Daniel Gorringe
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Exile (The)
première édition
Exile (The) L'exilé est un voyageur du temps venu du passé, ainsi que sa Nemesis. Il pratique des magies anciennes, utilise de vieux remèdes et des armes obsolètes, mais sa réputation de chasseur de monstres est peut-être déjà légendaire... Ce livret de personnage rédigé pour la première édition de Monster of the Week tient en 4 pages selon le format habituel avec une illustration et un texte d'ambiance sur la première page, des caractéristiques et des choix d'actions spécifiques sur la 2ème page, ainsi que plusieurs choix pour expliquer son voyage dans le temps, des armes et des relations avec les autres membres du groupe en 3ème page, et des progressions sur la 4ème page ainsi que des options pour acquérir des alliés, et un peu de place pour prendre des notes en 4ème page. |
May 2015 | Monster of the Week | Generic Games |
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Hard Case (The)
première édition
Hard Case (The) L'incassable (Hard case) est un "badass" avec une capacité incroyable à faire fi de ses blessures, surarmé et surentrainé. Ce livret de personnage - rédigé pour la première édition de Monster of the Week - tient en 4 pages selon le format habituel avec une illustration et un texte d'ambiance sur la première page, des caractéristiques et des choix d'actions spécifiques sur la 2ème page, des armes et des relations avec les autres membres du groupe en 3ème page, et des progressions sur la 4ème page ainsi que des options pour acquérir des alliés, et un peu de place pour prendre des notes. |
May 2015 | Monster of the Week | Generic Games |
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Meddling Kid (The)
première édition
Meddling Kid (The) Le gosse qui se mêle de ce qui ne le regarde pas (Meddling Kid) est un personnage adapté pour mener des aventures dans l'esprit du dessin animé Scoubidou. Il est en effet capable, via une de ses actions, d'altérer la fiction pour révéler que le monstre est un humain avec un masque. Ses autres actions sont dans le même esprit : Tendre des pièges aux monstres, se réconforter avec de la nourriture... Ce livret de personnage - rédigé pour la première édition de Monster of the Week - tient en 4 pages selon le format habituel avec une illustration et un texte d'ambiance sur la première page, des caractéristiques et des choix d'actions spécifiques sur la 2ème page, des armes et des relations avec les autres membres du groupe en 3ème page, et des progressions sur la 4ème page ainsi que des options pour acquérir des alliés, et un peu de place pour prendre des notes. |
May 2015 | Monster of the Week | Generic Games |
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Monster of the Week
première édition
Monster of the Week Le livre de base de Monster ot the Week s’ouvre par 6 pages proposant l’ours, les remerciements de l’auteur, la liste des personnes ayant participé à la souscription de l’ouvrage et la table des matières. Puis vient une introduction, There are Monsters out There (3 pages) présentant le jeu et l’ouvrage, et donnant la liste des éléments nécessaires à une partie. The Hunters (76 pages) présente les règles du jeu et est destiné à la fois au maître de jeu et aux joueurs. Ce chapitre débute par la création de personnage et de groupe, qui s’effectue lors de la première session de jeu. Le choix d’un type d’équipe (comme par exemple une équipe gouvernementale ou la tueuse et son équipe) et ce qu’est un move sont ensuite expliqués. Les neufs livrets de personnage, qui sont les archétypes jouables qui couvrent les grandes catégories du genre, sont ensuite présentés. Il ne peut y avoir qu’un seul archétype par groupe car celui-ci est le meilleur dans sa catégorie. Les livrets sont :
Le chapitre se poursuit par la présentation des mécaniques de jeu. L’utilisation de la magie, les combats, les moves, les règles de Chance, d’expérience et d’équipement sont ainsi tour à tour abordés. Le chapitre se conclut par un résumé d’une page des règles ne s’utilisant qu’à la première partie et de celles utiles tout le temps. The Keeper (109 pages) est la partie consacrée au maître de jeu. Elle s’ouvre sur une discussion du rôle du maître de jeu et sur les choses auxquelles il faut penser et à préparer avant la première session de jeu. Des conseils pour créer un mystère (un scénario) sont proposés et discutent du choix non seulement du monstre, mais également des lieux, de ses objectifs ou encore de ses sbires. La partie se poursuit par des conseils pour gérer la création des personnages-joueurs et du groupe. Une partie dédiée à la gestion des moves et à la présentation des moves du maîtres de jeu vient ensuite. Les détails de la création d’un mystère et la gestion d’une campagne, avec, notamment, la question de la fin de celle-ci sont ensuite abordés. La partie pour le maître de jeu se conclut par une discussion sur la création de move propre et la manière de modifier le jeu pour jouer sur d’autres types d’ambiance. Le livre de base s'achève par une liste d’inspirations (2 pages), un index (2 pages) et quelques pages blanches (5 pages). Il est à noter que cet ouvrage a connu une version électronique avec un contenu identique mais un ISBN différent.
