Daniel Landis
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Burger Tech
première édition
Burger Tech Les Ninja des futurs Ninja Burger ont conquis la totalité des futurs possible, régnant sans partage sur le marché de la restauration rapide, sauf dans deux futurs possibles, qui sont réservés aux Ninja du passé qui voudraient étendre leur marché. Et ce sont vos employés, honorable Ninja Manager, qui vont devoir s'en occupper. Mais ce n'est pas tout : cet ouvrage offre encore de nouvelles opportunités aux employés carriéristes, de nouvelles armes, de nouveaux ennemis et même une nouvelle feuille de personnage plus adaptée. Ainsi, ce supplément permet aux Ninja : Ce supplément permet par contre au Ninja Manager : |
January 2001 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Burger Tech
première édition limitée
Burger Tech Cette édition limitée à 100 exemplaires et dédicacée de Burger Tech fut publiée spécialement pour la GenCon 2003.
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August 2003 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Cthulhu For President
première édition, deuxième impression
Cthulhu For President Après la table des matières, le contenu de l'ouvrage se répartit entre sept chapitres. Le texte est écrit de manière humoristique, avec de nombreuses notes de bas de pages détaillant des points obscurs du Mythe de Cthulhu, donnant des informations supplémentaires, etc.
"Cthulhu For President!" (6 pages) présente les tenants et les aboutissants du jeu, un glossaire et une lettre de l'Elder Party à ses membres. "Staffer Conceptualization" (28 pages) donne tous les détails nécessaires à la création d'un personnage. Ici sont décrits les races, les compétences, les avantages et inconvénients, les hobbies, les objectifs personnels et même les sortilèges, puisque certains peuvent user de la magie. "How To Play!" (4 pages) explique les règles du jeu : le tour, la résolution des actions, et les règles d'expérience des personnages. "House Rules" (4 pages) : tous les jeux utilisant le BEeR Engine (ici V.O.T.E. Engine) possèdent un set de règles optionnelles qui ajoutent de la couleur au jeu. Ici, par exemple, une règle optionnelle spécifie que si un joueur voit son personnage mourir, alors il peut en créer un nouveau. Ensuite, pour que le nouveau personnage puisse entrer en scène, le joueur doit faire une annonce publique sur la campagne de Cthulhu qui doit contenir les mots "vous est offert par les Citoyens pour Cthulhu!" et expliquer pourquoi il faut voter Grand Ancien. "Campaign ManagerTM Handbook" (13 pages) est un recueil de conseils au meneur de jeu. Ce chapitre fournit aussi un bestiaire contenant les caractéristiques de créatures variées, comme les opposants politiques, par exemple. "Sample Adventure" (10 pages) propose un scénario où les staffers vont connaître leur premier jour de travail, et cela va être une rude journée. Le scénario est accompagné de la description des lieux utiles et d'une table de rencontres aléatoires dans la rue. "THE STARS ARE RIGHT!" (4 pages) contient les détails de la règle optionnelle du même nom. Dans certains cas, un personnage reçoit une "Gold StarTM" qu'il note sur sa fiche de personnage dans la zone "Cthulhu is my co-pilot". Quand un personnage a accumulé suffisamment d'étoiles, un alignement cosmique a lieu, et diverses choses se produisent. Le personnage ayant le moins d'étoiles est alors sacrifié et un événement majeur se produit, ayant de grandes conséquences sur le jeu. Par exemple, l'univers peut basculer en une réalité alternative où Washington D.C. a coulé sous les océans au lieu de R'lyeh. Les dernières pages comportent une feuille de personnage vierge et une page de publicité pour les monographies de l'Appel de Cthulhu publiées par l'éditeur. |
January 2007 | Cthulhu For President | Chaosium |
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Iron Ninja Burger Monkey
première édition
Iron Ninja Burger Monkey Vos Ninja ont désormais l'opportunité de faire avancer leur carrière dans l'ancestrale chaîne de fast food Ninja Burger. Ils pourront désormais se présenter à des postes aussi avantageux qu'honorable directeur des ressources humaines, ou consultant en sécurité interne pour les ignobles traîtres sans honneur à la solde de Lo Cal. Mais ce n'est pas tout ! En effectuant bien leur travail, il peuvent devenir Employé du Mois et savoir avec fierté que la petite plaque en cuivre vierge de tout nom (car il est déshonorable pour un Ninja de donner son nom) est en fait la sienne. Il y a aussi la possibilité de gagner d'autres avantages au fur et à mesure des livraisons réussies. En plus de cela, on apprend dans ce supplément que les Ninja sont les maîtres du voyage dans le temps, et qu'il va falloir apprendre à éviter les paradoxes temporels tout en livrant en moins de 30 min de délicieuses Frites de Nos Ancêtres au gouverneur du coin deux siècles plus tôt. Mais attention, les déshonorable ennemis du Ninja Burger l'ont appris aussi, et il va falloir désormais lutter à travers les siècles. Heureusement, de (nouveaux) objets ancestraux et des techniques magiques séculaires (dernier cri) viendront aider vos livreurs contre ces nouveaux ennemis que sont la KungPow Fried Chicken et les gens de l'époque. Ce supplément permet donc aux Ninja : Ce supplément permet par contre au Ninja Manager : |
January 2001 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Iron Ninja Burger Monkey
première édition limitée Iron Ninja Burger Monkey Cette édition "à bords noirs", dédicacée, de Iron Ninja Burger Monkey a été tirée à 100 exemplaires spécialement pour Origins 2002.
