Daniel Gallant
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Auguste Anarch (The)
première édition
Auguste Anarch (The) Justice Wheels 2 : The Auguste Anarch est le deuxième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. L’Auguste Anarch est un super-vilain nouvellement arrivé en ville, qui sème le chaos avec sa bande de gangsters motorisés, en s’attaquant à la fois aux institutions (musées, banques…) et aux criminels : laboratoires de drogues, boîtes de nuit gérées par la mafia… Ce faisant, il essaie de se faire un nom et de gagner une réputation de criminel sans peur. Après la couverture se trouvent les fiches de l’Auguste Anarch et de sa voiture, l’Anarch Roadster, puis Adventure Hook, un synopsis le mettant en scène et enfin Hero Variant, qui propose de faire du personnage un héros. Ce serai alors le fils d’un parrain de la mafia, décidant de combattre cette mafia en devenant une sorte de Robin des Bois urbain et motorisé (2 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicule, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de l’Auguste Anarch et de l’Anarch Roadster à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
May 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Badwater Knight
première édition
Badwater Knight Justice Wheels 21 : Badwater Knight est le vingt-et-unième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Michael Doucet, descendant des Templiers, continue la mission de ses ancêtres en protégeant le monde des démons et des forces surnaturelles maléfiques. Avec son hydroglisseur et son épée magique, il a été chargé par les Templiers actuels de s’occuper des bayous de Louisiane et en particulier de celui de Badwater, hanté par le puissant démon Abraxus. Après la couverture se trouvent les fiches du Badwater Knight et de son hydroglisseur, ainsi que Villainous Option, qui propose de faire du personnage un super-vilain qui a trahi les Templiers et s’est allié à Abraxus (2 pages). La page suivante contient la fiche de ce dernier, un démon-alligator ennemi ancestral des Templiers, qui prévoit d’ouvrir un portail démoniaque en Louisiane. Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du Badwater Knight, de son hydroglisseur et d’Abraxus à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
July 2013 | Icons | Fainting Goat Games |
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Black Rider
première édition
Black Rider Justice Wheels 16 : Black Rider est le seizième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Durant les années 70 et 80, un mystérieux justicier solitaire, le Black Rider, parcourait les routes américaines au volant de sa voiture de sport noire, faisant régner la justice sur son passage. Puis il finit par disparaître. En 2010, une organisation secrète, la fondation Phoenix, engage l’ancien policier Scott Long pour reprendre le flambeau. Il pilote C.O.R.A. (Computer, Oral Response Activated), une super-voiture équipée d’une intelligence artificielle, et, comme son légendaire prédécesseur, il veille sur les innocents et combat les criminels qui croisent sa route. Après la couverture, se trouvent les fiches du Black Rider et de C.O.R.A., ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain, un voleur de voitures professionnel qui a dérobé C.O.R.A. à la fondation Phoenix et qui l’utilise pour commettre des crimes (3 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du Black Rider et de C.O.R.A. à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages).
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December 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Black Scarab
première édition
Black Scarab Justice Wheels 1 : Black Scarab est le premier supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. L’archéologue Randall Winger a eu une vision lorsqu’il explorait le temple de Maat en Égypte. La déesse l’a convaincu de combattre pour la justice dans un monde qui devient de plus en plus décadent. Vêtu comme un prêtre de Maat de l’antiquité, il utilise ses compétences d’inventeur pour fabriquer des armes et un véhicule bardé de gadgets afin d’affronter les criminels. Après la couverture, l’on trouve les fiches de Black Scarab et de sa voiture, la F.A.L.CON. (Fortified Assault Logistical Conveyance) puis Villain Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain rendu fou par ses visions de Maat et voulant détruire toutes les institutions qu’il considère comme corrompues (2 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicule, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Black Scarab et de la F.A.L.CON. à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages).
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April 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Bloodthane
première édition
Bloodthane Justice Wheels 15 : Bloodthane est le quinzième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Reginald Davidson, le Baron Bloodthane, descendant d’une longue lignée de sorciers, utilise ses capacités mystiques pour commettre des crimes. Il est spécialisé dans la nécromancie et la magie vaudou. Au volant de son 4x4 customisé, avec sa bande de zombies, il cambriole des banques, des habitations et des magasins, amassant d’énormes sommes d’argent dans un but secret. Après la couverture, se trouvent les fiches du Baron Bloodthane et de son 4x4, ainsi que Heroic Variant, qui propose de faire du personnage un héros magicien, et les descriptions d’un nouveau super-pouvoir, Necromancy, et d’un nouveau Stock Character, le squelette (4 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du Baron Bloodthane, de son 4x4 et d’un zombie à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages).