La sommaire de la version portugaise (Brésil) est :
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June 2012 | Monster of the Week | Generic Games |
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Monster of the Week
première édition, version électronique
Monster of the Week Cet ouvrage est la version électronique de la première édition. L'ISBN est différent de celui de la version papier mais le contenu est le même, moins les pages vierges. |
June 2012 | Monster of the Week | Generic Games |
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Monstro da Semana
première édition
Monstro da Semana Le livre de base de Monster ot the Week s’ouvre par 6 pages proposant l’ours, les remerciements de l’auteur, la liste des personnes ayant participé à la souscription de l’ouvrage et la table des matières. Puis vient une introduction, There are Monsters out There (3 pages) présentant le jeu et l’ouvrage, et donnant la liste des éléments nécessaires à une partie. The Hunters (76 pages) présente les règles du jeu et est destiné à la fois au maître de jeu et aux joueurs. Ce chapitre débute par la création de personnage et de groupe, qui s’effectue lors de la première session de jeu. Le choix d’un type d’équipe (comme par exemple une équipe gouvernementale ou la tueuse et son équipe) et ce qu’est un move sont ensuite expliqués. Les neufs livrets de personnage, qui sont les archétypes jouables qui couvrent les grandes catégories du genre, sont ensuite présentés. Il ne peut y avoir qu’un seul archétype par groupe car celui-ci est le meilleur dans sa catégorie. Les livrets sont :
Le chapitre se poursuit par la présentation des mécaniques de jeu. L’utilisation de la magie, les combats, les moves, les règles de Chance, d’expérience et d’équipement sont ainsi tour à tour abordés. Le chapitre se conclut par un résumé d’une page des règles ne s’utilisant qu’à la première partie et de celles utiles tout le temps. The Keeper (109 pages) est la partie consacrée au maître de jeu. Elle s’ouvre sur une discussion du rôle du maître de jeu et sur les choses auxquelles il faut penser et à préparer avant la première session de jeu. Des conseils pour créer un mystère (un scénario) sont proposés et discutent du choix non seulement du monstre, mais également des lieux, de ses objectifs ou encore de ses sbires. La partie se poursuit par des conseils pour gérer la création des personnages-joueurs et du groupe. Une partie dédiée à la gestion des moves et à la présentation des moves du maîtres de jeu vient ensuite. Les détails de la création d’un mystère et la gestion d’une campagne, avec, notamment, la question de la fin de celle-ci sont ensuite abordés. La partie pour le maître de jeu se conclut par une discussion sur la création de move propre et la manière de modifier le jeu pour jouer sur d’autres types d’ambiance. Le livre de base s'achève par une liste d’inspirations (2 pages), un index (2 pages) et quelques pages blanches (5 pages). Il est à noter que cet ouvrage a connu une version électronique avec un contenu identique mais un ISBN différent.