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July 2002 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Kobolds Ate My Baby !
troisième édition
Kobolds Ate My Baby ! Après la page de crédits et l'explication de la dure vie de kobold, les quatre caractéristiques sont décrites, suivies des vingt compétences possibles et de leur fonctionnement. L'une de ces compétences, Laquais, associée à la caractéristique Ego, signifie que le kobold est larbin chez un magicien, et a réussi à apprendre un sort. Les kobolds ont également des avantages (Edges) et défauts (Bogies). Ils ont deux avantages gratuits : cri de guerre et sens du goût; ils ont également deux défauts : intrépide et succulent.
La création de personnage s'achève par des tirages aléatoires : un avantage, un défaut, une arme, une armure et une autre pièce d'équipement. Les règles de magie, tout aussi aléatoires, sont également glissées dans ce chapitre. Enfin, le joueur doit choisir un alignement parmi les neuf proposés : Awful Hungry, Too Hungry, Chaotic Hungry, Awful Chaotic, Blonde, Chaotic Awful, Awful Angry, Too Angry et Chaotic Angry. La suite décrit le système de jeu, ainsi que les règles d'expérience. On y présente notamment les Outfits, sortes de classes de prestige pour kobolds, qui reçoivent des pouvoirs spéciaux et un beau chapeau : cuisinier, magicien... Le reste du livre est réservé au maître du jeu. Après des conseils généraux, le Maire (MJ) trouvera des conseils pour créer un village, notamment des tables de rencontres aléatoires et les caractéristiques de PNJ. Un village complète, West Bumble, est décrit sur 6 pages avec ses habitants et visiteurs. Suite à cela, la "Kobold Horrible Death Chart" est accompagnée de cinq tables alternatives, que le MJ peut préférer à la table principale : "Baby Negligence Horrible Death Chart", "Wilderness Baby Horrible Death Chart", "Town Horrible Death Chart", "Inside Horrible Death Chart" et "Wrath of Torg Horrible Death Chart". Le livre se termine par une page résumant les alignements, et une feuille de personnage. |
January 2001 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | 9th Level Games |
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Kobolds Ate My Baby !
quatrième édition
Kobolds Ate My Baby ! Le livre de base contient toutes les règles du jeu ainsi qu'un scénario d'introduction. Il n'y a pas réellement d'univers précis, celui-ci est une sorte de parodie médiévale-fantastique. "Introduction" (5 pages) présente le jeu avec un lexique et une explication du concept. La dérision et l'humour sont très présents pour que le lecteur n'ait aucune illusion sur l'objectif et le contenu du jeu. "Kobold creation" (16 pages) rassemble les règles de création de personnage : 4 caractéristiques, 23 compétences, 6 avantages et 6 désavantages permettent de le définir. Le matériel est ensuite regroupé en trois tables de 12 objets : les armures, le matériel et les armes. Une feuille de personnage est également fournie. "How to play" (13 pages) contient les règles importantes du jeu, notamment les règles de combat, de cuisine, et les diverses règles ayant trait à la mort d'un kobold, au respect dû au roi Torg, à la fragilité d'un bébé, et au partage des points de victoire, entre autres. "Chapter 4 : is none of your damn business" (12 pages) fournit des éléments complémentaires comme les caractéristiques d'humains normalement constitués et de diverses créatures (chat, chien, poulet, etc.). Il revient également sur les constituantes essentielles d'une partie de Kobolds Ate My Baby! : la bière et les bretzels, avant d'expliquer en détails les différentes morts horribles que peut connaître un kobold. Enfin, il se termine par une aventure de trois pages "What's for lunch ?" où les personnages devront se rendre dans une petite ville afin d'enlever un bébé pour le roi Torg ("Gloire au roi Torg!"). |
December 2005 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | Dork Storm Press |
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Kobolds Ate My Baby !
première édition
Kobolds Ate My Baby ! Comparativement aux éditions ultérieures, cette première édition n'utilise pas le BEER Engine, mais un système similaire. Les Kobolds sont décrits par six caraéctéristiques, dont les valeurs sont comprises entre 5 et 10 : Force, Dextérité, Agilité, Vitesse, Combat, Intelligence. En plus de cela, les Kobolds ont droit à six compétences dont quatre sont prédéfinies, trois avantages dont deux prédéfinis, trois désavantages dont deux prédéfinis et un peu d'équipement. Le fonctionnement des règles est ensuite assez similaire au BEER Engine, mais simplement avec plus de caractéristiques.
