Daniel Bell
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Afarezirs
première édition Afarezirs L'archipel des Afarezirs est composé d'une série de 58 îles et récifs battus par les vents et les pluies sur la côte du Peran. Les dix plus grandes îles sont habitées par les tribus Nolgind du peuple Kubora. Après une introduction d'une page, l'article continue sur la géographie et l'histoire de cet archipel. Les six pages suivantes détaillent chaque île, avec quelques paragraphes descriptifs du lieu et quelques marges décrivant des mythes et légendes attachés au lieu. |
January 2009 | Hârn | Columbia Games |
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Bestiary
première édition Bestiary L'ouvrage commence sur 2 pages de remarques générales sur le bestiaire hârnique, avant de fournir les articles suivants, rassemblés :
Les feuilles sont sensées aller dans un classeur unique. La couverture en carton peut être découpée pour illustrer le classeur et le signet est à utiliser sur la tranche du classeur pour le rendre identifiable et identique aux autres classeurs de la gamme. Il existe d'autres articles de cette sous-gamme, à insérer dans le bestiaire quand on les possède. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Dragons
première édition Dragons Cet article pour le bestiaire se consacre aux légendaires dragons de Hârn. La première page présente quelques généralités. La seconde page présente l'histoire des dragons et la légende de leur génèse dans le Libram du Panthéon, la "bible" harnique. La troisième page présente des généralités sur leur biologie, et des détails sur leur sang, son utilisation et, évidemment, son commerce. Les deux pages suivantes se consacrent à l'écologie des dragons avant de fournir des tableaux de caractéristiques en fonction de l'âge. Suivent deux pages présentant les talents et capacités de ces êtres extrêmement rares : magie, souffle, vol, etc. Suivent deux pages décrivant les dragons connus (décrits par des récits et légendes comme encore en vie). Enfin, une page illustre une échelle de taille des dragons en fonction de leur âge, par rapport aux humains. La suite de l'article est dédiée aux dragons mineurs. Il démarre par quelques considérations générales avant de fournir les articles sur l'amphitère, le basilisk, le lindworm, le drake et la vouivre. Les deux derniers sont décris en deux pages, les autres en une seule. Chaque présentation évoque des généralités sur la biologie et l'écologie de la créature et fournit un cartouche résumant ses caractéristiques. |
January 2012 | Hârn | Columbia Games |
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Goats
première édition
Goats Cet article pour le bestiaire s'intéresse aux espèces caprines de l'île, les séparant en deux grandes catégories, les chèvres des plaines et celles des montagnes. Fournissant à leurs éleveurs lait, viande et laine, les chèvres sont un des élevages courants de l'île, du nord au sud, quel que soit le terrain. Chaque grand type de chèvre est présenté en quelques paragraphes : origine, intérêt économique, considérations biologiques, races courantes. Le tout accompagné des caractéristiques pour HârnMaster et de quelques informations économiques.
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January 2011 | Hârn | Columbia Games |
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Ilme
première édition Ilme Cet article du bestiaire est consacré aux étranges créatures draconiques hantant le marais Ilmen, sur les berges du lac Tontury : les Ilmes. La première page présente ces créatures intelligentes et leur côté légendaire pour beaucoup. La page suivante est dédiée à leur histoire, celle d'après à leur biologie particulière. Suivent 3 pages détaillant leurs habitudes de vie, leur culture et leurs croyances religieuses, car il s'agit d'une race intelligente et sociale, pratiquant des arts tels que la musique ou la botanique. L'avant dernière page détaille Ssanimar, leur terre d'origine décrite dans les légendes de ce peuple. La dernière page présente deux cartouches de caractéristiques, pour des Ilmes males et femelles. |
January 2012 | Hârn | Columbia Games |
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Kingdom of Kaldor
deuxième édition
Kingdom of Kaldor Ce supplément constitue l'article "Kaldor" de l'Encyclopedia Hârnica. C'est une version révisée et différemment organisée de l'article original. Le classeur doit permettre d'y ranger également d'éventuels articles supplémentaires dédiés à des lieux particuliers du Kaldor.
