Les Petites Apocalypses proposent une actualisation pour la quatrième édition des informations qui concernent la Troisième Force. Mais tandis que le supplément de la troisième édition présentait en détails le camp des exclus du Grand Jeu, le présent ouvrage propose un survol de la faction et une campagne qui vient bousculer le background qui concerne ces dissidents de tout poil.
Les troisièmes forces (10 pages)
Ce chapitre introductif propose un condensé d'informations concernant les différents sous-groupes de la Troisième Force. Un résumé du background et des règles sont présentés pour chaque cas : psioniques, héros païens, sorciers, renégats et monstres.
Pour en finir (pour le moment) avec la culture (6 pages)
Cette partie forme un résumé des épisodes précédents qui synthétise les grands lignes des historiques de chaque groupe de la Troisième Force qui étaient autrefois disponibles dans Berserker, Deus Ex Machina et Heaven & Hell.
Hercule, la DTC et les PJ (4 pages)
Hercule est le responsable de la Direction Technique et Commerciale (DTC), un organisme qui cache un groupe d'agents surnaturels. Les PJ sont justement des membres de cette organisation, qui est ici brièvement décrite.
Une apocalypse, ce n'est pas la fin du monde (20 pages)
La campagne que propose ce supplément est composée de six scénarios et de deux mini-scénarios. Elle a pour but de raconter les conséquences de la campagne Fire & Ice sur les différentes Marches qui forment les royaumes de nombreux membres de la Troisième Force. Comme bien souvent quand on parle des vikings et des païens, l'archange Michel est au centre de l'action et de l'intrigue. Cette première partie pose les bases de cette campagne qui prend place au second plan des scénarios suivants.
Memento flatula (8 pages)
Les PJ vont courir après un objet important avec pour décor Chamonix. Mais la manière de maîtriser ce scénario n'est pas très catholique puisque le MJ est invité à baser une grande partie de son récit sur une improvisation combinée avec les idées apportées par les joueurs.
Les kiwis se cachent pour murir (10 pages)
Un meurtre a lieu dans une chambre close. Les PJ vont bien évidemment devoir trouver qui a fait le coup. Une vraie surprise les attend au moment de la révélation du coupable.
Un coup de fil à la patte (12 pages)
Hercule a été enlevé. L'enquête va être difficile car les fausses pistes sont nombreuses et les PNJ vicieux.
Langues et sécateur (10 pages)
Le principe de ce scénario n'est pas sans rappeler la Méthode du Docteur Chestel, mais avec Kobal à la place du bon docteur.
On n'encule pas les mouches avec du vinaigre (12 pages)
Lilith, Aphrodite, Athéna et Catherine : voilà le renouveau du girl-power made in INS/MV que les PJ vont devoir surveiller du coin de l'oeil dans cette enquête.
La douloureuse absence de Clint Eastwood (13 pages)
Ce scénario contient des gorilles psioniques-zombies-cyborgs et beaucoup de baston.
L'épopée du Kiti-Kon (3 pages)
Cette courte mission est un scénario de protection où les PJ doivent prendre soin... d'un bateau.
Le spartiate noir (3 pages)
Cette courte enquête propose aux PJ de mener l'investigation sur une tentative de meurtre.
Adaptations pour anges et démons (2 pages)
Ce chapitre permet d'adapter les scénarios précédents à des équipes d'anges ou de démons.
La vie, la mort, l'au-delà : deuxième prise (3 pages)
Cette courte partie technique donne des précisions sur ce qui arrive quand quelqu'un décède sur Terre, au Purgatoire, au Paradis, en Enfer ou sur une Marche.
La marche des rêves et des cauchemars (7 pages)
La MRC est très souvent utilisée dans les scénarios d'INS/MV. Ce chapitre décrit donc les grands principes qui régissent ce lieu si particulier.
Le supplément se termine sur une page de profils de PNJ génériques.