Damon Wilson-Hart
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Suzerain : Mortal Realms
première édition
Suzerain : Mortal Realms Le livre s'ouvre sur une nouvelle présentée sur des pages en couleurs. Cette histoire se prolonge régulièrement au fur et à mesure que l'on avance dans la lecture de Suzerain. Sont présentés succinctement, dans une première partie réservée aux joueurs, le background et la cosmologie, puis la création des personnages, des talismans et les règles. Dans une seconde partie, réservée au seul Directeur (maître de jeu), on trouve des conseils pour maîtriser, ainsi qu'une "campagne" en six parties disséminées dans le livre, dont le but est la destruction d'un méchant Réincarné. Les séances se déroulent en Egypte sous Cléopatre, dans un contexte post-apocalyptique en "live action", pendant la guerre de sécession américaine, à New York dans les années 20, à la fin du 21ème siècle au sein du "Cyber-SWAT" team et en Russie pendant la révolution de 1917. Une présentation "live action" est aussi faite, censée offrir plus de profondeur et de possibilité au jeu, avec en prime des photos montrant les "gestes" à effectuer pour les indications hors jeu, ou montrant des possibilités de "déguisements" post-apocalyptiques, des années 20 ou contemporaind. En prime, on a une explication détaillée de la fabrication d'une croix celtique (simulant un talisman) en carton, ou encore un parchemin. Des conseils et idées pour différents thèmes sont donnés : horreur, noir, comique, guerre, thriller politique; et sur les différentes époques : pré-histoire, antiquité, moyen-age, renaissance, contemporain, futur, ... . En fin d'ouvrage, on trouvera la description des Dominions. |
January 2000 | Suzerain : Mortal Realms | Treehouse Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Contract Directory (The)
première édition
Contract Directory (The) Le sujet des Contract Killers était rapidement évoqué dans le livre de base, mais sans grandes précisions. Ce supplément nous fournit désormais toutes les informations les concernant. Les Contract Killers sont des agents de SLA Industries jugés trop instables pour continuer à remplir leurs fonctions. Plutôt que de s'en débarrasser, SLA Industries en fait les icônes médiatiques de jeux sanglants. Ils deviennent ainsi les superstars du Monde de Progrès dont les combats génèrent les plus gros scores d'audience qui soient. La foule les adore, les plus grandes entreprises les sponsorisent et aucun psy n'en voudrait sur son divan. Life as a killer (6 pages) The media spotlight (8 pages) Killers in the Circuit (14 pages) Killers on the rampage (6 pages) Killers on a mission (6 pages) Support networks (8 pages) The directory (34 pages) Reputations (4 pages) Behind the scenes (18 pages) Tactical considerations (14 pages) Systemworks (16 pages) Killers in play (8 pages) À la fin du supplément se trouvent des fiches de personnages ainsi que six accroches d'aventure, sous la forme de Hunter Sheets. Il s'agit de bulletins décrivant des ennemis de SLA Industries dont la tête est mise à prix.
Une annonce de l'éditeur, le 2 janvier 2019, indique que désormais les informations contenues dans ce document ne sont plus considérées comme faisant partie du canon de l'univers de SLA Industries. Suite à cela, le document est retiré de la vente. |
October 2001 | SLA Industries | Nightfall Games |
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Suzerain : Mortal Realms
première édition
Suzerain : Mortal Realms Le livre s'ouvre sur une nouvelle présentée sur des pages en couleurs. Cette histoire se prolonge régulièrement au fur et à mesure que l'on avance dans la lecture de Suzerain. Sont présentés succinctement, dans une première partie réservée aux joueurs, le background et la cosmologie, puis la création des personnages, des talismans et les règles. Dans une seconde partie, réservée au seul Directeur (maître de jeu), on trouve des conseils pour maîtriser, ainsi qu'une "campagne" en six parties disséminées dans le livre, dont le but est la destruction d'un méchant Réincarné. Les séances se déroulent en Egypte sous Cléopatre, dans un contexte post-apocalyptique en "live action", pendant la guerre de sécession américaine, à New York dans les années 20, à la fin du 21ème siècle au sein du "Cyber-SWAT" team et en Russie pendant la révolution de 1917. Une présentation "live action" est aussi faite, censée offrir plus de profondeur et de possibilité au jeu, avec en prime des photos montrant les "gestes" à effectuer pour les indications hors jeu, ou montrant des possibilités de "déguisements" post-apocalyptiques, des années 20 ou contemporaind. En prime, on a une explication détaillée de la fabrication d'une croix celtique (simulant un talisman) en carton, ou encore un parchemin. Des conseils et idées pour différents thèmes sont donnés : horreur, noir, comique, guerre, thriller politique; et sur les différentes époques : pré-histoire, antiquité, moyen-age, renaissance, contemporain, futur, ... . En fin d'ouvrage, on trouvera la description des Dominions. |
January 2000 | Suzerain : Mortal Realms | Treehouse Games |