Kaldor est une région du centre est de Hârn située vers le cours intermédiaire de la rivière Kald. La puissance dominante de cette région est le royaume du même nom, mais des peuples des nations barbares de Hârn, Chelni, Kath, Pagaelin et Taelda y vivent également. Le Royaume de Kaldor se situe donc à la frontière de la civilisation. Les deux premières pages sont une carte politique et une carte destinée aux joueurs de Kaldor. Les quatre pages suivantes sont consacrées à l'histoire du royaume. Le niveau de détail augmente, comme d'habitude, au fur et à mesure que l'on se rapproche du présent, pour finir avec l'arbre généalogique de la maison régnante actuelle, Elendsa. Kaldor fait face à un problème politique épineux : le roi vieillissant n'a pas d'enfants légitimes et n'a reconnu aucun de ses bâtards, et plusieurs grandes familles ont des prétendants plus ou moins légitimes au trône. Les cinq pages suivantes abordent des sujets divers : les ressources naturelles (abondantes), les religions dominantes : Laranisme et Péonisme, les habitudes culinaires et l'habillement locaux. Les blasons et blasonnements des grandes familles, la généalogie de la maison royale et le gouvernement occupent les quatre pages suivantes. Le supplément se poursuit alors dans une veine plus détaillée puisqu'après une énumération des comtés, zones forestières et ressources militaires (3 pages) commence une description domaine par domaine du royaume. Les domaines féodaux (31 pages) viennent avant ceux de l'Eglise de Larani (5 pages) et de celle de Peoni (1 page). Chaque domaine est décrit sur une page où figure une brève description géographique, les grands traits de son histoire et le titulaire actuel, suzerain ou vassal. Un tableau y récapitule les fiefs afférents et leurs caractéristiques. Les deux dernières pages constituent une liste de tous les établissements Kaldoriens apparaissant sur les cartes de l'Atlas Hârnica. |
October 2004 | Hârn | Columbia Games |
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Peran
première édition Peran Le Peran est la région sauvage au nord-ouest de Hârn, à la frontière du royaume de Rethem, habitées par les féroces tribus Kubora et Urdu, qui se détestent depuis deux millénaires. Après une page d'introduction, l'article décrit l'histoire de la région jusqu'en 720TR (une page), la géographie et le climat (une page), avec une légende sur les Anciens de la Forêt. Les 5 dernières pages sont chacune consacrées à une zone spécifique du Peran : la plaine côtière au nord, les hautes terres de l'ouest, les vallées, les terres brisées et les collines du Rayesha. Chaque zone est présentée avec une illustration, une description détaillée, une table de rencontres et, dans la marge, un lieu particulier ou une légende. |
January 2009 | Hârn | Columbia Games |
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Silver Way (The)
première édition révisée
Silver Way (The) The Silver Way ("La Voie d'Argent") est l'unique route qui permet d'accéder à la capitale Khuzdul (le nom des nains sur Hârn), Azadmere. Etant donné qu'Azadmere est la plus importante source d'or du pays et étant donné la valeur et la qualité de l'artisanat Khuzdul, il est aisé de comprendre que c'est une des routes commerciales les plus importantes du pays. Cependant, après de violentes attaques, le royaume d'Azadmere s'est refermé sur lui-même et la route est devenue, aussi, l'une des plus difficiles à emprunter : en effet, la marchandise est transportée à dos de mule, aucun chariot ne pouvant plus emprunter la route depuis l'effondrement (provoqué) du pont de Guthe. Les deux première pages dressent un portrait général de la Voie d'Argent et abordent la logistique générale des caravanes qui l'empruntent. Suivent une page et demi décrivant l'histoire de la route jusqu'à aujourd'hui, afin d'expliquer son importance et son état actuel. La suite (3 pages et demi) décrit la route étape par étape, avec les lieux importants, les risques encourus, la logistique à suivre. Cette édition révisée inclu le supplément Ruins of Traketh. |
January 2013 | Hârn | Columbia Games |
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Silver Way (The)
première édition Silver Way (The) Cet article pour HârnWorld décrit la Silver Way. Il est toujours disponible mais dans une version révisée incluant Ruins of Traketh. Le bandeau au sommet de la page est en N&B, contrairement à l'édition révisée. |
January 2007 | Hârn | Columbia Games |
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Snakes
première édition Snakes Cet article du bestiaire commence sur une page de généralités à propos des serpents. La page suivante évoque les morsures et leurs conséquences suivant les serpents, avec les règles les concernant. Les 4 dernières pages présentent chacune l'écologie d'un type de serpent avec des règles correspondantes et un cartouche de caractéristiques : vipères, aspics, constricteurs, myenae (serpents géants des mers). |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Swine
première édition Swine Cet article du bestiaire s'intéresse aux suidés de Hârn : le porc et le sanglier. Chacun est décrit en une page, avec des discussions sur les espèces de porc et leur élevage, ou l'écologie du sanglier. Chacun a aussi une illustration et un cartouche contenant ses caractéristiques. |
January 2015 | Hârn | Columbia Games |
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Tribes of the Kubora
première édition Tribes of the Kubora Ce document forme les pages 7 à 14 de l'article Kubora de l'ouvrage Barbarians. La première page fournit un très bref historique sur l'existence et l'évolution du nombre des tribus. Les six pages suivantes détaillent chacune des tribus, en les répartissant en tribu des « vallées de la rivière », tribus des « hautes terres de l'ouest », tribus des « collines Rayesha », tribus de la « plaine côtière nord », tribus des « îles ». Chaque tribu est décrite par son nom, sa situation géographique et un paragraphe d'informations. Les marges donnent une estimation de la population de chaque tribu, des informations sur la manière dont les tribus s'assemblent pour partir en guerre, des personnages célèbres, des rituels, etc. La dernière page présente trois légendes sacrées des Kubora : le champion éternel, Grand-Père Baleine et les Aspects d'Heneryne, la femme d'un ancien chef vénérée comme une déesse de la fertilité, des récoltes, du beau temps et de la santé mais aussi, quand elle est en colère, des maladies, du mauvais temps etc. |
January 2009 | Hârn | Columbia Games |