Dan Jurgens
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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All That Glitters
première édition
All That Glitters Cette aventure conçue pour quatre personnages créés avec 500 à 1000 points, est écrite pour Booster Gold et ses compagnons. Michael Jon Carter vient d'un lointain futur. A l'aide d'une machine à voyager dans le temps, il s'est installé au 20e siècle et est devenu "Booster Gold", un super-héros connu et respecté.
Le scénario commence lorsque Dirk Davis, Business Manager de Booster Gold International, la société de Booster Gold, négocie avec Mayfly Games une licence pour un jeu de plateau sur le super-héros. Invité à participer à la campagne de promotion du jeu de plateau, Booster Gold va se retrouver confronté aux machinations de deux organisations criminelles venues du futur : Pastforce, dont l'objectif est d'empêcher une guerre nucléaire qui doit éclater au 21e siècle, et l'Empire du Vermont, qui cherche à protéger le déroulement de l'Histoire. |
January 1987 | DC Heroes | Mayfair Games |
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King for All Time
première édition
King for All Time Ce scénario est la conclusion de la campagne débutée par Pawns of Time, Knight to Planet 3 et Mad Rook's Gambit. L'heure de la partie d'échec a sonné. Le Time Trapper s'est allié aux pires ennemis de la Légion et les a dispersés dans le temps à des points clefs de l'histoire. Universo est en France en 1632, où les quatre Mousquetaires ont reçu des super-pouvoirs et sèment involontairement la zizanie. Brainiac est en l'an -4, en orbite autour de l'étoile des Rois-Mages dont il absorbe l'énergie. En 12018, Darkseid et ses quatre cavaliers d'Apokolips ravagent la galaxie et sont sur le point de détruire la Terre. Enfin, à l'aube des temps, dans sa forteresse Penta-Dimensionnelle, le Time Trapper est en train d'achever le Time Shaper et d'obtenir ainsi un contrôle total du temps. En voyageant eux aussi dans le passé et le futur, les légionnaires devront rétablir l'histoire telle qu'ils la connaissent et empêcher le Time Trapper d'arriver à ses fins. Le livre commence par une introduction et un résumé de trois pages, puis une page introduisant des nouveaux pouvoirs, dont Continuum Control, Neutralize et Time travel. Les fiches des PJ, des adversaires et des PNJ prennent sept pages. Le scénario occupe les dix-huit pages restantes, réparti en 18 rencontres et un épilogue. |
January 1987 | DC Heroes | Mayfair Games |
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Mad Rook's Gambit
première édition
Mad Rook's Gambit Mad Rook's Gambit vient après Knight to Planet 3 dans la série Chessmen, qui compte également Pawns of Time et King for All Time. Il peut cependant être joué indépendamment. Les joueurs peuvent y interprêter Brainiac 5, Colossal Boy, Magnetic Kid, Sun Boy, Tellus et la White Witch.
Après les énergies de l'Infinite Man et de la Miracle Machine, le Time Trapper n'a plus besoin que d'une chose pour compléter le Time Shaper, une invention qui lui donnera la maîtrise du passé. Il s'agit du Magna Crystal, actuellement tombé sur le vaisseau-monde du Docteur Mayavale, un excentrique déjà connu de la Légion. Le Trapper a choisi comme agent Pulsar Stargrave et l'a envoyé récupérer le cristal. Sden, un sorcier d'une galaxie lointaine, souhaite lui aussi mettre la main sur cet artefact. Si l'aventure commence par une évasion de Labyrinth, la planète prison, elle se déroule essentiellement sur le vaisseau-monde et ses copies de divers endroits et époques : les ruines du New York de 2075, l'Atlantis avant sa chute, l'Allemagne Nazie ou Metropolis, ainsi que d'autres planètes comme Thanagar, Rann ou Colu. Aux héros de trouver la gemme avant leurs ennemis. Le livre contient une introduction en quatre pages, les fiches des héros et des PNJ en cinq pages, et enfin le scénario (22 pages) en 18 rencontres et un épilogue. |
January 1987 | DC Heroes | Mayfair Games |