Daniel 'Théodore Safra' Dupuy
Bonjour !
J'ai commencé à dessiner dès l'âge de trois ans. Réalisé pas mal de bandes dessinées, été quelque temps l'élève de monsieur Jean Giraud alias Moebius, rencontré alors que j'avais quinze ans de la part du maquettiste Pascal Paris.
J'ai publié dans des petits journaux et réalisé les illustrations du jeu de rôle La Relique Perdue, sous le pseudonyme de Théodore Safra, au sein d'un groupe de joueurs passionnés et avant tout de formidables camarades. Il faut savoir qu'en ces temps reculés, nous nous servions de dés de différentes formes et de cartes spéciales, et nous utilisions notre publication "La Relique Perdue". Il n'y avait pas d'ordinateur et de tablettes, encore moins de Playstation. Nous incarnions nos personnages tels des comédiens, et c'était fascinant. Ce type de jeu de rôle grandeur nature, bien que supplanté par le jeu sur écran, restera immortel car indispensable en divers domaines allant de l'apprentissage d'une action, d'un rôle, d'un métier, d'un jeu de société.
Hélas trop jeune et ambitieux, alors que le "filon" était là, j'ai quitté ce job pour tenter de plus grandes aventures toutefois sans lendemain. N'ayant pas fait d'étude de dessin je manquais de base solide et malgré le talent que l'on m'attribuait et tout mon travail acharné, les petits contrats d'illustrateur, j ai dû trouver un emploi sans rapport pour vivre, et laisser ce rêve merveilleux, comme un chemin sans issue.
Comme je voulais continuer à raconter et de ce fait partager des histoires, j'ai "commis" trois romans : l'un publié à compte d'auteur chez les éditions Amalthée, La Planète de la Destinée, en 2008. Ensuite Les Doigts des Planètes sous le pseudonyme de Daniel Rey, paru en 2014 chez Édilivre. Et dernièrement une réédition revue et améliorée de La Planète de la Destinée sous mon nom Daniel Dupuy, parue en 2016 chez Édilivre. Dont il existe une version iBooks.
Mon but, en tant que vétéran de jeux de rôle, reste de partager mon imagination avec les lecteurs ! Que chaque lecteur doté de mon roman vive sa propre histoire, invente ses propres personnages par "la magie de l'imagination".
Bonne soirée !
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Relique Perdue (La)
première édition
Relique Perdue (La) Ce scénario, générique peut être adapté à tout jeu médiéval-fantastique : il ne contient aucune caractéristique ou donnée chiffrée. Il prend place dans un univers original, le monde d'Arglenn. Longtemps auparavant, profitant d'une guerre entre deux fiefs, les prêtres de Sunborn se sont emparés d'une précieuse relique appartenant à l'ordre d'Odal. Récemment, un prêtre d'Odal a réussi à localiser la relique, mais les prêtres de Sunborn refusèrent de la restituer. Puisque la manière douce n'a pas réussi, il est temps d'utiliser la manière forte, et c'est là que les personnages entrent en scène : à eux d'aller récupérer la relique, et de profiter au passage des trésors qu'est censé receler le Temple des Rêves de Sunborn. Après deux pages d'introduction, le duché de Nordal, l'une des deux provinces de l'île de Rope, est décrit en détail (histoire, géographie politique). C'est là que se situe le Temple, et le contexte actuel n'est pas favorable aux PJ, comme ils ne tarderont pas à le découvrir. Le coeur de l'ouvrage est constitué par la description salle par salle du temple, un donjon sur plusieurs niveaux qu'il faudra explorer pour dénicher la relique. L'île de Rope, où se situe ce scénario, est la plus vaste du monde d'Arglenn. Ce monde est par ailleurs le cadre d'autres scénarios du même éditeur : Tous ces scénarios peuvent être joué indépendamment les uns des autres, ou être utilisés ensemble pour former une campagne. |
January 1984 | Générique : Médiéval-Fantastique | Nouvelles Editions Fantastiques |