Chuck McGrew
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Don't Look Back
première édition
Don't Look Back La première édition des règles se décompose de façon cliassique en définition des personnages (9 archétypes sont proposés sans données chiffrées, uniquement des conseils pour déterminer les valeurs des attributs), équipements, système de jeu (14 pages), conseils au MJ et des informations sur le monde moderne et quelques sociétés secrètes (le Service de Nettoyage - assez MIB -, l'Ordre et la Confrérie). Un chapitre détaille les règles sur le paranormal (pouvoirs, capacités, défauts, ouverts de préférence aux PNJs et monstres uniquement) et les monstres eux-même (une poignée de créatures ultra-classiques ainsi que des conseils sur comment en créer de nouvelles). Deux scénarios sont fournis (The House on Dolley Hill et The Facade).
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January 1994 | Don't Look Back | Mind Ventures |
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Don't Look Back
deuxième édition
Don't Look Back La seconde édition des règles suit le plan de la première.
Les valeurs secondaires de santé physique et mentale sont maintenant appelées Body (Corps) et Psyché. La dizaine d'archétypes proposés se voient allouées des valeurs chiffrées pour leurs attributs. Le système de simulation est un peu plus détaillé pour ce qui concerne certaines applications (véhicules). La liste de créatures proposées, quoique encore fort sommaire, est un peu plus originale que dans la première édition. Les scénarios proposés sont en revanche les mêmes que dans la première édition. |
January 1995 | Don't Look Back | Mind Ventures |