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December 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Bluejay
première édition
Bluejay Justice Wheels 3 : Bluejay est le troisième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Kyle Williams était un enfant surdoué, fasciné par la technologie et l’ingénierie. Une fois adulte, il est engagé chez Adams Aeronautics, une firme spécialisée dans la création de véhicules volants expérimentaux. Un beau jour, il gagne 900 millions de dollars à la loterie et décide alors de réaliser son rêve : inspiré par les comic books de son enfance, il crée une armure et un aéronef expérimental, le Golden Eagle, et devient un super-héros sous le nom de Bluejay. Après la couverture se trouvent les fiches de Bluejay et du Golden Eagle (2 pages), puis Villain Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain mercenaire nommé The Harrier. Sont également présents les caractéristiques de son aéronef et un synopsis d’aventure le mettant en scène (1 page). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicule, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Bluejay et du Golden Eagle à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
June 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Bodhivajra
première édition
Bodhivajra Justice Wheels 10 : Bodhivajra est le dixième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Max Mann, orphelin immensément riche élevé par son majordome, a un beau jour une expérience mystique qui change sa vie à tout jamais. Il réalise qu'il fait partie d'un grand tout, accède aux règles qui dirigent l'univers et devient capable de modifier et de contrôler la réalité, comme un écrivain pourrait le faire avec son histoire. Max devient alors Bodhivajra, "le Diamant Lumineux". Considérant que toute vie est précieuse, il s'interdit de donner la mort et tente de rendre le monde meilleur en évitant d'utiliser la violence. En plus de ses immenses pouvoirs, il utilise la Vajramobile, une voiture volante. Après la couverture, se trouvent les fiches de Bodhivajra et de la Vajramobile, ainsi que NPC Variant : I Know I'm a Character in a Comic Book, qui propose de faire du personnage quelqu'un qui sait qu'il vit dans une bande dessinée de super-héros et qui utilise ses capacités pour briser le quatrième mur (3 pages). Puis Villainous Variant : Ravanavajra (1 page) décrit une version maléfique du personnage, rendu fou par son illumination, et qui considère la réalité comme un immense terrain de jeu. Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en 3 pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Bodhivajra et de la Vajramobile à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
August 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Chill
première édition
Chill Justice Wheels 5 : Chill est le cinquième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Chloe Wharton était une enfant atteinte d’une maladie dégénérative la rendant dépendante d’un lourd dispositif médical pour survivre. Son père adoptif, le riche docteur James Wharton, essaya différentes méthodes pour la guérir. Le jour où il tentait une opération de la dernière chance, à base de cryogénie et de radiations, l’hôpital fût attaqué par un super-vilain. Le docteur périt durant cet assaut mais Chloe survécut, radicalement transformée. Elle devint Chill, une super-héroïne capable de contrôler le froid et la glace. Avec sa moto customisée, l’Icebike, elle fait régner la justice dans sa ville. Après la couverture, se trouvent les fiches de Chill et de l’Icebike (2 pages) puis Villain Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain (1 page). Rendue responsable de la mort de son père adoptif et de la destruction de l’hôpital, Chloe cherche depuis à se venger de cette injustice. Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicule, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Chill et de l’Icebike à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages).
