Clarence Harrison
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Artifacts of the Ages : Rings
première édition
Artifacts of the Ages : Rings Après une page de sommaire, l’introduction (1 page) précise le concept de l’ouvrage qui est de décrire des anneaux, des amulettes, couronnes, et autres bijoux magiques de grand pouvoir. Pour être dans l’esprit de la littérature fantastique, ces artefacts vont contribuer à forger la destinée des héros qui les portent, et ceux-ci auront de bonnes raisons de les garder longtemps : leurs pouvoirs vont se révéler au fur et à mesure que le héros progresse dans une classe de prestige adaptée à l’artefact. Le chapitre 1, The basics (7 pages), introduit le concept des porteurs d’anneau, avec quatre classes de porteur qui seront associées aux classes martiales, magiques, cléricales et agiles. Quelques règles s’imposent étant donné que les porteurs auront consacré plusieurs niveaux à développer une affinité avec les artefacts : ceux-ci devront être incassables et autant que possible impossibles à égarer, sauf à en faire le sujet d’une aventure. Les classes de prestige en elles-mêmes sont des plus basiques : compétences, dés de vie, progression en bonus d’attaque et en jets de protection, dons, gain de sorts comme la classe générique OGL (martiale, magique, cléricale, agile). Elles sont déclinées dans des tableaux successifs. Des explications permettent de gérer les différents types de divination possibles sur ces objets. Le chapitre 2, Battlerings (22 pages), décrit dans l'ordre :
Pour chacun d’eux est fourni un tableau avec : un pouvoir par niveau sur les 10 niveaux de la classe de prestige ; des pré-requis pour accéder à la classe ; l’histoire de l’artefact ; et parfois, une piste d’aventure. Le chapitre 3, Spellrings (16 pages), présente :
Le chapitre 4, Faithrings (14 pages), révèle les pouvoirs des artefacts suivants :
Le chapitre 5, Swiftrings (18 pages), procurera :
L’appendice fournit la licence OGL et termine l'ouvrage. |
July 2004 | d20 System | Green Ronin Publishing |
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Martial Arts Mayhem vol. 2
première édition
Martial Arts Mayhem vol. 2 Cet ouvrage est le second volume d-une collection de suppléments pour d20 Modern complétant les règles sur les arts martiaux présentées dans le livre de base. Bien qu-indépendant du premier volume de la collection, le présent ouvrage en reprend l-organisation générale. Le texte de l-introduction et du premier chapitre (présentant le fonctionnement général des nouvelles règles) est d-ailleurs strictement identique au volume précédent.
Chapitre 2 : Schools (6 pages) Chapitre 3 : Feats (6 pages) Chapitre 4 : Secret Techniques (3 pages) Chapitre 5 : Weapons (4 pages) Chapitre 6 : Campaign Models (7 pages) |
January 2003 | d20 Modern | Game Mechanics (The) |
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Modern Player's Companion
première édition
Modern Player's Companion Modern Player's Companion est un recueil de règles supplémentaires pour le d20 Modern et proposant essentiellement de nouvelles options de création des personnages.
Le premier chapitre (8 pages) propos sept nouvelles professions initiales : Bohemian, Bureaucrat, Craftsperson, Domestic, Educator, Politico, et Tribal. La deuxième partie de ce chapitre introduit le concept de combinaison de classes. Il s'agit de progressions sur dix niveaux utilisant les différentes classes de base pour modeler un certain type de personnage. On trouve ainsi neuf exemples de classes combinées : Archelogist, Bouncer, Counselor, Entrepreneur, Lawyer, Lay Clergy, Pro Athlete, Reporter, Rock Star. Chaque descriptif suggère les dons et talents à choisir dans les différentes classes afin d'obtenir l'archétype en question. Le chapitre deux (15 pages) propose huit nouvelles classes avancées : Le chapitre trois (5 pages) rassemble 25 nouveaux dons. On y trouve divers dons de combat, mais aussi des traits de personnalité et des éléments d'historique. Le quatrième et dernier chapitre (4 pages) présente divers nouveaux équipements : sacs et boîtes, vêtements, équipement de survie. Ce chapitre propose également des "packages" thématiques rassemblant l'équipement de base d'un certain type de personnages : Adventurer, Law Enforcement, Criminal et Technician. |
January 2003 | d20 Modern | Game Mechanics (The) |
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Modern Player's Companion 2
première édition
Modern Player's Companion 2 Dans la lignée directe du premier volume de la série, cet ouvrage est un recueil de variantes et de règles complémentaires au livre de base de d20 Modern.
