Dale L. Gordon
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Road Rebels
première édition
Road Rebels Le livre de base de Road Rebels n'est quasiment pas illustré et contient exclusivement les règles du jeu. L'univers n'est brièvement évoqué que dans le premier chapitre "Playing Road Rebels Introduction" (10 pages). Celui-ci présente le jeu et les façons dont il devrait être ou ne pas être joué. Il énumère également les types de communautés pouvant être rencontrées et des généralités diverses sur l'argent et les déplacements.
Le deuxième chapitre "Rolling Up Character" (24 pages) fournit le système de création de personnage ainsi que les compétences et connaissances et explique comment remplir la fiche de personnage. Il contient également les explications sur le système de jeu. Il est suivi par le "Basic Damage System" (5 pages) et le "Advanced Damage System" (30 pages). Ce dernier est destiné à gérer tous les aléas d'un monde dangereux et surtout les conséquences des gros et petits bobos qui ne manqueront pas d'arriver aux personnages, dans toute leur complexité. Le cinquième chapitre "Equipment" (15 pages) présente les inévitables armes et armures ainsi que du matériel de survie, le tout avec des considérations sur leur utilisation et leur qualité. Divers maladies et poisons sont également mentionnés dans ce chapitre. Il est suivi du chapitre "Vehicles" (38 pages) qui contient toute une liste de véhicules ayant chacun une fiche technique sur une page, sans description ni illustration. Il est tout naturellement suivi de "Roads of Road Rebels" (11 pages) qui permet de définir les différents types de chaussées, les conditions de circulations, les types d'obstacles (cabine téléphonique, poubelle, monstre...) et le système de dégâts aux véhicules, qui ressemble à celui s'appliquant aux humains. Lorsque des dégâts "internes" sont causés, les risques de pannes augmentent. De nombreuses tables sont fournies pour gérer cela, et notamment on peut trouver une table de génération de panne aléatoire. Chaque véhicule possède un "niveau de route" associé, lui permettant de rouler jusqu'à une certaine qualité de terrain. Au delà, les risques de dommages aux pneus ou à la carrosserie augmentent. De nombreux cas de figures sont prévus : conduire en marche arrière, perdre des morceaux de véhicules, tirer sur les réservoirs à essence, tenter de faire rouler une épave... Le chapitre "Manuevers" (9 pages - la typo est d'origine) fournit les règles de course-poursuite destinées à pimenter la vie sur ces grandes autoroutes désertes : fumble, collisions, sauts, glissades et autres feintes sont traitées en détail, avec un grand nombre de tables afin de gérer tout cela. Une fois que le véhicule ne sera plus qu'un tas de ferraille fumant, les joueurs pourront se reporter au chapitre "Modifing and Repairing Vehicles" (26 pages - la typo est d'origine) qui contient des diagrammes d'état symbolisant les processus de réparation en fonction de la difficulté. Là encore, de nombreuses tables prévoient un maximum de cas de figure : réparation ratée, customisation de véhicule (carrosserie hérissée de pointes, blindages, tourelles d'armes, turbo, etc.)... Enfin, le dixième chapitre "Creatures in Road Rebels" nous fournit un catalogue de 19 pages de mutants aux noms exotiques tels que Garotzac, Radzoc, Uezambac et Zargonite. Chaque créature est décrite en un paragraphe, suivi de son profil chiffré. Le chapitre débute sur deux pages d'explication sur les règles spécifiques aux créatures non-humaines : sens particuliers, localisation, etc. Le chapitre contient également un scénario d'introduction sur deux pages. En fait, il s'agit uniquement d'une description très sommaire d'une ville, assortie d'une table de rencontres aléatoires. L'ouvrage se termine sur un glossaire des termes de jeu (PJ, PNJ, etc.), une table de conversion des unités au système métrique qui est employé dans le jeu, et treize pages regroupant toutes les tables du jeu pour référence, avec les feuilles de personnage, d'armes et de véhicule. Un feuillet agrafé est scotché à la fin du livre et permet de noter le jeu, et d'envoyer ses commentaires à l'auteur. Il contient également une publicité pour des suppléments fournis sous la forme de classeurs trois anneaux et une hypothétique seconde édition. Enfin, on trouve de nouvelles tables de règles optionnelles. |
June 1989 | Road Rebels | Dale L. Gordon |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Road Rebels
première édition
Road Rebels Le livre de base de Road Rebels n'est quasiment pas illustré et contient exclusivement les règles du jeu. L'univers n'est brièvement évoqué que dans le premier chapitre "Playing Road Rebels Introduction" (10 pages). Celui-ci présente le jeu et les façons dont il devrait être ou ne pas être joué. Il énumère également les types de communautés pouvant être rencontrées et des généralités diverses sur l'argent et les déplacements.
