Christopher Kennedy
J'ai commencé à jouer en 1979, avec un groupe de camarades d'école de neuf ans. Nous n'avions pas tiré nos personnages - l'un des garçons avait des personnages que son frère aîné avait faits. Nous pensions qu'il n'y avait qu'un seul donjon (B1 - In Search of the Unknown), juste un monstre (le requin de terre de Saturday Night Live), et nous pensions que le sort "missile magique" créait un vrai missile avec une tête thermonucléaire, que n'importe quel Américain de neuf ans pouvait vous dire que c'était le fin du fin des sorts de magie.
Nous savions aussi que Donjons & Dragons était plus chouette que l'école, aussi, tandis que nos instituteurs regardaient d'un air comblé et ignorant, nous étions assis et nous faisions des parties. Certains de mes amis ont arrêté de jouer avec les années, mais pas les meilleurs. Grâce au jeu, j'ai rencontré des individus sacrément bien, et j'ai développé des amitiés éternelles.
Je ne vis pas du travail dans l'industrie du jeu, bien que je sois un dessinateur professionnel ; j'aime m'attaquer de temps en temps à des projets de jeu, de manière à retrouver cet enfant de neuf ans et me rappeler que la vie ça n'est pas que se débrouiller ; c'est aussi tuer des monstres et piquer leurs affaires.
Vous pouvez lire des choses au sujet d'une de mes parties de D&D à :
http://www.enworld.org/showthread.php?t=25093
Message à tous : "Play more, bitch less !"
(Jouez plus, rouspétez moins !)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Verbena
deuxième édition
Verbena
Ce livre, dont une première édition existait déjà, décrit les mages affiliés à la Tradition des Verbenas pour la troisième édition de Mage. Cette Tradition tire ses racines des druides et sorcières, et pratique une magie liée à la nature. Tout au long du livre la Tradition nous est décrite à travers les enseignements d'une Verbena à ses élèves. Après une page de titre, les crédits (une page) et la table des matières (une page également), le livre débute par un prologue de quatre pages qui montre la réaction de Verbenas aux évènements récents. Vient ensuite l'introduction (4 pages) qui présente les thèmes abordés dans l'ouvrage, ainsi que son contenu et un lexique. Le premier chapitre, A Time of Witches (24 pages) relate l'histoire de la Tradition, sa place dans l'histoire des Traditions, son mode de vie à l'époque moderne (croyances, spiritualité, position par rapport à la technologie...), et son opinion par rapport aux autres groupes d'Eveillés (Traditions, Technocratie, Maraudeurs et Nephandi). Le second chapitre intitulé Blessings of the Moon (36 pages) s'attache à présenter le fonctionnement, la structure et la politique de la tradition. Les sites sacrés des Verbenas sont présentés, avant de passer aux factions composant la tradition :
L'opinion de la Tradition sur les différentes sphères est présentée, avant de détailler les Foci courants, de nouvelles applications de la Sphère de Vie, de nouveaux Atouts, Handicaps et Routines. Le dernier chapitre, Children of the Wyck (27 pages), donne la description de Verbenas notables, des conseils pour jouer une campagne centrée sur la Tradition, une cabale basée dans une ferme d'Amérique du Nord, la légende de Lilith, et présente huit personnages pré-tirés, avec des profils pour Mage et le Mind's Eye Theater. Le livre se termine sur un Épilogue, Circle Unbroken (une page), concluant l'histoire du livre, une page de références de livres et de films permettant de se plonger encore plus loin dans l'univers de la Tradition ainsi qu'une fiche de personnage de quatre pages propre aux Verbenas. |
November 2003 | Mage : l'Ascension | White Wolf |
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Virtual Adepts
deuxième édition
Virtual Adepts
Ce livre, dont une première édition existait déjà, décrit les mages affiliés à la Tradition des Adeptes du Virtuel pour la troisième édition de Mage. Cette Tradition, transfuge récent de la Technocratie, est composée de technomanciens basant leur magie autour de l'informatique et de la réalité virtuelle. Tout au long du livre la Tradition nous est décrite à travers les études d'un Adepte, B00ksmart. Après une page de titre, les crédits (une page) et la table des matières (une page également), le livre débute par un prologue de deux pages qui montre la réaction d'une Adepte à une attaque de Technocrates. Vient ensuite l'introduction (4 pages) qui présente les thèmes abordés dans l'ouvrage, ainsi que son contenu et un lexique. Le premier chapitre, Primer (30 pages) relate l'histoire de la Tradition, sa place dans l'histoire de la Technocratie, sa découverte de l'espace virtuel, les raisons de son passage aux Traditions, son implantation à travers le monde, son mode de vie à l'époque moderne (croyances, spiritualité, position par rapport à la technologie...), et son opinion par rapport aux autres groupes surnaturels (Traditions, Technocratie, vampires, loup-garous, fées et fantômes). Le second chapitre intitulé Source Code (30 pages) s'attache à présenter le fonctionnement, la structure et la politique de la tradition. Les méthodes de formation des Adeptes sont présentées, avant de passer aux factions composant la tradition :
L'organisation politique et éthique de la Tradition est présentée, avant de détailler l'opinion de la Tradition sur les différentes sphères, les foci courants, de nouvelles applications de la Sphère de Vie, de nouveaux Atouts, Handicaps, Connaissances, Routines, Merveilles et Familiers. Le dernier chapitre, Gurus & Gremlins (29 pages), donne la description d'Adeptes notables, des conseils pour jouer une campagne centrée sur la Tradition et/ou entièrement basée dans le cyber-espace, une cabale basée dans une société de développement de jeux vidéo, des légendes et rumeurs propres aux Adeptes, et présente huit personnages pré-tirés, avec des profils pour Mage et le Mind's Eye Theater. Le livre se termine sur un Épilogue, Education Under Fire (une page), concluant l'histoire du livre, une page de références de livres et de films permettant de se plonger encore plus loin dans l'univers de la Tradition ainsi qu'une fiche de personnage de quatre pages propre aux Adeptes du Virtuel. |
December 2003 | Mage : l'Ascension | White Wolf |