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June 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Cowl (The)
première édition
Cowl (The) Justice Wheels 4 : The Cowl est le quatrième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Tombé dans le coma sans espoir de rémission après avoir été agressé par des criminels, Matteo Rodrigues devient le premier sujet du projet Phoenix, une expérience gouvernementale secrète. Grâce à cette thérapie expérimentale, non seulement Matteo se réveille, mais sa force, ses réflexes et ses facultés cognitives sont maintenant incroyablement élevés. Profitant de la seconde chance qui lui est offerte, il fait fortune et devient le super-héros The Cowl, combattant le crime pour éviter à d’autres innocents de devenir des victimes. Il fabrique pour cela le Hush, une voiture qui a la capacité de devenir invisible. Après la couverture se trouvent les fiches de The Cowl et du Hush (2 pages), puis Villain Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain qui, après son réveil du coma, utilise ses capacités surhumaines pour s’enrichir et semer la terreur. Est également décrit le Whisper, une version armée et maléfique du Hush (1 page). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicule, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de The Cowl et du Hush à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
June 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Darkness
première édition
Darkness Justice Wheels 9 : Darkness est le neuvième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. À l'adolescence, Anthony Corbin découvre qu'il possède des super-pouvoirs : il peut voir dans l'obscurité, mais aussi la contrôler et se transformer en ombre vivante. Il décide d'utiliser ses capacités pour combattre le crime avec sa moto Shadow, capable de se téléporter d'ombre en ombre. Après la couverture, se trouvent les fiches de Darkness et de la Shadow ; ainsi que Villain Option, qui propose de faire du personnage un super-vilain qui, ayant découvert que ses parents sont deux super-héros qui l'ont abandonné à la naissance, décide de s'en venger (3 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en 3 pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Darkness et de la Shadow à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
August 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Doctor Morph
première édition
Doctor Morph Justice Wheels 19 : Doctor Morph est le dix-neuvième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Le docteur Morph est un savant fou obsédé par les manipulations génétiques et les mutations. Il est notamment le créateur du super-vilain Headgasket. C’est le chef de l’organisation criminelle Singularity, dont le but est d’amener la race humaine à son prochain stade d’évolution, et qui emploie des soldats mutants et des véhicules d’assaut robotisés. Après la couverture, se trouvent les fiches du docteur Morph et de son véhicule d’assaut, ainsi qu’Adventure Hook, un synopsis de scénario le mettant en scène et une table aléatoire qui permet de définir les mutations des soldats de Singularity (2 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du docteur Morph et de son véhicule d’assaut à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
May 2013 | Icons | Fainting Goat Games |
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Frogger
première édition
Frogger Justice Wheels 12 : Frogger est le douzième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Liam Loscann a été élevé par son père Rory, mécanicien et adepte des arts martiaux. Il a passé son enfance entre garages et dojos et a partagé ses passions. À l’adolescence de Liam, Rory a été tué par la mafia, à qui il refusait de verser de l’argent pour leur protection. Pendant les années qui ont suivi, l’adolescent est devenu un voleur et un hors-la-loi, jusqu’à être capturé par la police de la ville. Reginald Coakley, un riche entrepreneur, ancien super-vilain passé du bon côté de la loi, l’a alors pris sous son aile. À ce moment-là Liam a décidé d’améliorer ses compétences en arts martiaux pour combattre la mafia et venger la mort de son père. Pour ce faire, il a fabriqué le Leap Buggy, une voiture capable de faire des bonds immenses, de rouler sur les murs et de projeter une substance gluante pouvant immobiliser ses adversaires. Après la couverture, se trouvent les fiches de Frogger et du Leap Buggy (3 pages), ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain. Liam n'a alors jamais été recueilli par Reginald Coakley et est resté un voleur, utilisant ses capacités et sa voiture pour commettre des crimes (1 page). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Frogger et du Leap Buggy à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
September 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Galaxy Warden
première édition
Galaxy Warden Justice Wheels 8 : Galaxy Warden est le huitième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Chip Carrington, aventurier et pilote du début du XXème siècle, est téléporté, avec son avion et son mentor Stanley Laslow, dans une galaxie à des années-lumière de la nôtre. Là-bas, ils sont recueillis par des autochtones amicaux et apprennent qu'ils sont sur la planète Verdania, qui est sous le joug du maléfique empereur Krang de Krobo. Chip décide de s'allier à la résistance et à leur leader, la princesse Aliyana. Il prend le commandement de l'un des meilleurs vaisseaux spatiaux de la flotte de Verdania, le VSS Lightningstrike, et sous le nom de Galaxy Warden, il protège le peuple qui l'a adopté et combat l'empire de Krang. Après la couverture, se trouvent les fiches du Galaxy Warden et du VSS Lightningstrike, ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain qui, arrivé sur Verdania, devient le bras droit de l'empereur Krang. Aux commandes de son vaisseau l'IKS Deathstrike, il dirige la flotte de Krobo et prévoit d'envahir la Terre (3 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en 3 pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du Galaxy Warden et du VSS Lightningstrike à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
