Danielle 'Dani' Kaulakis
Je m'appelle Dani Kaulakis. Je suis une dessinatrice et illustratrice indépendante qui vis dans la petite ville tranquille de Bellefonte (Pennsylvanie). Je suis originaire de Pittsburgh, ayant acquis ma formation de graphiste en tant qu'étudiante à l'université California de Pennsylvanie. Je suis ensuite passée à l'université d'état où j'ai obtenu mon diplôme de Beaux-Arts en peinture traditionnelle.
Je suis une geek de coeur. J'ai goûté pour la première fois au jeu de rôle en classe de terminale quand mes amis m'ont demandé de venir à leur partie de Donjons et Dragons. Je n'en suis jamais sortie. Aujourd'hui (janvier 2013), j'exploite chaque occasion de me déguiser et de jouer. En conséquence, mes loisirs comprennent la couture, les reconstitutions historiques et le grandeur nature. Je pense que ces centres d'intérêt influencent mes dessins, car je tends à me délecter des détails de la création de costume ou d'image.
J'ai toujours été inspirée par les illustrations des livres de jeu, alors un jour j'ai décidé de m'y mettre. Il s'avère que l'illustration de jeux de rôle m'est venue comme si c'était fait pour moi, et bien que de tels projets ne représentent pas l'essentiel de mes revenus, j'aime bien saisir ces occasions lorsqu'elles se présentent. En plus des dessins de jeu de rôle, j'ai aussi créé des graphismes pour un jeu steampunk sur tablette et je conçois souvent des logos et des dessins promotionnels pour la Team USA Roller Derby. J'ai le sentiment que j'ai un registre créatif assez varié, mais je sais que je réussis particulièrement les projets qui me permettent de créer des visuels innovants et inspirés. Je suis particulièrement fière de ma conception du logo de la Team USA Roller Derby car cela m'a amené une reconnaissance à plus vaste échelle, plus nationale.
Pour en revenir à mes intérêts personnels pour les JdR, comme je l'ai déjà effleuré, j'aime faire du grandeur nature dans mon temps libre. Surtout parce que j'aime me déguiser, mais aussi parce que j'aime m'immerger dans des mondes différents ; des lieux, des périodes temporelles et des atmosphères culturelles. J'adore le cadre du Monde des Ténèbres, en particulier la vieille version car elle s'adaptait et même encourageait les cadres dans une palette d'époques différentes (Age des Ténèbres, Ere Victorienne). J'ai aussi aimé faire des parties dans le monde d'Eclipse Phase car j'adore imaginer comment l'humanité pourrait évoluer à l'avenir également. Ce sont les genres de jeu qui m'inspirent, et quand je trouve du travail pour des projets similaires, j'ai le sentiment que je peux vraiment exceller.
Cela étant dit, je recherche toujours des projets nouveaux et intéressants. La diversité de création me maintient l'esprit alerte, aussi n'hésitez pas à me contacter à dkaulakis@gmail.com pour toute demande de projet, privée ou commerciale.
