Expendables
Expendables est un jeu de rôle de space-opera qui a pour thème l'exploration de planètes par des équipes de spécialistes qui travaillent pour l'organisation marchande la plus puissante de l'espace connu : la Compagnie.
Dans un futur très éloigné, l'humanité a exploré le cosmos et colonisé des centaines de planètes pour former un empire galactique, qui a fini par sombrer dans l'oubli il y a environ 6000 ans de cela, pour des raisons mal connues, l'histoire de cette période tenant plus de la légende que d'autre chose. Une deuxième empire galactique fut fondé par les habitants de la planète Yorkin, qui furent les premiers à redécouvrir le secret de la propulsion spatiale et qui en profitèrent pour imposer leur tyranie sur les mondes qu'ils redécouvrirent petit à petit. L'Empire Yorkin fut cependant détruit à la suite d'une guerre civile entre les mondes centraux et les mondes frontières.
La Compagnie, qui ne porte plus d'autre nom que celui-là tellement son importance est grande à l'époque actuelle, a commencé comme un consortium de marchands sous le second empire galactique. Au fil du temps, elle a réalisé que les Yorkins posaient plus de problèmes pour les affaires qu'ils n'en résolvaient, et elle a fini par financer la rebellion contre ceux-ci. Suite à la chute du second empire galactique, la Compagnie a vu son importance croître de manière exponentielle. Aujourd'hui, même si elle ne s'intéresse pas directement à la politique des différents mondes colonisés sur lesquels elle commerce, elle a néanmoins acquis une dimension telle qu'elle est derrière 85% des transports interstellaires, les 15% restant étant aux mains de commerçants indépendants.
Afin de garantir la croissance de ses profits, la Compagnie a rapidement compris qu'il lui faudrait promouvoir l'exploration spatiale ainsi que l'installation de colonies humaines sur les planètes nouvellement découvertes. A cette fin, elle a créé une division spéciale, la division "E" pour Expendables. Les Expendables sont des explorateurs qui ont pour mission de visiter les planètes récemment découvertes et qui ont été catégorisées comme habitables par les sondes de la Compagnie. L'objectif de ces missions est de vérifier si la planète est bien habitable, de découvrir les éventuelles ressources qu'elle peut offrir à la Compagnie, et d'identifier les dangers potentiels. C'est bien évidemment un travail à haut risque, mais qui en retour est particulièrement bien payé.
Le système de jeu repose sur des compétences exprimées en pourcentage. Le succès ou l'échec est déterminé par le lancer d'1d100 dont le résultat est comparé au niveau de la compétence appropriée. Le combat fonctionne de manière similaire : ce sont les compétences de combat qui sont testées afin de vérifier si le coup a porté, ou non. Les armes font des dégâts fixes et les armures ont également une protection fixe. Les dommages effectivement infligés sont calculés en soustrayant les points d'armure des points de dommages.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Expendables
deuxième édition
Expendables Ce livre de base est organisé en XII sections qui peuvent être classées en quatre grandes parties :
La première partie contient les règles proprement dites, avec les règles de création de personnages, d'utilisation des compétences et de combat (sections I à III). Les personnages sont définis par six caractéristiques de base qui sont déterminées aléatoirement en lançant 4d10 : Force, Dextérité, Cervelle, Charisme, Vigueur et Chance. La Chance additionnée à la Vigueur détermine les "points de Survie" des personnages, qui servent de points de vie. Les personnages peuvent également disposer de pouvoirs psy, à condition de réussir un jet de chance avec 1d100. Les compétences des personnages dépendent essentiellement de leurs spécialisations. En général, une équipe typique d'Expendables comprendra un ingénieur, un médecin, un pilote, un agent de sécurité et un xeno-technicien. La deuxième partie du livre de base (sections IV à IX) est un catalogue d'armes et d'équipement de 30 pages, qui comprend à peu près tout ce qu'un Expendable peut rêver de posséder, en ce compris des véhicules et des vaisseaux spatiaux, dans lesquels les équipes d'Expendables les plus expérimentées souhaiteront investir afin de maximiser les chances de succès de leurs missions. Dans la troisième partie du livre (section X), on trouve l'information relative au contexte spécifique du jeu de rôle "Expendables". L'histoire des deux empires galactique, de la guerre civile et de la Compagnie est détaillée dans cette partie, de même que toute une série d'informations sur la monnaie, la structure de la Compagnie, les missions et le calendrier. Enfin, la quatrième partie du livre (section XI et XII) contient des règles optionnelles de création de personnage et de combat, ainsi que des informations réservées au maître de jeu. Le livre se termine par cinq appendices relatifs à la génération aléatoire de planètes, de créatures, un exemple de partie, un exemple de scénario pour des Expendables débutants, des tables de référence ainsi que des feuilles de personnage et de planète vierges. |
Livre de base | January 1990 | anglais | Stellar Games | Papier |