David Bollt
L'art de David Bollt a été exposé dans des musées, affiché dans des galeries d'art, et a parcouru le monde avec quelques-uns des plus grands groupes de rock de l'histoire. Ses dessins ont orné des couvertures de magazine, des disques compacts, des bandes dessinées et des posters. On peut trouver ses images sur des vêtements, des bijoux, des voitures de sport, des motos personnalisées et des guitares électriques. Le style spécifique de David lui a valu un grand nombre de collectionneurs dédiés et il a capturé l'imagination d'amateurs d'art de toute la planète.
En tant qu'enfant prodige, David a manifesté ses talents précoces à l'âge de sept ans, quand il a spontanément commencé à créer de magnifiques images tirées de son imagination sauvagement fertile. Alors qu'il était encore pré-adolescent, les images de David commencèrent leur impact toujours croissant sur la culture de la jeunesse lorsqu'il créa des couvertures pour des groupes de rock du monde entier. Il gagna rapidement une reconnaissance internationale quand ses illustrations apparurent sur les couvertures de nombreux magazines et en posters. Ces images vraiment exceptionnelles attirèrent une base loyale de fans qui grandit toujours depuis.
Avant sa popularité auprès du grand public, David commença son étude et la pratique de l'ancien art du tatouage. Son art déferla rapidement sur le monde du tatouage comme une tempête. Son style bien affilé et sa maîtrise de la technique impressionna partout fans et professionnels. Une myriade d'articles de magazine où figurait son art proclamèrent qu'il était l'un des plus grands talents du tatouage. Ses schémas de tatouage publiés sont exposés bien en évidence sur les murs de milliers de studios internationaux de tatouage et ils sont tatoués sur les peaux de plus de gens que n'importe quel autre artiste de l'histoire. Les peintures et illustrations de David Bollt sont devenues une attraction principale aux conventions de tatouage du monde entier. Ses dessins servent à la promotion de bien des événements culturels du tatouage les plus prestigieux, tant aux Etats-Unis qu'en Europe, chaque année.
Aujourd'hui David continue à faire des illustrations pour des couvertures de CD, des magazines et des posters. Sa galerie d'art itinérante se produit dans plus de vingt grandes villes chaque année, où des milliers de fans se rassemblent pour avoir un autographe de David Bollt et de nouvelles images à leur collection. Les originaux des peintures de Bollt qui apparaissent dans des vente aux enchères atteignent des prix allant jusqu'à 25.000 $. Ses talents prolifiques lui ont valu la réputation d'être l'un des artistes les plus influents de cette génération.
Traduit (mai 2012) d'après le site de l'auteur, avec son aimable autorisation.
Illustrations
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Surviving on the Edge
première édition
Surviving on the Edge Ce livre est surtout un guide du joueur pour le jeu de cartes "On The Edge", mais est aussi une source d'informations et de conseils pour le modérateur à "Over The Edge" (Conspirations) : presque la moitié de l'ouvrage (qui fait 288 pages) est ainsi exploitable. Le livre débute par une interview conjointe de Jonathan Tweet et John Nephew sur le background des jeux Over The Edge (jeu de rôle) et On The Edge (jeu de cartes). Cette introduction débute par une lettre d'un espion commençant à travailler à Al-Amarja. Le Chapitre 1 explique les règles du jeu (de cartes) et donne quelques principes de bases. On y trouve aussi sept mini-nouvelles (environ une page chacune) racontant diverses aventures à Al-Amarja. Le Chapitre 2 est le plus long : il détaille les uns après les autres les différents groupes présents sur Al-Amarja. Bien sûr, on y trouve des considérations sur comment construire un deck de cartes basé sur tel ou tel groupe, et également les différentes stratégies que l'on peut baser sur telle ou telle carte liée à ce groupe, mais on y trouve également : Les groupes ainsi détaillés sont : le Gouvernement, le Trident (the Earthlings/le Sel de la Terre dans le JdR), les Gladsteins, Arthur Compton et ses sbires, les Hermétiques, les Burgers, les Kergillians, le Bélier, les Sommerites, les Ratés (Low-Lifes), les Glorieux Seigneurs, les Taxis, les Glugs, les Pharaons et leurs séides, les Cut-Ups (Déconnectés en VF), Thockmorton et ses disciples, les Artistes, les Psychiques, les Faces de Chien, les Mutants, les Entrepreneurs, les Savants Fous, le Terminal. Plus de 75% de ces 130 pages sont constituées de background enrichissant ce qui est publié dans le livre de base du jeu de rôle, et de nombreux "gadgets" (comme par exemple un formulaire invitant les Psychiques à s'enregistrer auprès du Gouvernement, un "mode d'emploi" de 7 pages destiné aux membres des douanes pour reconnaître les différentes conspirations, des rapports, des extraits de fichiers, des lettres...) Le Chapitre 3 est entièrement consacré au jeu de cartes, avec des errata, une FAQ. Idem pour le Chapitre 4, consacré, lui, à donner des règles optionnelles : les règles officielles de tournoi, des variantes de jeu... Le livre se termine par des listes de cartes du jeu et de ses extensions ("The Cut-Ups Project" et "Shadows", l'extension "Arcana" est postérieure au livre) : l'on a plusieurs classements (alphabétique, par groupe) et 3 "top20" des personnages (les meilleurs attaquants, les meilleurs défenseurs, les plus influents). On y trouve aussi un glossaire détaillé des termes du jeu (sur une douzaine de pages) et une biographie de chacun des cinq auteurs. |
January 1995 | Conspirations | Atlas Games |