Le livre de règles présente le monde de Dragon Ball Z en huit chapitres :
Introduction (1 page)
Cette page présente le phénomène graphique et marketing qu'a été la série à travers le monde depuis la création de Dragon Ball au Japon en 1984 jusqu'à la diffusion de Dragon Ball Z aux USA qui attendit jusqu'en septembre 1998.
Dragon Ball Z story (9 pages)
Ce résumé des deux sagas permet de faire connaissance avec tous les personnages et avec les aventures des héros. De la première transformation de Sangoku sous l'action de la pleine lune à la destruction des différents adversaires mortels venu lui chercher des noises, le lecteur apprend tous les détails utiles pour maîtriser la storyline des deux sagas.
Heroes & villains (18 pages)
Nombreux ont été les personnages à apparaître au cours des années. Les héros principaux sont ici présentés avec un résumé de leur histoire personnelle, leur profil technique, la description des objets particuliers qu'ils possèdent et éventuellement, une petite précision sur la traduction du nom du personnage entre les versions japonaise et américaine. Se retrouvent sous les projecteurs :
- Sangoku, le héros des deux sagas.
- Sangohan, le fils du héros, qui n'apparaît que dans Dragon Ball Z.
- Piccolo (Satan Petit Coeur), un demi-dieu qui débuta dans le camp des méchants mais qui au fur et à mesure de l'histoire, changea de mentalité pour finir par devenir ami avec Sangoku.
- Krillin, l'éternel bon copain de Sangoku, moins doué que ses petits camarades mais dont la détermination et la force de son amitié en ont fait un allié précieux.
- Bulma, la fille unique du PDG de Capsule Corporation. Hystérique, égocentrique, immature, cette fille à papa n'a jamais eu de prétention guerrière.
- Yamcha, amoureux de Bulma, guerrier vaillant et ami fidèle.
- Tien, le guerrier qui possède un troisième oeil au milieu du front.
- Chiaotzu, ce petit prince-empereur au visage de porcelaine a été l'ami de Tien avant de mourir deux fois dans des attaques suicides contre ses adversaires.
- Yajirobe, un ronin caricatural arrivant fréquemment à la fin des combats pour s'attribuer la gloire de la victoire.
- Vegeta, le prince toujours poli de la planète Vegeta était un arrogant adversaire qui est devenu un arrogant allié de Sangoku.
- Nappa était venu avec Vegeta pour vaincre Sangoku. Mais le changement d'état d'esprit de Vegeta lui a coûté très cher.
- Raditz avait lui proposé à Sangoku de s'unir avec lui pour conquérir le monde. Mais Sangoku ne l'entendait pas de cette oreille.
Dragon Ball world (33 pages)
Les différents épisodes ont mis en scène un monde vaste et complexe qui va au delà d'un simple décor de combat. Diverses informations se retrouvent donc ici pour donner du corps à cet univers : les boules de cristal, leur localisation et leur utilisation, des considérations générales sur les conditions et le niveau de vie sur Terre, la présentation de l'armée du Ruban Rouge (RR), de Capsule Corp et de quelques personnalités incontournables des sagas : Kami (l'autre moitié de Satan Petit Coeur), Korin (le chat maître d'arts martiaux qui habite en haut d'une haute tour), le Dragon Eternel (celui qui est invoqué par la réunion des boules de cristal), Tortue Géniale et sept autres personnages secondaires. Ensuite, la structure de l'univers est abordée, en particulier la planète Namek, la planète Vegeta, la planète Arila et les différents plans d'existence où les héros se promènent au long des épisodes. D'ailleurs, les habitants de ces différents plans sont également présentés (principalement l'autre monde dans lequel Sangoku va quand il est mort).
Basic Combat (37 pages)
Ce chapitre contient les règles de l'Instant Fuzion (la version allégée de Fuzion) pour créer son propre personnage et résoudre les actions classiques d'une partie de jeu de rôle. Des précisions sont apportées sur la manière dont se déroule le Grand Tournoi d'arts martiaux. Un joueur doit, en plus de son personnage, créer son attaque spéciale pour individualiser son PJ. Des règles particulières gèrent les attaques énergétiques et la puissance des guerriers afin de simuler la montée en puissance des personnages comme dans la série. Toutes les attaques spéciales ou les techniques de combat particulières utilisées dans le manga sont expliquées et adaptées au système Fuzion.
Fighting mastery (13 pages)
La stratégie et la tactique sont l'essence même des combats dans Dragon Ball Z. Voici donc une série de conseils pour devenir un maître du combat en utilisant au mieux le décor du combat, les règles de jeu, les points faibles de l'adversaire. Un exemple de combat est décortiqué afin de montrer comment utiliser les règles de simulation.
How to write your own Dragon Ball Z saga (30 pages)
Pour aller au delà de la série, il va falloir que le MJ s'inspire des aventures déjà décrites et crée les siennes en suivant les règles de narration utilisées par Akira Toriyama. Ce chapitre présente donc les recettes et les astuces utilisées pour construire une saga dans Dragon Ball Z. Une analyse de la construction interne de la série permet ainsi de faire du Dragon Ball à sa table en utilisant tous les thèmes majeurs de ce manga. Plusieurs techniques communes à toutes les séries sont expliquées pour construire des scénarios. Ces règles de narration, loin de s'arrêter à Dragon Ball Z, sont utilisables dans bon nombre de jeux de rôles car elles englobent des conseils de mise en scène et de scénarisation qui sont récurrents dans toutes les formes de maîtrise du roleplaying. Un exemple concret est traité : la création d'un Grand Tournoi personnalisé. De même, des règles sont présentées pour utiliser des figurines afin de simuler les combats.
Le livre se termine sur un résumé des profils techniques des douze principaux protagonistes de Dragon Ball Z.