveaux types de coteries, et des sagas en lien, là aussi, avec la religion et les cultes. Après les crédits, le sommaire (4 pages), une nouvelle (Second-Best Smile, 4 pages) et l’introduction (4 pages) présentant le supplément, Believers and Charlatans (60 pages) donne la description et le profil technique de vingt-trois PNJ dont certains ont déjà été évoqués dans d’autres suppléments et/ou dans les éditions précédentes de Vampire. Cult Coteries (22 pages) présente quatre coteries religieuses avec leurs membres, la carte des relations de la coterie, ses objectifs et ses caractéristiques techniques. Les coteries sont :
Cinq types de coteries religieuses, un historique d’influence dans l’église et quatre personnages près-tirés, des ancillae du Charleston Chapter conluent le chapitre. New Advantages (14 pages) termine le supplément avec de nouveaux atouts et défauts liés à la religion ou a des cultes spécifiques. Des sagas liées à la lignée de sang du personnage et aux cultes et PNJ de Children of Blood et Cults of the Blood Gods sont ensuite proposés. |
May 2021 | Vampire : la Mascarade | Onyx Path Publishing |
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Contagion Chronicle (The)
première édition
Contagion Chronicle (The) The Contagion Chronicle est un supplément invitant au “crossover”, c’est à dire à mélanger différents jeux des Chroniques des Ténèbres à travers un fil rouge cohérent: l’apparition d’une maladie surnaturelle, complexe et protéiforme qui touche toutes les créatures de la nuit, et ce depuis la nuit des temps. Elle semble liée au Dieu-Machine. Cette version est le PDF fourni aux soucripteurs de la précommande participative, avant la version finale. La version finale contient des erratas et un index en plus. Les PJ voient les effets de la Contagion, qui modifient l’effet de pouvoirs, fusionne ou détraque l’équilibre métaphysique, mais leur entourage ne perçoit pas ces bizarreries et fait comme si tout était normal. Ils sont alors invités par le Sworn ou le False, des factions au courant de la maladie, pour lutter ou profiter du phénomène. Ce guide concerne tous les jeux parus jusqu’à Deviant : the Renegades et utilise la deuxième édition des règles. La possession de plusieurs jeux de la gamme est conseillée. Le supplément propose avant tout une boîte à outils avec des effets de la Contagion et ses origines au choix parmi plusieurs options, des idées de scénarios, des factions opposées qui combattent ou profitent de la Contagion (avec leurs pouvoirs), ainsi que des descriptions de villes touchées. Il ne développe pas de règles spécifiques sur l’effet de tel ou tel pouvoir sur tel autre capacité d’une espèce différente. Ce sujet fait l’objet d’un autre supplément, Players' Guide to the Contagion Chronicle. Enfin, ce guide est complété par Global Outbreaks, qui apporte plus de régions et de villes contaminées et Jumpstart, un kit d’introduction. Après une page de garde, une page de crédits, un sommaire détaillé (3 pages) l’Introduction (3 pages) présente le contenu du livre. Chaque chapitre qui suit débute par une partie d’une nouvelle qui s’étend sur tout le guide. Chapter One : The Sworn and the False (30 pages) décrit les deux factions opposées qui sont au courant de la Contagion et qui rassemblent diverses espèces (et sous-factions de ces espèces). Chaque faction offre des pouvoirs spécifiques à ses membres et est divisée en quatre sous-factions: The Cryptocracy, affiliée au Sworn, rassemble par exemple des créatures influentes, et cherche à redorer la stabilité du monde et de ses puissances. On y trouve des vampires de l’Invictus, des mages Gardiens du Voile, ou même des momies Maa-Kep. À l’opposé, The Machiavelli Gambit, affilié au False, infecte ses ennemis pour les punir. On y trouve un Strige, un agent du Cheiron Group et même un Héros. Chaque sous-faction est décrite avec son histoire, ses objectifs et son organisation interne. Chapter Two : Vectors (42 pages) révèle les pouvoirs offerts par les factions de la Contagion. Chaque groupe de Vecteurs est réservé à l’une des sous-factions pour le Sworn, tandis que le False dispose d’un unique pack de pouvoirs que toutes ses factions se partagent librement. Ces pouvoirs sont achetables uniquement avec de l’expérience offerte grâce à des actions directement liées aux factions. Si l’un des PJ apprend un Vecteur, tous les autres PJ l'apprennent aussi gratuitement. Les pouvoirs demandent de la Volonté pour être activés, et ils offrent des variations en fonction des espèces surnaturelles qui composent le groupe. Chapter Three : Plagues, Interstitial And Otherwise (34 pages) présente plusieurs évènements au cours de l’Histoire durant lesquels la Contagion s’est largement diffusée, comme la catastrophe de Tchernobyl ou la bataille de Carthage, en -146 av JC. Le chapitre propose