Cline A. Siegenthaler
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Expendables
deuxième édition
Expendables Ce livre de base est organisé en XII sections qui peuvent être classées en quatre grandes parties :
La première partie contient les règles proprement dites, avec les règles de création de personnages, d'utilisation des compétences et de combat (sections I à III). Les personnages sont définis par six caractéristiques de base qui sont déterminées aléatoirement en lançant 4d10 : Force, Dextérité, Cervelle, Charisme, Vigueur et Chance. La Chance additionnée à la Vigueur détermine les "points de Survie" des personnages, qui servent de points de vie. Les personnages peuvent également disposer de pouvoirs psy, à condition de réussir un jet de chance avec 1d100. Les compétences des personnages dépendent essentiellement de leurs spécialisations. En général, une équipe typique d'Expendables comprendra un ingénieur, un médecin, un pilote, un agent de sécurité et un xeno-technicien. La deuxième partie du livre de base (sections IV à IX) est un catalogue d'armes et d'équipement de 30 pages, qui comprend à peu près tout ce qu'un Expendable peut rêver de posséder, en ce compris des véhicules et des vaisseaux spatiaux, dans lesquels les équipes d'Expendables les plus expérimentées souhaiteront investir afin de maximiser les chances de succès de leurs missions. Dans la troisième partie du livre (section X), on trouve l'information relative au contexte spécifique du jeu de rôle "Expendables". L'histoire des deux empires galactique, de la guerre civile et de la Compagnie est détaillée dans cette partie, de même que toute une série d'informations sur la monnaie, la structure de la Compagnie, les missions et le calendrier. Enfin, la quatrième partie du livre (section XI et XII) contient des règles optionnelles de création de personnage et de combat, ainsi que des informations réservées au maître de jeu. Le livre se termine par cinq appendices relatifs à la génération aléatoire de planètes, de créatures, un exemple de partie, un exemple de scénario pour des Expendables débutants, des tables de référence ainsi que des feuilles de personnage et de planète vierges. |
January 1990 | Expendables | Stellar Games |
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It Came From the Late, Late, Late Show II
deuxième édition
It Came From the Late, Late, Late Show II Cet ouvrage, sous-titré "The exploitation sequel : Demonna's revenge !" est essentiellement un recueil de scénarios, avec quelques éléments supplémentaires pour jouer dans l'univers de ces scénarios.
L'ouvrage débute par une douzaine de pages sur le mauvais western, ses stéréotypes et son matériel. On a ici tout ce qu'il faut pour adapter le jeu de base à ce nouvel environnement. Est proposé ensuite, sur autant de pages, un scénario de mauvais western classique, intitulé "Showdown at Dry Gulch Station" Vingt pages suivent pour préparer un autre type de scénario : le cross-over mauvais western et préhistoire. Le scénario lui-même, intitulé "Tyrannosaurus Tex", occupe douze pages dans lesquelles un petite village du Texas profond se retrouve dans la préhistoire, avec dinosaures, tribus de cro-magnons et d'homme-lézards aux alentours. Il faut trouver des alliés tout en faisant face aux intrusions de T-Rex en ville et aux raids d'homme-lézards. Et sauver le professeur et sa charmante fille, cela va sans dire. Après ce gros morceau, un scénario de film d'épouvante est proposé sous le titre "Mummy Dearest". Sur une quinzaine de page, les personnages, joueurs de reserve d'une célébre équipe de base-ball, devront éclaircir la disparition des principaux joueurs de leur équipe. Ils devront même les combattre, car ils ont été transformés en électro-momies par un savant fou qu'il s'agit de stopper dans ses plans de conquête du monde. Enfin un scénario de science-fiction de treize pages verra les acteurs s'infiltrer dans la prison d'Alkatrazz XII, en se présentant comme de nouveaux détenus, alors qu'ils sont des agents de la patrouille spatiale, qui soupçonne le directeur de malversation. Le titre "Bjorn of the Bayou" vient du fait qu'il leur faudra inévitablement s'évader : ils tomberont alors sur un genre de Tarzan dans le marais, à l'accent suédois très prononcé. |
January 1994 | It Came From the Late, Late, Late Show | Stellar Games |