Une page d'introduction présente l'objectif de ce second volume : offrir des options encore plus variées aux joueurs et meneurs de jeu. Le premier chapitre (5 pages) est consacré aux personnages. Il commence par proposer des nouveaux talents et branches de talents pour les six classes de base, avant de proposer quelques règles optionnelles concernant les langues. Enfin, un système (déconseillé par l'auteur lui-même) permettra aux joueurs n'appréciant pas les règles de Ressources de d20 Modern de revenir à une comptabilité plus classique. Le chapitre deux (24 pages) commence par proposer cinq nouvelles classes avancées, utilisables dans la plupart des cadres de jeu : Ce chapitre introduit également quelques classes de prestige, et l'auteur en profite pour expliquer la différences entre classes avancées et classes de prestige (ces dernières constituant un degré de spécialisation supplémentaire) : Le chapitre trois (2 pages) est un recueil de nouveaux dons généraux, métamagiques et métapsioniques. Le chapitre quatre (5 pages) est consacré à l'équipement. Il commence par s'intéresser aux livres et à leur utilisation dans le jeu, avant de proposer des nouveaux 'Packages' professionnels fournissant l'équipement de base que l'on peut s'attendre à trouver chez les représentant de différents corps de métiers.Le cinquième et dernier chapitre (5 pages) s'intéresse aux Effets Spéciaux. Il présente une quinzaine de nouveaux sorts (dont une bonne partie possède une rapport avec la technologie moderne) avant de proposer une dizaine d'artefacts et d'objets merveilleux contemporains. |
August 2003 | d20 Modern | Game Mechanics (The) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Modern Magic vol. 2
première édition
Modern Magic vol. 2 A l'instar du premier volume de la série, ce supplément pour d20 Modern complète les règles de magie proposées dans le livre de base par de nouveaux sorts et objets magiques ainsi qu'une présentation du vaudou et de la magie "courante". Une page d'introduction offre quelques considérations sur le rôle de la magie dans un univers contemporain, puis présente le contenu du livre et fournit quelques conseils quant à son utilisation dans une campagne moderne.
Chapitre 1 : Sorts (7 p.)
Chapitre 2 : Voudon Magic (18 p.)
Chapitre 3 : Mundane Magic (10 p.)
Chapitre 4 : FX Equipment (5 p.) Deux appendices terminent l'ouvrage. Le premier fournit les caractéristiques des quatre familles classiques d'élémentaires (2 p.) alors que le second contient le texte de l'Open Game License (1 p.) |
January 2003 | d20 Modern | Game Mechanics (The) |
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Modern Player's Companion
première édition
Modern Player's Companion Modern Player's Companion est un recueil de règles supplémentaires pour le d20 Modern et proposant essentiellement de nouvelles options de création des personnages.
Le premier chapitre (8 pages) propos sept nouvelles professions initiales : Bohemian, Bureaucrat, Craftsperson, Domestic, Educator, Politico, et Tribal. La deuxième partie de ce chapitre introduit le concept de combinaison de classes. Il s'agit de progressions sur dix niveaux utilisant les différentes classes de base pour modeler un certain type de personnage. On trouve ainsi neuf exemples de classes combinées : Archelogist, Bouncer, Counselor, Entrepreneur, Lawyer, Lay Clergy, Pro Athlete, Reporter, Rock Star. Chaque descriptif suggère les dons et talents à choisir dans les différentes classes afin d'obtenir l'archétype en question. Le chapitre deux (15 pages) propose huit nouvelles classes avancées : Le chapitre trois (5 pages) rassemble 25 nouveaux dons. On y trouve divers dons de combat, mais aussi des traits de personnalité et des éléments d'historique. Le quatrième et dernier chapitre (4 pages) présente divers nouveaux équipements : sacs et boîtes, vêtements, équipement de survie. Ce chapitre propose également des "packages" thématiques rassemblant l'équipement de base d'un certain type de personnages : Adventurer, Law Enforcement, Criminal et Technician. |
January 2003 | d20 Modern | Game Mechanics (The) |
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Modern Player's Companion 2
première édition
Modern Player's Companion 2 Dans la lignée directe du premier volume de la série, cet ouvrage est un recueil de variantes et de règles complémentaires au livre de base de d20 Modern.
Une page d'introduction présente l'objectif de ce second volume : offrir des options encore plus variées aux joueurs et meneurs de jeu. Le premier chapitre (5 pages) est consacré aux personnages. Il commence par proposer des nouveaux talents et branches de talents pour les six classes de base, avant de proposer quelques règles optionnelles concernant les langues. Enfin, un système (déconseillé par l'auteur lui-même) permettra aux joueurs n'appréciant pas les règles de Ressources de d20 Modern de revenir à une comptabilité plus classique. Le chapitre deux (24 pages) commence par proposer cinq nouvelles classes avancées, utilisables dans la plupart des cadres de jeu : Ce chapitre introduit également quelques classes de prestige, et l'auteur en profite pour expliquer la différences entre classes avancées et classes de prestige (ces dernières constituant un degré de spécialisation supplémentaire) : Le chapitre trois (2 pages) est un recueil de nouveaux dons généraux, métamagiques et métapsioniques. Le chapitre quatre (5 pages) est consacré à l'équipement. Il commence par s'intéresser aux livres et à leur utilisation dans le jeu, avant de proposer des nouveaux 'Packages' professionnels fournissant l'équipement de base que l'on peut s'attendre à trouver chez les représentant de différents corps de métiers.Le cinquième et dernier chapitre (5 pages) s'intéresse aux Effets Spéciaux. Il présente une quinzaine de nouveaux sorts (dont une bonne partie possède une rapport avec la technologie moderne) avant de proposer une dizaine d'artefacts et d'objets merveilleux contemporains. |
August 2003 | d20 Modern | Game Mechanics (The) |