L'ouvrage se divise en deux grandes sections, la section des Kobolds et la section du Maire, le meneur de jeu. La section des Kobolds, 13 pages, décrit la création de personnages, l'univers du jeu et explique le fonctionnement du jeu. A noter que KAMB est un jeu de rôles où l'un des joueurs gagne, puisque les actions des Kobolds et du Maire leur rapportent à chacun des points de victoire. Par exemple, ramener un bébé au roi Torg (Gloire au roi Torg !) rapporte 12 points de victoire au Kobold, alors que tuer un Kobold rapporte 6 points de victoire au Maire. A la fin de la partie, celui qui a le plus de points a gagné. La section du Maire, 12 pages, explique au Maire comment gérer tous ces Kobolds courant partout en quête de bébés, comment créer une ville correcte, et fournit les quelques règles supplémentaires nécessaires au meneur de jeu, comme la Horrible Kobold Death ChartTM. Les 5 dernières pages proposent un village tout prêt, East Bumble, avec ses maisons et sa population. La description correspond au plan de Anytown, deux pages agrafées au milieu du livret. |
January 1999 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | 9th Level Games |
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Teenage Mutant Ninja Burger
première édition
Teenage Mutant Ninja Burger Vos employés ont la vie trop facile ? Livrer des Ninja Burgers chauds au président américain au fin fond de sa baseultra secrète de commandement est devenu une routine ? Cela va cesser car ce supplément permet de rajouter un certain nombre de "modernités" dans Ninja Burger. D'abord, 5 pages sur les divers systèmes de sécurité moderne devrait les pousser à réfléchir avant d'agir. Caméras, détecteurs, lasers, tout est là pour les gêner dans leur quête de l'Honorable Livraison Parfaite en Moins de 30 min (sinon ils font Seppuku). Mais les ennemis eux aussi s'arment avec les dernière nouveautés de la technologie. Comment vos Ninja traditionalistes vont-ils lutter contre les Tasers et les Lances-Flammes (entre autres) ? Ces deux pages expliquent en tous cas comment permettre à leurs ennemis de résister un peu plus longtemps qu'avant. Vos Ninja ont droit à deux pages et demie d'objets et armes modernes, avant que les ennemis ne recoivent encore de nouveaux avantages, sous la forme de magie démoniaque (deux pages et demie), d'alliés potentiels (deux nouvelles factions: les MahJonggOhs et PARM ainsi que des mafiosi, sur 8 pages). Une petite page de nouvelles règles maison à faire subir à vos employés ainsi qu'un scénario d'infiltration moderne de neuf pages mettent un point final au livre. |
January 2001 | Ninja Burger | 9th Level Games |
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Very Kobold X-Mas ! (A)
première édition
Very Kobold X-Mas ! (A) Dans ce scénario pour la première édition du jeu, les personnages sont envoyés dans le grand nord afin de voler *LA* liste à un étrange bonhomme en rouge. *LA* liste fait figure de légende pour le peuple Kobold. Il ne s'agit en effet de rien moins que la liste complète des enfants de la terre, avec leur nom et leur adresse, de quoi faire saliver le Roi Torg (Gloire au roi Torg !).
Les personnages, avec l'aide de gnomes habitant l'usine du Père Noël, vont tenter de récupérer cette liste. Et même si les systèmes de défenses externes de l'usine ont été désactivés, l'intérieur reste un piège mortel pour les Kobolds. D'autre part, Tabriz, l'ArchiMage du Mal, est venu pour tuer le Père Noël et ainsi se venger. Il se balade dans les couloirs du bâtiment, assoiffé de haine et de vengeance. L'ouvrage est divisé en deux sections. La première section, dix pages, est une mise à jour des règles destinées aux Kobolds afin de correspondre à ce scénario, avec du froid et des cadeaux. L'autre section, vint-cinq pages, décrit l'intérieur de l'usine en détail et donne quelques nouvelles règles maisons à appliquer pour ce "donjon" un peu spécial. Les deux dernières pages contiennent des parodies de chants de Noël. |
January 2000 | Kobolds Ont Mangé mon Bébé ! (Les) | 9th Level Games |