August 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Gordo the Clown
première édition
Gordo the Clown Justice Wheels 18 : Gordo the Clown est le dix-huitième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Emmet Rice était un clown heureux avant d’être victime d’un accident qui le brûla intégralement. Il resta dans le coma pendant deux ans. À son réveil, ayant tout perdu, il devint criminel. Lors du cambriolage d’une centrale nucléaire, il fût exposé à un élément mutagène qui, mêlé à sa peau brûlée, lui donna la capacité de créer des doubles de lui-même. Depuis, il a repris son apparence de clown et, grâce à son pouvoir et à sa voiture bardée de gadgets, il sème le chaos partout où il va. Après la couverture, se trouvent les fiches de Gordo le clown et de sa voiture (2 pages), puis vient New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Gordo le clown et de sa voiture à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
March 2013 | Icons | Fainting Goat Games |
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Headgasket
première édition
Headgasket Justice Wheels 7 : Headgasket est le septième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Darrell Springfield, un jeune truand très doué pour la mécanique, essaie un jour de voler un véhicule appartenant au professeur Morph, un super-vilain. Ce dernier blesse grièvement le voleur et décide d’en faire un garde du corps et son serviteur en transplantant son cerveau dans un corps robotique fonctionnant à l’uranium. La volonté de Darrell lui permet de garder son libre-arbitre et après quelques mois d’esclavage, il réussit à s’enfuir. Sachant qu’il n’a plus aucune chance de s’intégrer dans la société, il prend le nom d’Headgasket, fabrique un énorme 4x4 bardé de gadgets, et sème le chaos dans les campagnes américaines. Après la couverture se trouvent les fiches d’Headgasket et du Monster 4x4 (2 pages), puis Adventure Hook, un synopsis de scénario le mettant en scène et Hero Variant, qui propose de faire du personnage un super-héros qui, après son évasion, se rend compte qu’il a gâché sa vie et décide d’utiliser ses nouvelles facultés pour faire le bien (1 page). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en 3 pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations d’Headgasket et du Monster 4x4 à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License (2 pages). |
August 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Hero Pack 2
première édition
Hero Pack 2 Ce supplément est un catalogue de trente super-héros et super-vilains. La plupart ont été créés par des fans d'Icons, puis ont été mis en images par Dan Houser, l'illustrateur principal de la gamme. Après la couverture, les remerciements et les crédits (2 pages), chaque personnage est présenté sur deux pages : se trouvent sur la première sa fiche technique et une illustration, et sur l'autre son origine, sa description, et parfois des conseils de jeu le concernant. Le supplément n'ayant pas de thème précis, les personnages, utilisables dans tout type de scénario de super-héros, sont très variés. Parmi eux sont décrits The Mook, gros bras à louer capable de créer d'autres versions de lui-même, jusqu'à Selene, la reine de la Lune aux puissants pouvoirs cosmiques, en passant par Alien Mastermind, le chef conquérant d'une armée de robots et Kyudo Yumi, un archer ennemi juré du maléfique clan ninja du Dragon noir. L'ouvrage se termine par des illustrations de tous les personnages à imprimer et à découper pour en faire des figurines (3 pages). |
April 2011 | Icons | Adamant Entertainment |
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Hexarcana the Hell Rider
première édition
Hexarcana the Hell Rider Justice Wheels 6 : Hexarcana the Hell Rider est le sixième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Hexarcana était un démon membre d'une légion infernale. Invoquée sur Terre par un sorcier texan, elle le tue aussitôt. Profitant de sa nouvelle liberté, elle voit notre monde comme un immense terrain de jeu et parcourt les routes sur sa moto démoniaque, braquant des banques, brûlant des églises, utilisant ses pouvoirs d'infernaux et provoquant des bagarres dans les bars pour s’amuser. Après la couverture, se trouvent les fiches d’Hexarcana et de la Demon Bike (2 pages), puis Adventure Hook, un synopsis de scénario la mettant en scène et Hero Variant, qui propose de faire du personnage une super-héroïne, un ange déchu qui utilise sa sorcellerie pour combattre magiciens noirs et forces démoniaques (1 page). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicule, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations d’Hexarcana et de la Demon Bike à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
July 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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MAKO Commander
première édition