aussi plusieurs options pour expliquer l’origine de la maladie du Dieu-Machine: problème spatio-temporel, mort de la Machine, trop plein de surnaturel, etc. Des exemples détaillés d’effets sur les mortels et leur vie quotidienne sont fournis. Une partie de ce chapitre est présenté sous forme de lettres et d’archives. Chapter Four : Storytelling (22 pages) livre des conseils pour mettre en scène la Contagion pour le meneur. Des méthodologies de création d’intrigues, de descriptions d’ambiance et surtout de liens cohérents entre telle ou telle créature sont expliquées. Un examen des différentes créatures et de leur rapport à la maladie s’ensuit. Les auteurs donnent ensuite de nombreux exemples de structuration des intrigues en fonction de trois échelles de jeu: locale, régionale et épique. Quelques règles qui renforcent la cohésion du groupe avec une “méta-monnaie” sociale entre joueurs conclut le chapitre. Chapter Five : The Infected World (139 pages) propose la description et des idées de scénario dans plusieurs villes où prolifère une forme chaque fois différente de la Contagion : Edinburgh en plein conflit entre des vampires et une momie ; Odense en Suède où les émotions disparaissent ; San Francisco où les morts se relèvent un peu trop ; Kyoto où des esprits bizarres et dangereux envahissent régulièrement la ville, la Nouvelle Zélande où les énergies magiques s’entrechoquent bizarrement ; la République du Congo où la maladie semble consciente et possède ses victimes ; Milton Keynes, une université où un colosse à pris vie ; Acre où la folie gagne les habitants et où l’Abysse s’insinue dans les sorts des mages ; Santiago, où une zone entière a été rasée de toute vie par la Contagion ; Bend, elle, voit de multiples bizarreries surnaturelles déranger les humains et les rapprocher d’un puissant chasseur ; Sittard, aux Pays-Bas, mélange plusieurs réalités, ce qui menace la stabilité dimensionnelle ; enfin l’Antarctique recèle de vieilles stations de recherches et des peuples souterrains extrêmement dangereux... Chaque ville met en avant une ou plusieurs espèces et certaines factions du Sworn et du False. Les annexes (7 pages) donnent des conditions et des tilts spécifiques à la Contagion. |
July 2020 | Chronicles of Darkness | Onyx Path Publishing |
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Solemn Vale
première édition
Solemn Vale Après 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, le livre s'ouvre sur une Intro (8 pages) relatant l'arrivée à Solemn Vale de deux citadins venant s'y installer dans la maison du grand-père décédé. Welcome to Solemn Vale (4 pages) présente ensuite la Folk Horror et le jeu. System Rules: The Wyrd Abacus (38 pages) est le nom du système utilisé pour Solemn Vale. Le chapitre commence avec un point sur le déroulement du jeu, les termes utilisés, puis s'attache à la création des PJ (4 pages), la mise en place des scènes successives (4 pages), la gestion de l'Abacus - le "terrain de jeu"- avec la résolution des différents types de tests (Challenges, Influence...) sur 11 pages. Ce qui concerne le Wyrd suit, avec le suivi de la magie du Wyrd, divisée entre plusieurs types d'effets - Wards, Charms, Spells, Conjuration - (11 pages). Story Module: Footprints (12 pages) propose une histoire à faire vivre à un groupe de PJ. Elle voit un camion de la BBC débarquer à Solemn Vale pour interviewer un gamin qui a participé à un concours national, pour ne trouver qu'une maison vide, sans que les voisins ne puissent expliquer. Le texte présente la situation de départ, les pistes possibles et les divers PNJ sur place. Une deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène (tel élément de la scène a tel effet si telle condition est remplie), des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles. The Decay of 1970s Britain (4 pages) revient sur la période que représente les années 1970 pour l'Angleterre, avec d'un côté l'aboutissement de la vague de liberté ouverte par les pops des annéers 60, Beatles en tête, qui verra éclore autant Bowie que les Sex Pistols, mais aussi la vague conservatrice qui aboutira à l'arrivée de Thatcher à Downing Street et à une paupérisation d'une grande partie de la population. Le texte souligne notamment à quel point les petites localités de la campagne anglaise, aussi conservatrices qu'elles soient avec un esprit classes sociales héritées du passé du pays, pouvaient se montrer réticentes au changement annoncé par les Tories. Les chapitres suivants s'attachent à différents aspects de la petite ville de Solemn Vale, avec pour chacun les descriptions de sa nature, ses secrets, ses objectifs, son apparence, ses amis et ennemis (Background, Secrets, Agenda, Appearance, Allies, Enemies), avec nombre d'accroches possibles à exploiter, plus les éventuelles Stage Rules associées.