La sommaire de la version portugaise (Brésil) est :
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October 2015 | Monster of the Week | Generic Games |
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Sidekick (The)
première édition
Sidekick (The) Le sidekick est le compagnon admiratif d'un autre chasseur de monstres, qu'il tente d'imiter de son mieux. Il est particulièrement attentif à aider son héros, mais peut aussi se planquer ou lui faire un rempart de son corps selon les options choisies à la création. Ce livret de personnage rédigé pour la première édition de Monster of the Week tient en 4 pages selon le format habituel avec une illustration et un texte d'ambiance sur la première page, des caractéristiques et des choix d'actions spécifiques sur la 2ème page, ainsi que plusieurs options pour soutenir son modèle ou tenter de faire aussi bien que lui, des armes et des relations avec les autres membres du groupe en 3ème page, et des progressions sur la 4ème page ainsi que des options pour acquérir des alliés, et un peu de place pour prendre des notes en 4ème page. |
May 2015 | Monster of the Week | Generic Games |
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Snoop (The)
première édition
Snoop (The) Le Snoop est un reporter amateur avide de sensationnel, un chasseur de monstres équipé d'une caméra infrarouge. Il peut détourner l'attention en braquant sa caméra, faire croire des trucs incroyables, ou trouver des indices en regardant ses enregistrements. Ce livret de personnage rédigé pour la première édition de Monster of the Week tient en 4 pages selon le format habituel avec une illustration et un texte d'ambiance sur la première page, des caractéristiques et des choix d'actions spécifiques sur la 2ème page, ainsi que plusieurs choix d'actions typiques d'un reporter amateur, des armes et des relations avec les autres membres du groupe en 3ème page, et des progressions sur la 4ème page ainsi que des options pour acquérir des alliés, et une option de jeu centrée autour d'une équipe de chasseurs amateurs de sensationnel en 4ème page.
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May 2015 | Monster of the Week | Generic Games |
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Summoned (The)
première édition
Summoned (The) L'invoqué (Summoned) est un agent de l'apocalypse, et il en déclenchera des signes annonciateurs chaque fois qu'il utilise sa chance. Ses actions reflètent sa soif d'en savoir plus sur son destin et la force immense qui émerge de lui. Ce livret de personnage - rédigé pour la première édition de Monster of the Week - tient en 4 pages selon le format habituel avec une illustration et un texte d'ambiance sur la première page, des caractéristiques et des choix d'actions spécifiques sur la 2ème page, des armes et des relations avec les autres membres du groupe en 3ème page, et des progressions sur la 4ème page ainsi que des options pour acquérir des alliés, et un peu de place pour prendre des notes. |
May 2015 | Monster of the Week | Generic Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Monster of the Week
première édition
Monster of the Week Le livre de base de Monster ot the Week s’ouvre par 6 pages proposant l’ours, les remerciements de l’auteur, la liste des personnes ayant participé à la souscription de l’ouvrage et la table des matières. Puis vient une introduction, There are Monsters out There (3 pages) présentant le jeu et l’ouvrage, et donnant la liste des éléments nécessaires à une partie. The Hunters (76 pages) présente les règles du jeu et est destiné à la fois au maître de jeu et aux joueurs. Ce chapitre débute par la création de personnage et de groupe, qui s’effectue lors de la première session de jeu. Le choix d’un type d’équipe (comme par exemple une équipe gouvernementale ou la tueuse et son équipe) et ce qu’est un move sont ensuite expliqués. Les neufs livrets de personnage, qui sont les archétypes jouables qui couvrent les grandes catégories du genre, sont ensuite présentés. Il ne peut y avoir qu’un seul archétype par groupe car celui-ci est le meilleur dans sa catégorie. Les livrets sont :
Le chapitre se poursuit par la présentation des mécaniques de jeu. L’utilisation de la magie, les combats, les moves, les règles de Chance, d’expérience et d’équipement sont ainsi tour à tour abordés. Le chapitre se conclut par un résumé d’une page des règles ne s’utilisant qu’à la première partie et de celles utiles tout le temps. The Keeper (109 pages) est la partie consacrée au maître de jeu. Elle s’ouvre sur une discussion du rôle du maître de jeu et sur les choses auxquelles il faut penser et à préparer avant la première session de jeu. Des conseils pour créer un mystère (un scénario) sont proposés et discutent du choix non seulement du monstre, mais également des lieux, de ses objectifs ou encore de ses sbires. La partie se poursuit par des conseils pour gérer la création des personnages-joueurs et du groupe. Une partie dédiée à la gestion des moves et à la présentation des moves du maîtres de jeu vient ensuite. Les détails de la création d’un mystère et la gestion d’une campagne, avec, notamment, la question de la fin de celle-ci sont ensuite abordés. La partie pour le maître de jeu se conclut par une discussion sur la création de move propre et la manière de modifier le jeu pour jouer sur d’autres types d’ambiance. Le livre de base s'achève par une liste d’inspirations (2 pages), un index (2 pages) et quelques pages blanches (5 pages). Il est à noter que cet ouvrage a connu une version électronique avec un contenu identique mais un ISBN différent.