MAKO Commander Justice Wheels 13 : MAKO Commander est le treizième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Randall Thornton, océanographe de renommée mondiale, était un précurseur dans la lutte contre la pollution. Il combattait notamment l’Archon Energy Corporation, une puissante multinationale qui finit par le trouver trop gênant et tenta de l’éliminer, lui et toute sa famille, en faisant couler son navire scientifique en pleine mer. Thornton, seul survivant de cette attaque, fût recueilli et soigné par les Atlantes, un mystérieux peuple sous-marin. Ivre de vengeance, il s’enfuit en volant la technologie atlante puis, de retour à la surface, créa MAKO (Make Anarchy Kill Oppression), une organisation éco-terroriste, pour se venger de l’Archon Energy Corporation et de tous les peuples de la surface de la Terre. Vingt-cinq ans plus tard, MAKO possède de nombreuses bases aquatiques, une armée de soldats en armure pilotant des Battlepods, et Thornton, le commandant suprême, pilote le Flying Shark Submarine, un sous-marin armé et capable de voler. Après la couverture, se trouvent les fiches du MAKO Commander, du MAKO Shark Flying Submarine, des MAKO Troopers et des MAKO Battlepods, ainsi que Heroic Variant, qui propose de faire du personnage un héros ; sa famille ayant également été secourue, Randall ne devient pas fou et utilise la technologie atlante, avec l’accord de ce peuple, pour protéger la Terre (4 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du MAKO Commander, du MAKO Flying Shark Submarine, d’un MAKO Trooper et d’un MAKO Battlepod à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (3 pages). |
November 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Night Hunter
première édition
Night Hunter Justice Wheels 14 : Night Hunter est le quatorzième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Combattant au Kosovo à la fin des années 90, David Williams fit sa première rencontre avec le surnaturel en la personne de Radomir Antic, un vampire utilisant le chaos de la guerre pour se nourrir de sang. Il finit par le vaincre et, à son retour aux États-Unis, il fût approché par P.A.T.R.I.O.T., une agence de super-espions. Avec sa moto volante, sous le nom de Night Hunter, il est désormais envoyé par l’agence sur toutes les missions impliquant vampires et autres morts-vivants. Après la couverture, se trouvent les fiches de Night Hunter et de la P.A.T.R.I.O.T. Sky-Bike, ainsi que Villain Option, qui propose de faire du personnage un super-vilain. Night Hunter est alors un assassin spécialisé dans les cibles possédant des pouvoirs surhumains (2 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Night Hunter et de la P.A.T.R.I.O.T. Sky-Bike à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages).
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December 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Payback
première édition
Payback Justice Wheels 20 : Payback est le vingtième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Personne ne sait qui est ni d’où vient le justicier masqué Payback. Avec ses méthodes expéditives, ses pistolets et sa voiture volante et lourdement armée, il s’attaque sans pitié à la mafia. Après la couverture, se trouvent les fiches de Payback et du Flying Coupe, ainsi qu’Adventure Hook, un synopsis de scénario le mettant en scène (2 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Payback et du Flying Coupe à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
May 2013 | Icons | Fainting Goat Games |
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Ranger One
première édition
Ranger One Justice Wheels 17 : Ranger One est le dix-septième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Alerté par des témoins prétendant avoir vu un OVNI, le Texas Ranger Houston Reid mène l’enquête et découvre un vaisseau spatial qui s’est écrasé sur Terre. Il s’approche alors de l’épave extraterrestre mais celle-ci explose, tuant son cheval et modifiant profondément son ADN, lui donnant des pouvoirs cosmiques. Il est désormais capable de créer des objets d’énergie, comme un lasso et un six-coups cosmiques, et la carcasse du vaisseau techno-organique se mêle à l’esprit de la monture décédée pour devenir Alamo, le cheval de l’espace. Houston est désormais le Ranger One, super-héros, homme de loi et protecteur officiel du Texas. Après la couverture, se trouvent les fiches du Ranger One et d’Alamo, ainsi que Villainous Option, qui propose de faire du personnage un super-vilain nommé Rustler One, Ranger corrompu qui utilise ses pouvoirs pour commettre des crimes (3 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du Ranger One et d’Alamo à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
January 2013 | Icons | Fainting Goat Games |
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Shar-ra : The Screaming Angel
première édition
Shar-ra : The Screaming Angel Justice Wheels 11 : Shar-ra : The Screaming Angel est le onzième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Shar-ra a grandi à Zione, une civilisation de guerrières génétiquement modifiées cachée sous les glaces du Pôle Nord. Sa mère est une habitante de Zione et son père, un aviateur américain recueilli après le crash de son avion. Elle possède à la fois les capacités combattantes de sa mère (force et agilité surhumaines, cri supersonique) et les immenses talents de son père pour le pilotage et la technologie. Quand les Adversaires, des sauriens polymorphes ennemis ancestraux de son peuple, tuent sa mère et renversent le gouvernement de Zione, elle parvient à s’enfuir en construisant le Silent Fury Mech, un robot capable de se transformer en avion. Elle prend alors contact avec la famille de son père et combat les Adversaires partout dans le monde. Après la couverture, se trouvent les fiches de Shar-ra et du Silent Fury Mech ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain haïssant l’humanité, et qui dirige une faction rebelle du peuple de Zione, dans le but d’envahir la Terre (4 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Shar-ra et des trois formes du Silent Fury Mech à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (4 pages). |
September 2012 | Icons | Fainting Goat Games |