On trouvera également une autre biographie sur le site de l'auteur.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Thousand Suns
première édition
Thousand Suns Le livre de base de Thousand Suns s'ouvre sur les titre intérieur, crédits et table des matières, avec une citation de Terminus les Etoiles d'Alfred Bester. L'ouvrage est illustré essentiellement par des illustrations pleine page situées entre les chapitres. Basics (12 pages) présente le jeu, son cadre général et le système 12° qui le sous-tend (sur 4 pages). Les personnages sont le sujet des 46 pages suivantes, dédiées au processus de création, notamment :
Le chapitre suivant, Skills Hooks and Psionics (44 pages), détaille plus avant les possibilités offertes aux joueurs pour leur alter ego :
Action, le quatrième chapitre, couvre sur 18 pages les règles de simulation. Elles incluent le combat, divers dangers, les dommages et les interactions sociales. Les accessoires susceptibles d'intervenir au cours de ce chapitre sont décrits plus en détail dans le chapitre suivant, Technology, Equipment and Starships (70 pages) :
Setting Design (34 pages) donne au meneur de jeu des conseils et des tables aléatoires lui permettant de générer rapidement des planètes (avec leur type, leurs gravité, hydrographie, population, gouvernement, etc.), des secteurs spatiaux et des espèces étrangères, intelligentes ou non. Un survol des troupes de la "SF Impériale", le space opera ayant pour cadre un empire galactique, occupe 5 pages, et les règles d'expérience, une. Enfin, Meta Setting (33 pages) présente à gros traits le monde des Mille Soleils qui sert de cadre aux suppléments du jeu, à titre d'exemple. Sont ainsi abordés son histoire, une présentation du Concordat ayant donné naissance à un gouvernement unique et l'Empire des 1000 Soleils qui en est résulté. Puis viennent l'organisation des forces armées et divers sujets comme les mégacorporations, l'économie, la place des pouvoir psis et les empires voisins. Une présentation un peu plus détaillée du Secteur des Cinq Etoiles, avec en particulier la présentation d'une dizaine de mondes et d'une espèce intelligente qui le peuple, occupe les dix dernières pages. Une bibliographie, une feuille de personage vierge (recto-verso), des fiches récapitulatives des données de divers types de vaisseau et le texte de la licence OGL terminent l'ouvrage (6 pages pour le tout). |
January 2008 | Thousand Suns | Rogue Games |
|
Thousand Suns
deuxième édition
Thousand Suns Cette édition du jeu reprend dans les grandes lignes le contenu de la première édition mais réécrites, augmentées et illustrées. C'est également un autre éditeur qui l'a fait publier. Après les crédits, l'ouvrage s'ouvre sur une table des matières détaillée (7 pages). The Primer (8 pages) présente le jeu, son cadre général et le système 12° qui le sous-tend (sur 3 pages). Par rapport à la première édition, le concept de "Test de Caractéristique" disparaît pour laisser place au "Test de Compétence Non Possédée". Les personnages sont le sujet des chapitres suivants. Character Creation court ainsi sur 18 pages, dédiées au processus de création des personnages-joueurs (PJ). Sont couverts la définition des caractéristiques et les informations relatives aux mondes d'origine. Un exemple de feuille de personnage remplie est proposé. Species (18 pages) détaille la physiologie, la psychologie et l'organisation sociale des six espèces proposées et Career Packages (18 pages) propose 27 professions, dont des ajouts faits depuis la première édition : Belter, missionnaire, journaliste, membre d'équipage, et deux classes remplaçant le psion, qui a disparu, de même que l'athlète. Skills and Hooks (14 pages) présente 40 compétences et les règles pour les gérer, et celles concernant les Hooks. Action (20 pages) présente les règles de combat, dangers divers et interactions sociales, tandis que Psi (18 pages) propose 21 pouvoirs psis et les règles pour les gérer. Le chapitre 8, Technology and Equipment (32 pages), présente des équipements divers : armures, bouclier énergétique (ajouté par rapport à la première édition), armes diverses, objets de toute nature (ordinateurs, médecine, drogues, senseurs, survie, etc.), cybernétique et robots. Starships and Vehicles (26 pages) fournit ensuite les règles concernant les vaisseaux spatiaux et véhicules, incluant les combats et poursuites, avec les fiches de 18 exemples de vaisseau et 14 véhicules planétaires. Les derniers chapitres du livre sont plutôt destinés au meneur de jeu (MJ). Gamemastering (12 pages) présente le rôle du MJ, des conseils pour créer des aventures et les règles d'attribution des points d'expérience. Worlds and Trade (20 pages) couvre la création de planète et les règles concernant le commerce interplanétaire, tandis que Alien Life (16 pages) fait de même avec la création d'espèces étrangères, intelligentes ou non. Allies and Antagonists (8 pages) présente 12 fiches de PNJ standards et 6 personnages prêts à être utilisés pour interagir avec les PJ. Meta-Setting (20 pages) reprend le contenu du chapitre homonyme de la première édition : histoire de l'Empire, présentation du Concordat, de l'Empire des Mille Soleils, organisations militaires et civiles. Le Secteur Limzano, regroupant une soixantaine de systèmes, est présenté alors sur 8 pages, avec une dizaine de mondes et une espèce intelligente qui y réside. Les appendices regroupent alors :
Une feuille de personnage vierge (recto-verso) termine l'ouvrage. |
December 2011 | Thousand Suns | Grognardia Games |