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Davi Blight

Davi Blight

J'ai commencé à travailler pour l'industrie pour aider à améliorer mes capacités et connaissances artistiques. Je ne dirais pas que je connais bien les détails des systèmes de jeu de rôle actuels, mais en grandissant j'achetais tous les manuels des monstres sur lesquels je pouvais mettre la main, et je rêvais de faire des illustrations qui susciteraient autant de passion que ces livres me donnaient. Mon esprit était inondé des illustrations et des descriptions qui étaient données, mon vieux monde ensemencé par ces dessinateurs auxquels je me référais dans ma jeunesse.

Je n'ai pas travaillé en freelance assez longtemps pour en vivre, mais cela m'a donné assez de courage pour essayer de nouvelles choses. J'ai maintenant (septembre 2008) obtenu un boulot de concept artist pour une compagnie de jeu qui fait un JdR en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG).

Mes jeux préférés seront toujours ceux avec les monstres qui ont les plus belles séries de dents. J'ai assez d'expérience des jeux aussi je n'achète en général que les produits liés à eux qui se fondent sur les dessins et le graphisme. Je suis un très grand fan du style de dessin des livres du D&D actuel, mais le monde devient un peu dépassé pour moi. J'aime vraiment regarder le monde de Shadowrun, je pense que le marché pour ce jeu est encore inexploité et pourrait être un bien plus gros succès que ça ne l'est.

Sinon je joue beaucoup à des jeux vidéo. Pour le moment je suis un très grand fan de jeux PC et Xbox. Dans mon temps libre j'essaye en général de rester motivé pour faire des dessins personnels, juste pour me tenir bien au point et en amélioration constante pour le prochain projet.

Honnêtement, je déteste le dire, mais j'adore le plus mes dessins personnels dans tout ce que je fais... et ça pourrait toujours être comme ça. Je ne me souviens jamais de mes rêves en me réveillant, alors j'ai tendance à compenser en créant les mondes les plus originaux que je peux sur le papier, si bien que je peux avoir ces stimuli que la plupart des gens ont en dormant, comme s'ils étaient dans un lieu irréel.

Question projet, je vais commencer à essayer de monter une espèce de livre à moi chez un éditeur tiers. Je veux que le livre soit entièrement consacré à de la conception de créatures. Je veux qu'il soit complet et simplement plein d'imagination. Ce ne serait pas un livre juste avec mes créations, j'espère pouvoir en faire un genre d'affaire collective et annuelle. Qui sait ce qui peut sortir d'un rêve, mais vous devez en avoir un !

Illustration de couverture

Illustration de couverture Parution Gamme Éditeur
Travelers' Tales
première édition
January 2008 Savage Worlds Pinnacle Entertainment Group

Illustrations

Illustrations Parution Gamme Éditeur
CthulhuTech
première édition
May 2011 CthulhuTech Bibliothèque Interdite
CthulhuTech
première édition
November 2007 CthulhuTech Mongoose Publishing
Eclipse Phase
première édition
August 2009 Eclipse Phase Catalyst Game Labs
Eclipse Phase
première édition
February 2013 Eclipse Phase Black Book Editions
Planar Adventures
première édition
July 2018 Pathfinder Paizo
Slipstream
première édition
January 2008 Savage Worlds Pinnacle Entertainment Group
Slipstream Player's Guide
première édition
January 2008 Savage Worlds Pinnacle Entertainment Group
Solomon Kane
première édition
January 2007 Savage Worlds Pinnacle Entertainment Group
Solomon Kane
deuxième édition
September 2024 Savage Worlds Monolith Édition
Solomon Kane
deuxième édition, version de luxe
February 2025 Savage Worlds Monolith Édition
Travelers' Tales
première édition
January 2008 Savage Worlds Pinnacle Entertainment Group
X-Risks
première édition
July 2016 Eclipse Phase Posthuman Studios

Cette biographie a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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