La sommaire de la version portugaise (Brésil) est :
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June 2012 | Monster of the Week | Generic Games |
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Monster of the Week
deuxième édition
Monster of the Week Le livre de base de la seconde édition de Monster ot the Week est une version augmentée de la première édition. Il propose des illustrations et du contenu nouveaux, et l'éditeur a également changé. L'ouvrage s’ouvre par 8 pages proposant l’ours, les remerciements de l’auteur, la liste des personnes ayant participé à la souscription de la première édition ou les crédits de la version française et la table des matières. Puis vient une introduction, There Are Monsters Out There (6 pages), qui présente la seconde édition, le jeu et l’ouvrage, et donne la liste des éléments nécessaires à une partie. The Hunter / Les Chasseurs (12 pages) présente les règles du jeu, et est destiné à la fois au maître de jeu et aux joueurs. Ce chapitre débute par la création de personnage et de groupe, qui s’effectue lors de la première session de jeu. Le choix d’un type d’équipe (comme par exemple une équipe gouvernementale ou la tueuse et son équipe) et ce qu’est un move sont ensuite expliqués. Les douze livrets de personnage, qui sont les archétypes jouables qui couvrent les grandes catégories du genre, sont ensuite présentés dans le chapitre Les livrets/The Playbooks (70 pages). Il ne peut y avoir qu’un seul archétype par groupe car celui-ci est le meilleur dans sa catégorie. Les livrets sont :
Get Ready for Action / Au Cœur de l'Action (54 pages/34 pages en VF) propose la présentation des mécaniques de jeu. L’utilisation de la magie, les combats, les actions (reportées plus loin dans la VF), les règles de Chance, d’expérience et d’équipement sont ainsi tour à tour abordés. Le chapitre se conclut par une page de résumé des règles ne s’utilisant qu’à la première partie, et de celles utiles tout le temps. The Keeper / Le Gardien (22 pages) est la partie consacrée au maître de jeu. Elle s’ouvre sur une discussion du rôle du maître de jeu et sur les choses auxquelles il faut penser et à préparer avant la première session de jeu. Des conseils pour créer un mystère (un scénario) sont proposés et discutent du choix non seulement du monstre, mais également des lieux, de ses objectifs ou encore de ses sbires. Introductory Mystery : Dream Away the Time / Mystère d'Introduction : le Songe d'une Nuit d'Été (16 pages) est un scénario introductif qui voit un petit village subir les foudres d’Obéron pour ne pas avoir respecté un pacte passé il y a fort longtemps… Alors que The First Session / La Première Séance (18 pages) donne des conseils pour faire jouer le premier scénario d’une campagne et présente les moves du maître de jeu et les principes qui doivent guider son action, The Basic Hunter Moves / Les Manœuvres de Base des Chasseurs (20 pages) présente et discute chaque manœuvre accessible aux personnages-joueurs. On with the Mystery ! / Mystère et Compagnie (26 pages) décortique la structure et le déroulement d’un scénario type. Between Game Sessions: Arcs / Entre les Séances de Jeu : les Arcs (14 pages) discute de la manière de gérer une campagne en liant les scénarios entre eux pour obtenir une trame de campagne. Puis Between Game Sessions: Subsequent Mysteries / Entre les Séances de Jeu : les Mystères Suivants (34 pages) donne des conseils pour créer des mystères et pour proposer des variations autour des mêmes thèmes. Mystery: Damn Dirty Apes / Mystère : Foutus Singes (14 pages) est un scénario permettant de refaire « La Planète des singes : origines ». As the Game Goes On / Au Fil du Jeu (8 pages) discute la manière de jouer des one-shots et la manière dont un personnage-joueur peut quitter la campagne. Customing Your Game / Personnaliser vos Parties (14 pages) aborde la manière de créer des moves personnels, de modifier les livrets de personnage, et donne des pistes pour que l’héritage d’un personnage puisse passer à un autre. La VF comporte deux chapitres additionnels : Vous Avez dit Bizarre? (10 pages) propose des manœuvres bizarres pour remplacer l'utilisation de la magie comme l'empathie ou la télékinésie. On y trouve aussi une alternative aux monstres, les phénomènes comme les conspirations, les invasions alien, les dangers biologiques... Jouer des Monstres (3 pages) permet de former un groupe uniquement constitué de l'archétype monstre. Le livre de base s'achève par une liste d’inspirations (2 pages) et un index (11 pages en VO, 19 pages en VF), et une liste de souscripteurs pour la VF (2 pages). Les souscripteurs de la version française ont reçu des fichiers pdf supplémentaires :