Story Module: The Crisis of Father Aloysius (14 pages) propose une histoire tournant autour du prêtre de la paroisse, désolé de voir son église occupée chaque dimanche par des gens qui n'ont pas vraiment de foi chrétienne, et qui voudrait les y ramener. Le texte présente la situation de départ, les pistes possibles et les divers PNJ sur place. Une deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène, des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles Les chapitres suivants s'intéressent alors aux environs et aux dessous de Solemn Vale.
Story Module: The Hounds Unleashed (10 pages) voit un groupe d'amis d'enfance partant en vacances ensemble, avec comme idée de réussir à photographier le légendaire Molosse de la Nuit. Jusqu'à ce que l'un d'eux parte pour un saut de ravitaillement et ne revienne pas... Comme pour les précédents, la deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène, des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles. Outro (8 pages) est une nouvelle décrivant un après-midi d'une agent de la police locale, entre un mouton échappéet un accident avec un conducteur brûlé vif, comment se remettre de tout cela ? L'ouvrage se termine par une série d'Annexes (Appendix, 40 pages) avec des listes de descriptifs généraux ou pour les trois Attributs, et pour chaque les bons et mauvais côtés de l'adjectif (Facets, 8 pages), des exemples de Stage Rules pour les Challenges, ou divers aspects de la ville Denizens, Encounters, Locations (8 pages pour chaque). Une Illustration double page et une pleine page occupent les 3 dernières pages. |
May 2024 | Solemn Vale | Dirty Vortex |
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Solemn Vale
première édition
Solemn Vale En dehors de l'ISBN et du format de couverture, cet ouvrage est identique à la version simple. |
May 2024 | Solemn Vale | Dirty Vortex |
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Solemn Vale
première édition, version électronique
Solemn Vale En dehors de l'ISBN et du format de couverture, le contenu de cet ouvrage est identique à celui des pages équivalentes de la version simple. On note cependant l'absence de quelques illustrations pleine page et surtout de l'Annexe sur les Facets, ne laissant que celles sur les Stage Rules. |
July 2023 | Solemn Vale | Dirty Vortex |
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Wyrd Abacus (The)
première édition
Wyrd Abacus (The) The Wyrd Abacus, publié à l'occasion de la campagne de foulancement de Solemn Vale, présente le système de jeu motorisant celui-ci, indépendamment du cadre de cette ville. Il s'ouvre sur 3 pages pour titre, crédits et sommaire. La suite reprend quasiment à l'identique (on note quelques reformulations, le plus important étant un titre de section oscillant entre The Wyrd et The Wyrd Roll), des pages de Solemn Vale. The Boundaries (24 pages) présente une partie du chapitre du même nom de Solemn Vale, qui explore ce qui entoure les limites de la localité : forêts, champs, falaises et cavernes, rivières, phare, landes, cercle de pierres druidique... Story Module: Footprints (12 pages) propose une histoire à faire vivre à un groupe de PJ. Elle voit un camion de la BBC débarquer pour interviewer un june garçon qui a participé à un concours national, pour ne trouver qu'une maison vide, sans que les voisins ne puissent aider à comprendre. Le texte présente la situation de départ, les pistes possibles et les divers PNJ sur place. Une deuxième partie revient sur chaque étape de l'histoire et détaille les règles s'appliquant à chaque scène (tel élément de la scène a tel effet si telle condition est remplie), des suggestions sur les tests à placer pour chaque scène, avant de présenter les conclusions possibles et des pistes pour des suites éventuelles. Le document se termine sur 2 pages de publicité pour Solemn Vale avec un lien pour le commander (2 pages) et une publicité pour un autre jeu de l'éditeur (1 page). |
October 2022 | Solemn Vale | Dirty Vortex |