Daniela Durisotto
Elle aime dessiner depuis qu'elle est enfant, et l'une de ses peintures fut publiée dans un magazine télé lorsqu'elle avait 11 ans.
Elle a fréquenté le 3° lycée artistique d'état de Rome, et en même temps a elle a publié quelques dessins de publicités dans Amica, un hebdomadaire pour femmes.
1987 : elle commence à travailler pour des magazines d'adolescents publiés par Edizioni Cioè, pendant environ dix ans, avec de nombreuses illustrations.
En 1991, l'équipe de Stratelibri Milano cherchait un illustrateur capable de dessiner avec un style "manga". C'est ainsi que Daniela a dessiné la couverture et les illustrations de "Teenagers Manga Mutanti", ainsi que Excalibur, a magazine dédié au monde des jeux de rôle et édité par Stratelibri Milano.
1992 : elle publie une bande dessinée, "The Appointment", dans le magazine Svint Comics édité par Paolo Puccini Editore. Elle publie aussi la BD "Little Rattle" dans le magazine Futuro Zero, édité par Sistemi Caotici.
1995 : elle travaille pour Dynabite S.R.L. comme conceptrice de personnages pour un jeu vidéo qui se déroule dans le Paris d'avant la révolution.
2002 : elle illustre "Amour et Amour/Relations Interpersonnelles et Sexualité", une brochure distribuée dans tous les lycées italiens, éditée par les Ministères de la Santé - l'Instruction - l'Université et la Recherche (State Polygraphic).
De 2001 à 2007 elle travaille comme illustratrice pour Repubblic@scuela senior/junior, édité par le journal La Repubblica et distribué dans tous les lycées et collèges italiens. Il explique aux étudiants comment créer et préparer un journal.
En 2003 et 2004 elle expose ses dessins à l'académie des Beaux-Arts de Rome, lors des manifestations "Notte Bianca" (nuit blanche). De 2004 à 2005 elle travaille avec l'artiste Gian Luigi Mattia dans sa vidéo artistique Erosburp. En 2005 elle participe à l'exposition collective "Encounter with the Academy" pour l'association culturelle romaine Arte Fuoricentro. Elle a aussi exposé ses dessins à la Fête de l'Unité à Marino (Rome).
En 2007 elle entre à l'Académie des Beaux-Arts de Rome, pour améliorer les techniques picturales et expérimenter de nouveaux projets. En ce moment (juin 2007) elle a en cours les illustrations de deux projets de jeux de cartes, ainsi que les peintures de quelques huiles sur toile pour une exposition.
Dans son temps libre elle aime voyager, aller aux expositions artistiques et aux musées, lire des livres (Oscar Wilde, Neil Gaiman), des BD (Astérix, Corto Maltese, Sandman, the Crow, des mangas), écouter de la musique (U2, les Beatles, Mozart), concevoir, tailler et coudre des costumes, le cinéma et la danse (jazz).
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Teenagers From Outer Space
troisième édition
Teenagers From Outer Space Troisième édition des règles de TFOS. En dehors
des chapitres classiques (création d'un Teenager -"Ce n'est pas difficile, vos parents y sont bien arrivés. Et ils ne font même pas de jeu de rôle !"-, règles de simulation, les décisions à prendre par le MJ et des conseils pour mener un jeu humoristique). Une description de lieux et personnages standards (le lycée, le principal, la cantine, le bar du coin, les agents des services de contrôles des ET -les Hommes en Noir-, etc.) sert d'accueil à des discussions succintes sur la façon de les utiliser. Un scénario solo de Greg Costikyan ("Here we are at Pismo Beach with all the clams we can eat") permet de s'acclimater aux mécaniques du jeu. Un scénario d'introduction ("The Luststone", centré autour d'une course à la poursuite de la "Luststone" qui permettra à son vainqueur d'obtenir la main d'une Princesse ET trognonne) sert de préliminaire à un chapitre montrant comment créer ses propres scénarios (avec l'exemple de "Killer Koalas from the Zombie System"), et comment écrire des "long-métrages TFOS".
Le "Guide d'épisodes" de la première saison de TFOS (20 situations de départ à développer en scénarios) termine le texte. Des pages à photocopier et découper pour fournir l'argent de poche des teenagers et les billets de votes (pour les dommages et l'expérience) termine l'ouvrage. En dehors du changement de scénario d'introduction et du "solo" permettant de découvrir le système, les seuls changements entre cette édition et la première consiste en quelques modifications de titres de chapitre, une phrase d'ambiance ici et là, des personnages exemple différents et quelques références à des comiques ou films plus contemporains ("Jim Carrey, Tim Allen, Robin Williams et Jerry Seinfeld" remplacent "Steve Martin, Bill Cosby, Robin Williams et Eddie Murphy", par exemple). La tonalité générale des illustrations dénote une influence manga nettement plus importante que dans les précédentes éditions. |
January 1997 | Teenagers From Outer Space | R. Talsorian Games |