Le deuxième chapitre "Rolling Up Character" (24 pages) fournit le système de création de personnage ainsi que les compétences et connaissances et explique comment remplir la fiche de personnage. Il contient également les explications sur le système de jeu. Il est suivi par le "Basic Damage System" (5 pages) et le "Advanced Damage System" (30 pages). Ce dernier est destiné à gérer tous les aléas d'un monde dangereux et surtout les conséquences des gros et petits bobos qui ne manqueront pas d'arriver aux personnages, dans toute leur complexité. Le cinquième chapitre "Equipment" (15 pages) présente les inévitables armes et armures ainsi que du matériel de survie, le tout avec des considérations sur leur utilisation et leur qualité. Divers maladies et poisons sont également mentionnés dans ce chapitre. Il est suivi du chapitre "Vehicles" (38 pages) qui contient toute une liste de véhicules ayant chacun une fiche technique sur une page, sans description ni illustration. Il est tout naturellement suivi de "Roads of Road Rebels" (11 pages) qui permet de définir les différents types de chaussées, les conditions de circulations, les types d'obstacles (cabine téléphonique, poubelle, monstre...) et le système de dégâts aux véhicules, qui ressemble à celui s'appliquant aux humains. Lorsque des dégâts "internes" sont causés, les risques de pannes augmentent. De nombreuses tables sont fournies pour gérer cela, et notamment on peut trouver une table de génération de panne aléatoire. Chaque véhicule possède un "niveau de route" associé, lui permettant de rouler jusqu'à une certaine qualité de terrain. Au delà, les risques de dommages aux pneus ou à la carrosserie augmentent. De nombreux cas de figures sont prévus : conduire en marche arrière, perdre des morceaux de véhicules, tirer sur les réservoirs à essence, tenter de faire rouler une épave... Le chapitre "Manuevers" (9 pages - la typo est d'origine) fournit les règles de course-poursuite destinées à pimenter la vie sur ces grandes autoroutes désertes : fumble, collisions, sauts, glissades et autres feintes sont traitées en détail, avec un grand nombre de tables afin de gérer tout cela. Une fois que le véhicule ne sera plus qu'un tas de ferraille fumant, les joueurs pourront se reporter au chapitre "Modifing and Repairing Vehicles" (26 pages - la typo est d'origine) qui contient des diagrammes d'état symbolisant les processus de réparation en fonction de la difficulté. Là encore, de nombreuses tables prévoient un maximum de cas de figure : réparation ratée, customisation de véhicule (carrosserie hérissée de pointes, blindages, tourelles d'armes, turbo, etc.)... Enfin, le dixième chapitre "Creatures in Road Rebels" nous fournit un catalogue de 19 pages de mutants aux noms exotiques tels que Garotzac, Radzoc, Uezambac et Zargonite. Chaque créature est décrite en un paragraphe, suivi de son profil chiffré. Le chapitre débute sur deux pages d'explication sur les règles spécifiques aux créatures non-humaines : sens particuliers, localisation, etc. Le chapitre contient également un scénario d'introduction sur deux pages. En fait, il s'agit uniquement d'une description très sommaire d'une ville, assortie d'une table de rencontres aléatoires. L'ouvrage se termine sur un glossaire des termes de jeu (PJ, PNJ, etc.), une table de conversion des unités au système métrique qui est employé dans le jeu, et treize pages regroupant toutes les tables du jeu pour référence, avec les feuilles de personnage, d'armes et de véhicule. Un feuillet agrafé est scotché à la fin du livre et permet de noter le jeu, et d'envoyer ses commentaires à l'auteur. Il contient également une publicité pour des suppléments fournis sous la forme de classeurs trois anneaux et une hypothétique seconde édition. Enfin, on trouve de nouvelles tables de règles optionnelles. |
June 1989 | Road Rebels | Dale L. Gordon |