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January 2015 | Monster of the Week | Evil Hat Productions |
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Monster of the Week
première édition, version électronique
Monster of the Week Cet ouvrage est la version électronique de la première édition. L'ISBN est différent de celui de la version papier mais le contenu est le même, moins les pages vierges. |
June 2012 | Monster of the Week | Generic Games |
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Monster of the Week
deuxième édition
Monster of the Week Le livre de base de la seconde édition de Monster ot the Week est une version augmentée de la première édition. Il propose des illustrations et du contenu nouveaux, et l'éditeur a également changé. L'ouvrage s’ouvre par 8 pages proposant l’ours, les remerciements de l’auteur, la liste des personnes ayant participé à la souscription de la première édition ou les crédits de la version française et la table des matières. Puis vient une introduction, There Are Monsters Out There (6 pages), qui présente la seconde édition, le jeu et l’ouvrage, et donne la liste des éléments nécessaires à une partie. The Hunter / Les Chasseurs (12 pages) présente les règles du jeu, et est destiné à la fois au maître de jeu et aux joueurs. Ce chapitre débute par la création de personnage et de groupe, qui s’effectue lors de la première session de jeu. Le choix d’un type d’équipe (comme par exemple une équipe gouvernementale ou la tueuse et son équipe) et ce qu’est un move sont ensuite expliqués. Les douze livrets de personnage, qui sont les archétypes jouables qui couvrent les grandes catégories du genre, sont ensuite présentés dans le chapitre Les livrets/The Playbooks (70 pages). Il ne peut y avoir qu’un seul archétype par groupe car celui-ci est le meilleur dans sa catégorie. Les livrets sont :
Get Ready for Action / Au Cœur de l'Action (54 pages/34 pages en VF) propose la présentation des mécaniques de jeu. L’utilisation de la magie, les combats, les actions (reportées plus loin dans la VF), les règles de Chance, d’expérience et d’équipement sont ainsi tour à tour abordés. Le chapitre se conclut par une page de résumé des règles ne s’utilisant qu’à la première partie, et de celles utiles tout le temps. The Keeper / Le Gardien (22 pages) est la partie consacrée au maître de jeu. Elle s’ouvre sur une discussion du rôle du maître de jeu et sur les choses auxquelles il faut penser et à préparer avant la première session de jeu. Des conseils pour créer un mystère (un scénario) sont proposés et discutent du choix non seulement du monstre, mais également des lieux, de ses objectifs ou encore de ses sbires. Introductory Mystery : Dream Away the Time / Mystère d'Introduction : le Songe d'une Nuit d'Été (16 pages) est un scénario introductif qui voit un petit village subir les foudres d’Obéron pour ne pas avoir respecté un pacte passé il y a fort longtemps… Alors que The First Session / La Première Séance (18 pages) donne des conseils pour faire jouer le premier scénario d’une campagne et présente les moves du maître de jeu et les principes qui doivent guider son action, The Basic Hunter Moves / Les Manœuvres de Base des Chasseurs (20 pages) présente et discute chaque manœuvre accessible aux personnages-joueurs. On with the Mystery ! / Mystère et Compagnie (26 pages) décortique la structure et le déroulement d’un scénario type. Between Game Sessions: Arcs / Entre les Séances de Jeu : les Arcs (14 pages) discute de la manière de gérer une campagne en liant les scénarios entre eux pour obtenir une trame de campagne. Puis Between Game Sessions: Subsequent Mysteries / Entre