Cyril 'Tchi²' Fédérico
Issu d’une famille de lettrés, le jeune Tchi grandira à l’ombre des platanes. Bercé par un imaginaire fécond, des BD de Enki Bilal et la lecture de Baudelaire, il développera vite une appétence particulière pour le jeu sous toutes ses formes. Passionné de biologie et de mathématiques, il s’orientera vers des études scientifiques malgré une envie sous-jacente de dessiner et de faire de la BD ailleurs que sur les bancs de la fac.
Ce procrastinateur patenté, adepte d’ergonomie et d’économie d’effort, sombrera dans le travail de nuit… Barman, danseur, animateur, régisseur, organisateur de soirée, il écumera le milieu de la nuit et de l’événementiel jusqu’à sa trentaine où il reviendra à ses premiers amours, la biologie marine et le graphisme. Tour à tour éleveur de poissons d’ornements tropicaux et technicien dans la restauration écologique marine, il sortira finalement la tête et les mains de l’eau pour revenir à son ordinateur où graphisme et maquettisme deviendront son pain quotidien.
C’était hélas sans compter, à l’aube de sa quarantaine, sur une anecdotique partie de Blood Bowl et de diaboliques rencontres qui le ramèneront de force dans le giron ludique ! Jeux de société, jeux de rôle, wargames, peinture de fig., le conduiront à exercer l’émouvante et jouissive activité d’animateur ludique et autre ludothécaire forcené !
Aujourd’hui (juin 2025), jonglant entre ses métiers ludiques et graphiques, il cherche désespérément un moyen de créer une stase temporelle afin de jouer encore, et encore plus !
Pour finir :
"Défions-nous du peuple, du bon sens, du cœur, de l'inspiration et de l'évidence." (et des fromages corses) - Baudelaire, citation apocryphe.
Maquette
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ARC : Doom
première édition
ARC : Doom Le volume s'ouvre sur le titre, les crédits, une présentation du jeu et du concept de l'Horloge de l'Apocalypse, 3 pages de sommaire, une note sur la communauté rolistique du sud-est asiatique (RPGSEA), et une illustration double page (11 pages pour le tout). Puis une Introduction (10 Pages) présente le jeu, pourquoi l'auteur suggère d'y jouer, le matériel nécessaire et le rôle de la Guide (MJ), le déroulement du jeu, et la répartition du texte entre ce qui est ouvert aux joueurs ou non. Chapter One: Doom (Chapitre Un : la Fin des Temps, 14 pages) couvre ensuite la façon de définir l'apocalypse que va devoir affronter le monde des PJ, avec une série de questions destinées à assurer que tous soient d'accord sur les paramètres de celle-ci (Setting up the Apocalypse / Concevoir une Fin Des Temps). Ces paramètres incluent les présages qui l'accompagnent (Orchestrating the Omens / Organiser les Présages), la mise en place de l'Horloge du jeu, en fonction du nombre de séances envisagées, de leur longueur, etc. (Building the Doomsday Clock / Composer l'Horloge de l'Apocalypse), et enfin ce qui arrive si les héros l'emportent (When Doom is Vanquished / Après avoir triomphé de la Fin des Temps) comme si l'apocalypse emporte tout (When Doom Vanquishes All / Si la Fin des Temps a triomphé). Chapter Two: Hero Creation (Chapitre Deux : Création des Héros, 26 pages) explique le processus de création, présente la fiche de personnage, puis détaille la détermination des scores des Approches, les modificateurs de Blood (Endurance) et Guts (Courage), la détermination des rangs de compétences, avec la description de celles-ci (sur 5 pages). L'équipement du personnage est l'objet des 8 pages suivantes (incluant des listes de sorts et techniques de combat). Enfin le joueur doit répondre à quelques questions et déterminer des liens (Bonds) qui serviront lorsque le personnage voudra en aider un autre. Chapter Three: Core Rules (Chapitre trois : Le Système de Règles, 20 pages) commence par expliquer le calcul des seuils de réussite (Target Number), la façon de lire le résultat du dé, et les modificateurs éventuels (7 pages pour le tout). Conflict (Les Conflits, 5 pages) vient détailler l'application au combat et les actions possibles durant celui-ci, pour finir avec la gestion des deux jauges et les repos permettant de les rafraîchir. Chapter Four: Spells & Techniques (Chapitre quatre : Sorts et Techniques, 20 pages) sont des aptitudes particulières, puissantes, que les personnages peuvent mettre en jeu notamment lors des combats. Ils existent en version de base, automatiquement réussies, et en version avancée, nécessitant un test de compétence. Le chapitre commence avec les règles qui les gèrent, puis présente les descriptions d'une vingtaine de sortilèges et autant de techniques. Chapter Five: Guide Toolkit (Chapitre cinq : Section de la Guide20 pages) est un chapitre dédié à la Guide et explique comment estimer les valeurs des divers attributs et calculer les difficultés des actions..., comment créer des personnages et adversaires rapidement, et enfin des conseils pour la maîtrise du jeu (8 pages). Le chapitre se termine avec quelques conseils généraux pour les joueurs. Une série d'annexes (Appendices) suit alors.
Un Index (4 pages), et une citation viennent clore le contenu. |
April 2024 | ARC Doom | Pattern Recog Editions |
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ARC : Doom
première édition, version électronique
ARC : Doom Cette version électronique du livre de base d'ARC: Doom reprend l'ouvrage papier, et n'en diffère que par son format (électronique) et son ISBN. |
May 2024 | ARC Doom | Pattern Recog Editions |