les Séances de Jeu : les Mystères Suivants (34 pages) donne des conseils pour créer des mystères et pour proposer des variations autour des mêmes thèmes. Mystery: Damn Dirty Apes / Mystère : Foutus Singes (14 pages) est un scénario permettant de refaire « La Planète des singes : origines ». As the Game Goes On / Au Fil du Jeu (8 pages) discute la manière de jouer des one-shots et la manière dont un personnage-joueur peut quitter la campagne. Customing Your Game / Personnaliser vos Parties (14 pages) aborde la manière de créer des moves personnels, de modifier les livrets de personnage, et donne des pistes pour que l’héritage d’un personnage puisse passer à un autre. La VF comporte deux chapitres additionnels : Vous Avez dit Bizarre? (10 pages) propose des manœuvres bizarres pour remplacer l'utilisation de la magie comme l'empathie ou la télékinésie. On y trouve aussi une alternative aux monstres, les phénomènes comme les conspirations, les invasions alien, les dangers biologiques... Jouer des Monstres (3 pages) permet de former un groupe uniquement constitué de l'archétype monstre. Le livre de base s'achève par une liste d’inspirations (2 pages) et un index (11 pages en VO, 19 pages en VF), et une liste de souscripteurs pour la VF (2 pages). Les souscripteurs de la version française ont reçu des fichiers pdf supplémentaires :
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November 2018 | Monster of the Week | Studio Deadcrows |
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Monstro da Semana
première édition
Monstro da Semana Le livre de base de Monster ot the Week s’ouvre par 6 pages proposant l’ours, les remerciements de l’auteur, la liste des personnes ayant participé à la souscription de l’ouvrage et la table des matières. Puis vient une introduction, There are Monsters out There (3 pages) présentant le jeu et l’ouvrage, et donnant la liste des éléments nécessaires à une partie. The Hunters (76 pages) présente les règles du jeu et est destiné à la fois au maître de jeu et aux joueurs. Ce chapitre débute par la création de personnage et de groupe, qui s’effectue lors de la première session de jeu. Le choix d’un type d’équipe (comme par exemple une équipe gouvernementale ou la tueuse et son équipe) et ce qu’est un move sont ensuite expliqués. Les neufs livrets de personnage, qui sont les archétypes jouables qui couvrent les grandes catégories du genre, sont ensuite présentés. Il ne peut y avoir qu’un seul archétype par groupe car celui-ci est le meilleur dans sa catégorie. Les livrets sont :
Le chapitre se poursuit par la présentation des mécaniques de jeu. L’utilisation de la magie, les combats, les moves, les règles de Chance, d’expérience et d’équipement sont ainsi tour à tour abordés. Le chapitre se conclut par un résumé d’une page des règles ne s’utilisant qu’à la première partie et de celles utiles tout le temps. The Keeper (109 pages) est la partie consacrée au maître de jeu. Elle s’ouvre sur une discussion du rôle du maître de jeu et sur les choses auxquelles il faut penser et à préparer avant la première session de jeu. Des conseils pour créer un mystère (un scénario) sont proposés et discutent du choix non seulement du monstre, mais également des lieux, de ses objectifs ou encore de ses sbires. La partie se poursuit par des conseils pour gérer la création des personnages-joueurs et du groupe. Une partie dédiée à la gestion des moves et à la présentation des moves du maîtres de jeu vient ensuite. Les détails de la création d’un mystère et la gestion d’une campagne, avec, notamment, la question de la fin de celle-ci sont ensuite abordés. La partie pour le maître de jeu se conclut par une discussion sur la création de move propre et la manière de modifier le jeu pour jouer sur d’autres types d’ambiance. Le livre de base s'achève par une liste d’inspirations (2 pages), un index (2 pages) et quelques pages blanches (5 pages). Il est à noter que cet ouvrage a connu une version électronique avec un contenu identique mais un ISBN différent.
La sommaire de la version portugaise (Brésil) est :
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October 2015 | Monster of the Week | Generic Games |